你以为在一个以罗马为主角的游戏里就不能乳拜了?

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什么精神罗马人,我孔雀王朝天下无敌啊!



别的不说,这游戏优化很成问题。

我们都知道P社的游戏刚发行时肯定只是半成品,需要后续的版本更新和DLC来完善,目前版本的《统治者:罗马》中元素很多但都不深入的状况也表明了这一点。

然而新增的内容在游玩过程中必然要占用更多的电脑资源,但是现在的始发版本就有很多人进不去游戏,进得去的也大多都是开局就卡,这说明现行版本留给新增内容的资源余量并不充足,P社游戏在后续更新上就得束手束脚。

所以除非后续版本能在优化上取得不错的成果,不然这游戏前景堪忧。

Ps:这游戏安装包总大小1.4G,其中音乐包就有500M,P社不愧是音游开发商(狗头)。

再Ps:贴吧有玩家晒出这游戏在CPU资源的占用上终于多核都一样了,但是不知道为什么依然开局就卡,底下就有人吐槽说是实际工作的只有CPU0,其它核都在计算圆周率,实际上P社祖宗之法还是没有变。


周末玩了一天大概把统治者罗马上手了一遍,这个游戏感觉是P社几个游戏杂糅起来的。玩了大概五十年,统一了四个行省,把迦太基打成了地区强权,内战也触发过。

EU的点数系统:

点数分为四块:军事,行政点,外交点,祭祀点(信仰点)

军事主要几个用处:修路,升军事传统,拉雇佣军

行政:根据科技等级升各类全国buff,移民

外交点:伪造宣称,行省指令

信仰:开buff,传教

群星的人口设定+科技设定

人口四个阶层,奴隶是攻下城市就会从别的人口抢来了,其他需要通过行省政策和点数转。公民是人力主力,自由民奴隶是财政主力。说到奴隶,罗马城常年60+奴隶,每月都在饿死.......感觉就像是群星的罐头加工厂一样。点数多的话可以升级一些奴隶转化成你需要的人力。但是由于行政点太重要了,导致绝大多数人口是不会去手动操作迁移的,还是饿死一大片。

科技主要看加成和研究员的属性。研究员上能力最高的,上完研究员再考虑官员。

钢四一样的兵种...

一个国家一大堆兵,轻步重步,轻骑重骑,骆驼大象,还有远程。罗马吗,闭著眼睛就是重步轻步。我一般就5000重步2000轻步1000弓2000骑编个大队。

很多人抱怨部队跟将领久了不能拆分。其实我经历了一次内乱以后就开始按大队编,1万人一队,只要编制相同速度就一样。多的官职大家一起分分,岂不美哉。

CK2一样的家族

家族这块我没多研究,我只想吐槽p社家族名能多设一点吗。一个罗马七八个尤利家族,根本分不清哪个对哪个吧。至于人物哪个属性有什么细微的影响,我顾不过来啊.....总督勉强挑一挑,下面的人我根本不想管。

关于罗马的新机制

说到内战就要说一说元老院这个独特设定。

其实要快速扩张也不难,萌新可能会觉得元老院不让打我就一定要打,堆起来暴政,这样不好。暴政点要用到合适的地方,比如传教,比如转文化,这些需要暴力,我一般暴政维持在2以内。元老院不支持的越厉害,越要打会大幅度影响忠诚,导致内战,这样不好。还是要兼顾各个派系。

五个派系的领导人之间一定要互为朋友,反正各山头轮流上位,上位的时候多互相交友就好。朋友可以提升25%元老院支持率。另外人气也很重要,所以新执政官要多开运动会。保持80人气+好友,派系就有50%支持了,只要60个席位支持,就可以拓疆了。如果某派系长期支持低,但议案依旧通过,这个派系就会由于忠诚支持低发动内战。内战胜利后可以选择灭了这个派系,那么短期这个派系就没啥支持者了。内战是一件毫无意义的事,罗马玩家应当避免。

等有了一个行省就可以考虑雇佣兵为主的战争。(中期人力压力很大)不想继续维持的雇佣兵可以直接去送死.....送死可以省一笔遣散费用....(真大奸大恶啊,把雇佣兵当炮灰...) 等到四五个行省的时候雇佣兵就基本没啥用处了,20几万人力养个七八个万人队绰绰有余,应急的时候再用雇佣兵好了。

另外山地的野蛮人需要重点防御,多造要塞,只有长期稳定而文明的周边,野蛮人才能消亡。迦太基海军在40条船以内,早点用封锁式海战割掉迦太基的西西里和撒丁,可以压制迦太基。迦太基本土登陆很困难,我建议是用大船封住北非,把北非以外的地全抢了以后最高再去搞本土。从达尔马提亚-&>伊庇鲁斯去灭马其顿其实利益更大。AE要用在核心的地方不是吗。至于高卢神马的又要转教又要转文化,满地都是野蛮人林登万的地方.....把AE花在那没太大意义,收完利古里亚以后沿著海打通去西班牙的路就行了。实战中,大国里埃及是罗马的天然盟友,塞琉古和孔雀在东方没法干涉。y压制迦太基,消灭马其顿,统治君堡,我就重建罗马...(咦我不是本来就是罗马吗...?)

希望p社能更新下战争结算是要钱的选项,每次都要手点滑鼠要坏的....


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