原文:《绝地求生》国区活跃用户数突然停止增长,为什么?


原因很好分析一:98元的门槛让不舍得在游戏上花钱的人一直在观望。

二:玩游戏的成本比较高,在网吧的网费,或是自家电脑升级的费用。

三:持续玩游戏所以需要的后续成本比较高,比如加速器的费用四:作为社交属性不错的游戏,如果周围没有能一起玩的朋友,也会拦住不少人。五:较差的游戏体验,高延迟,低优化,外挂横行的情况,拦住一部分游戏完美主义的人。

终上所述,如果国服的顺利开启将会给开启,会给国区活跃人数带来一次新的增长。但是就目前国服过审的情况来看,国服还是差那临门一脚,如果国服再不来,或是外挂情况再得不到有限遏制,甚至还会导致活跃人数的缓慢下降。


(封面侵删)这个问题不应该邀请我,应该邀请隔壁十二点多不睡觉还在激情澎湃手游吃鸡的情侣来回答。问问他们为啥不玩之前的王者荣耀了转战手游吃鸡了。玩游戏沟通很重要,道理我都懂我也可以理解,可是你们特么配合不好的时候能不能不要吵架?吵架能不能不要吼?吼能不能不要太大声....(+_+)跑题了...

下面正文

========================个人感觉近期国区活跃度降低,主要有三大原因:

1.吃鸡国服越来越近了,之前就在观望的吃瓜群众,依然不会买steam平台的绝地求生,而继续持币观望坐等国服上线并期待国服价格更优惠(甚至免费)。

2.而一部分steam老玩家呢,玩了有一段时间了,游戏时间几百小时到几千小时不等,疲软 实属正常。比如我,由于接近农历年底快要迎来新年了,天天加班忙成狗。。。没空保持活跃度,甚至不能保证每周买卖箱子了(今天周四,还没去买箱子呢)。

再加上steam认证绑定了国服,腾讯代理上线之后可以免费国服吃鸡还有好礼,所以如果加速器的半年卡或者季卡到期了,有一部分可能不会选择续费(比如我),毕竟国服不需要加速器(steam绝地求生价格:98元,与此相比UU加速器月卡:30元)

3.说到这里就不得不提琳琅满目不计其数的手游app:有诸如荒野求生、终结者2,有穿越火线山寨吃鸡演习,更有腾讯号称拿到了授权的绝地求生正版手游。这一片鸡海,吸引了多少移动用户?转化了多少的绝地求生潜在用户?无论如何,这些app都只会继续分流绝地求生PC/XBox版本的销量及活跃度,蹭热点分鸡羹。

所以这一波国区疲弱,还并不是定局。接下来的腾讯国服上线乃至上线后的三个月,才是真正的定局之时,这个暂时的确不好推断,拭目以待之后的趋势吧。究竟能不能按照预想老玩带新玩呢,朋友圈病毒式传播是否还可以如愿以偿呢?究竟能不能燃起来吃鸡新风暴?相信腾讯心里也是相当忐忑,争分夺秒的开展部署及运营工作,毕竟,谁知道 风口浪尖消失殆尽 和 明天 哪个先来呢?
游戏在我们身边分为两种,社交型和非社交型。这个定义十分模糊,其更可以说是对玩家的定义,社交型玩家和非社交型玩家。

说个比较通俗的例子,你是和朋友一起玩,朋友不玩了你也不玩了,朋友玩其他游戏你也玩其他游戏,那么你就是社交型玩家。

大多数玩家都是社交型的,这里包括了一切游戏,不管那些游戏好与坏。吃鸡本身优化差以及没有中国伺服器的原因使得玩吃鸡的门槛抬高,所以绝大部分吃鸡老玩家也都是网吧的常客(这个是我几百个小时路人四排的经验之谈)。那么,关键来了,吃鸡手游,本来因为各种原因不玩吃鸡的身边朋友因为手游的便利性开始手游吃鸡之旅。大部分的社交型玩家便开始转移战场了。对于大部分玩家来说,吃鸡好不好玩是其次,朋友们玩不玩吃鸡才是关键。

我刚刚买的时候一天最多打过10小时,一天不吃鸡我就浑身难受,现在玩了五百个小时了,但是自己已经很久没上线了。

为什么不玩了,因为玩腻了,就这么简单,还是tm的LOL耐玩
邀请?谁邀请的我0.0正如好多一时潮流的事物一样,绝地求生这股泥石流结合了高自由度,高竞技性,高趣味性,以及童叟无欺的价格,在多样化的游戏圈子里令每一位参与者都感受到了这幅杰作深深的吸引力。但正因如此,这样如同赶片场一样的潮流才会很快「生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。」但不管游戏怎么样,不管潮流怎么骤变。游戏嘛,当然玩的开心最重要(??? ? ???)
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