原文:《絕地求生》國區活躍用戶數突然停止增長,為什麼?


原因很好分析一:98元的門檻讓不捨得在遊戲上花錢的人一直在觀望。

二:玩遊戲的成本比較高,在網吧的網費,或是自家電腦升級的費用。

三:持續玩遊戲所以需要的後續成本比較高,比如加速器的費用四:作為社交屬性不錯的遊戲,如果周圍沒有能一起玩的朋友,也會攔住不少人。五:較差的遊戲體驗,高延遲,低優化,外掛橫行的情況,攔住一部分遊戲完美主義的人。

終上所述,如果國服的順利開啟將會給開啟,會給國區活躍人數帶來一次新的增長。但是就目前國服過審的情況來看,國服還是差那臨門一腳,如果國服再不來,或是外掛情況再得不到有限遏制,甚至還會導致活躍人數的緩慢下降。


(封面侵刪)這個問題不應該邀請我,應該邀請隔壁十二點多不睡覺還在激情澎湃手遊喫雞的情侶來回答。問問他們為啥不玩之前的王者榮耀了轉戰手遊喫雞了。玩遊戲溝通很重要,道理我都懂我也可以理解,可是你們特麼配合不好的時候能不能不要吵架?吵架能不能不要吼?吼能不能不要太大聲....(+_+)跑題了...

下面正文

========================個人感覺近期國區活躍度降低,主要有三大原因:

1.喫雞國服越來越近了,之前就在觀望的喫瓜羣眾,依然不會買steam平臺的絕地求生,而繼續持幣觀望坐等國服上線並期待國服價格更優惠(甚至免費)。

2.而一部分steam老玩家呢,玩了有一段時間了,遊戲時間幾百小時到幾千小時不等,疲軟 實屬正常。比如我,由於接近農曆年底快要迎來新年了,天天加班忙成狗。。。沒空保持活躍度,甚至不能保證每週買賣箱子了(今天週四,還沒去買箱子呢)。

再加上steam認證綁定了國服,騰訊代理上線之後可以免費國服喫雞還有好禮,所以如果加速器的半年卡或者季卡到期了,有一部分可能不會選擇續費(比如我),畢竟國服不需要加速器(steam絕地求生價格:98元,與此相比UU加速器月卡:30元)

3.說到這裡就不得不提琳琅滿目不計其數的手遊app:有諸如荒野求生、終結者2,有穿越火線山寨喫雞演習,更有騰訊號稱拿到了授權的絕地求生正版手遊。這一片雞海,吸引了多少移動用戶?轉化了多少的絕地求生潛在用戶?無論如何,這些app都只會繼續分流絕地求生PC/XBox版本的銷量及活躍度,蹭熱點分雞羹。

所以這一波國區疲弱,還並不是定局。接下來的騰訊國服上線乃至上線後的三個月,纔是真正的定局之時,這個暫時的確不好推斷,拭目以待之後的趨勢吧。究竟能不能按照預想老玩帶新玩呢,朋友圈病毒式傳播是否還可以如願以償呢?究竟能不能燃起來喫雞新風暴?相信騰訊心裡也是相當忐忑,爭分奪秒的開展部署及運營工作,畢竟,誰知道 風口浪尖消失殆盡 和 明天 哪個先來呢?
遊戲在我們身邊分為兩種,社交型和非社交型。這個定義十分模糊,其更可以說是對玩家的定義,社交型玩家和非社交型玩家。

說個比較通俗的例子,你是和朋友一起玩,朋友不玩了你也不玩了,朋友玩其他遊戲你也玩其他遊戲,那麼你就是社交型玩家。

大多數玩家都是社交型的,這裡包括了一切遊戲,不管那些遊戲好與壞。喫雞本身優化差以及沒有中國伺服器的原因使得玩喫雞的門檻抬高,所以絕大部分喫雞老玩家也都是網吧的常客(這個是我幾百個小時路人四排的經驗之談)。那麼,關鍵來了,喫雞手遊,本來因為各種原因不玩喫雞的身邊朋友因為手遊的便利性開始手遊喫雞之旅。大部分的社交型玩家便開始轉移戰場了。對於大部分玩家來說,喫雞好不好玩是其次,朋友們玩不玩喫雞纔是關鍵。

我剛剛買的時候一天最多打過10小時,一天不喫雞我就渾身難受,現在玩了五百個小時了,但是自己已經很久沒上線了。

為什麼不玩了,因為玩膩了,就這麼簡單,還是tm的LOL耐玩
邀請?誰邀請的我0.0正如好多一時潮流的事物一樣,絕地求生這股泥石流結合了高自由度,高競技性,高趣味性,以及童叟無欺的價格,在多樣化的遊戲圈子裡令每一位參與者都感受到了這幅傑作深深的吸引力。但正因如此,這樣如同趕片場一樣的潮流才會很快「生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美。」但不管遊戲怎麼樣,不管潮流怎麼驟變。遊戲嘛,當然玩的開心最重要(??? ? ???)
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