除了卖衣服,枪,伞皮肤,还有什么盈利方式?内置广告?电竞?流量?流量怎么变现?


玩吃鸡的时候团队合作中用户各行为数据都被记录在后台系统,吃鸡公司就专门把这些数据卖给研究公司来盈利,因为这些数据可以预测人类心理和未来消费走向等等。


用户量大,你对比抖音,现在阿里不正想150亿收购么。用户就是钱


诚邀, SG.Geek.Hao.产品经理。手游的盈利一般都是相通的,简单来说就是流量变现。

1、付费使用应用;

2、更高级的功能需要付费体验,如购买道具或其它体验服务;

3、增加广告形式,常规广告形式,banner,插屏,推荐位,push,积分墙等等;

4、平台型app习惯于从交易中抽取佣金;5、沉淀资金模式,可以使用你的预存资金赚取投资收益回报;

流量变现不要太简单,一个微博大v发条广告都是不错的收入,别说日活量这么大的手游,广告商可是很注重流量的


首先他们存在的意义是维持他们游戏公司的能力和热度,就是时刻出一款游戏以证明他们不比其他游戏差。

还有就是互动作用,腾讯的刺激战场就是意思让大家用qq微信召唤朋友,如果大家都玩了别的公司的游戏,可能就会用别的客户端分享游戏,比如从网易的推广,或者其他什么社交平台。

再然后就是内购物品了也就是什么充值开箱衣服。这个还真是挺赚钱的。

这些游戏的制作成本不会很大的,基本都是素材移植,现在社会之前的是概念,而概念是可以复制的,毕竟互联网泡沫不是么。


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