雖然有一些前代的音樂 但三代自身的音樂也十分宏大契合

天鹿城 和光明野 兩主題曲 玄戈喪鐘那段音樂 有種強烈的悲劇色彩 輓歌的感覺

鼎湖音樂 有熊主題曲 氣勢恢宏同時悠遠綿長

鄢陵 陽平 蓮中境 音樂很輕快美好

縉雲主題曲非常氣勢磅礴 上古戰神配上一路遇神殺神的武力值 非常帶感

大妖cp主題曲非常婉轉 溫柔 同時也很大氣 符合他們之間的感情變化

主題曲千秋就更不用說了吧 結尾的畫面配上這個音樂真的恰到好處 情緒和內涵都推到頂點了

我還很喜歡其中兩個地方是完全安靜的 一個是陽平醫館 因為全部都是沉睡的病人 所以那裡打牌 劇情都極其安靜 讓玩家也忍不住屏住呼吸 這個細節很用心

另一個是北洛的夢境 灰暗凝固寂靜 太適合反應他的性格了 我覺得這個靜音是神來之筆


給我的感覺。。emmm我就拿預告片來做比較吧。

前兩作的披露預告片看得很唯美,主要是BGM特別好聽,能調動人的情緒,讓人很有感覺。

古劍一

看彈幕就知道了。

古劍二

而古劍一和二的實機宣傳片則看得很燃,尤其是戰鬥片段,剪輯得很棒,完美踩點音樂,能讓人反覆觀看。

古劍一宣動四

對於喜歡剪視頻的我來說,畫面卡好BGM節奏是最爽的了。

古劍二宣動三

古二的這個宣動也是我最愛的宣動。

不得不說從前兩作的宣動可以看出燭龍的剪片水平是真的高。

古劍三的嘛,讓我的感覺是更加專註於畫面而不是音樂,音樂已經被我忽視掉了。

胃妖也在「品牌之夜」說過,古劍三的音樂力求淡,盡量融進遊戲,我只能說他們成功了,古劍三整部遊戲玩下來通關後,對音樂真的沒多少印象。

不是說不好,而是真的達到了他們要求的效果,把音樂融進遊戲,讓人感覺不出來,也許也是另一種成功吧。

不過我個人更喜歡能調動情緒的音樂,比如我喜歡《FF15》的其中一個原因就是下村陽子的配樂簡直太好聽了。


駱大大去配河洛羣俠傳了,總覺得沒有駱大的古劍少了點什麼……


沒有那種非常抓耳朵,一聽就能記住的曲子,但是每個場景的BGM都很合適,聽著很舒服。要說記住了哪個BGM,大概是打赤厄陽的那個戰鬥音樂吧_(:з」∠)_


沒有聽到一下就能記住的音樂,前兩代以及古網的除外

感覺都默默的契合場景了

當時跑到魔之骸,才覺得終於有一首聽到能感受到特別的曲子了,不知道叫什麼

快點出音樂集吧,還有美術集企劃集攻略集……


中規中矩,沒有大錯。

沒有亮點,略有遺憾。


巫之國挺好……好像用了很多前代,尤其是二代的音樂,不過也算資源合理利用


因為沒錢,所以沒花大價錢請駱集益做音樂


原回答:本來劇情就悶配上這音樂風格更悶了。

補充:所以說這簡單的一句話看不懂是吧?周志華的音樂風格就是樸素古典,聽多了就一個字兒悶,最經典的幾首曲子都這樣,印象最深的就是天之痕。這次只有他一個挑大樑有這結果很正常,不管你讓誰說聽多了都是這結果。

不然為什麼重複用二代的配樂?古三不是沒有妥協,這不就被你找到一個。

古一事實上也挺悶的,可為什麼現在想起來感覺不錯?二代劇情為了給網路版挖坑並不全面但回想起來為什麼也不差?這其中配樂又佔了幾分?自己想想。

不說別的,就這次這作曲水平加上網易雲那誰爆出的料,說是外包出去了我都信。這不是沒可能,自己想去吧。


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