用過maya 12到18各班本,個人認為比較好用:是16(有很多個更新的sp包) 18(建模和拆uv功能很完善) 不好用的版本:15和17


大四學生黨一枚 但是學習了maya3年了,用了16和18。 maya2016是最穩定 插件最多的版本,即便功能不夠,但是有插件來補足,而且打開速度很快,18在建模方面有很大的優化,我個人感覺即使有所優化,但是在硬表面上的優化不是很大,不過用著最舒心的是18的uv編輯,以一個學生黨的見識來說現在這個uv工具已經不比unflod3d弱了。


14最穩定,15.16有點卡,17.18容易崩,但許多新功能挺不錯,19還沒用過,聽說對動畫模塊有很大改進,但實際上各版本你最後都需要下載。


我用的是14,我朋友喜歡12,版本的選擇看項目,我以前做項目的時候,12-14-15-18都有安裝,如果客戶那邊用14那就最好不要超過14,因為源文件向上兼容,雖然有通用格式,但是有些東西換個版本就是很麻煩。如果是自己學慣用的話12或者14就夠了,如果學18自帶的海洋系統,那就一定要18。關於崩潰,都會崩潰的,只要及時保存就行。


對於uv以及其他映射有要求的————Maya2018(整合了unflod3D,自定義屬性智能化配置)

除了以上——————Maya2016(支持較多)


2018,自帶阿諾德渲染器


只建模型的話當然是16,精簡一點速度快

如果要連帶著渲染一起做的話那就跟進版本吧


maya2019


你是建模,還是特效,還是幹啥,每一個版本都有自己的優勢區塊


我如果回答maya5.0 會被採納嗎?


我用的2019版本的

Maya2019新增功能:

1.優化了動畫播放速度,新的緩存回放可提高viewport 2.0中的動畫播放速度。

2.新增AE 實時預覽,新增了在Maya和AE之間創建實時鏈接的功能。

3.改進渲染設置使藝術家在「渲染設置」編輯器中可通過著色和隔離渲染層更好地組織渲染層。

4.改進過濾器使得更輕鬆地處理動作捕捉數據,改進管道集成,腳本和API使用maya嵌入式語言(MEL)或Python腳本語言創建maya腳本並編寫插件。

5.新增運動捕捉示例骨架,並且可以使用「Bake Deformer」(烘焙變形器)工具對骨架上色。

6.更新了「實時刷新」選項。處於活動狀態時,「實時刷新」將掛起場景更新。

7.新增可以在「局部空間」(Local Space)中使用動力學(Dynamics);新的「捕捉到網格」(Snap to Mesh)模式允許動畫師在操縱點時將其錨定到網格以及預覽ID和重新投影等。

MAYA2019


目前老師在電影公司用的是2018.6 模型用的是2016


17崩的最厲害


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