Hollow Knight: Silksong

官网介绍:

·发现一个全新的王国!当你在登上世界之巅闪耀城堡的旅途中时,探索珊瑚森林、长满青苔的石窟、镀金的城市和雾蒙蒙的沼泽地。

·进行致命的技巧表演!在惊险的战斗中美丽的穿梭于敌人间翩翩起舞,使用一套全新的敏捷动作。

·制作强大的工具!掌握一个不断扩大的武器库,陷阱和机关,以迷惑你的敌人和探索新的高度。

·解决令人震惊的任务!猎杀珍稀猎物,挖掘古老的奥秘,寻找丢失的宝藏,以满足被压迫者的愿望,恢复王国的希望。为意外做好准备!

·面对150多个全新的敌人!野兽和猎人,刺客和国王,怪物和骑士-用勇气和技巧打败他们!

·体验美妙的管弦乐BGM!前作屡获殊荣的作曲家克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)重返舞台,将忧郁的旋律、交响的弦乐和震耳欲聋的心声、令人心碎的Boss战配乐带入这场冒险之旅。

·挑战丝魂模式!一旦你征服了一周目,将可以在一个全新的模式下磨炼你的技能,将游戏转变成一个独特的,具有挑战性的体验。


樱桃小组工作室已经成为了玩家口中的「澳洲蠢驴」。

编辑丨刘淳

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗图很是传神呀

我没想到情人节那天的最大惊喜,不是任天堂直面会上的《马力欧创作家2》与《织梦岛》,而是樱桃小组工作室正式公布的《空洞骑士:丝之歌》。

《空洞骑士:丝之歌》原定计划是《空洞骑士》的一款DLC,玩家将以原作中的大黄蜂作为可操作角色在新地图开启冒险。不少人预计这会是一个不太长的付费DLC,没料到樱桃小组将它做成了一款续作。至于为什么从DLC变成了续作,樱桃小组给出的解释是:「我们不知道怎么做DLC,所以我们做了个新游戏。」

——不愧是玩家口中的「澳洲蠢驴」。

也就是这样的「蠢驴」,会在14.99美元的游戏里放上上百小时的内容,并且在后续的一年多时间推出4款免费更新;作为游戏众筹拓展目标的大黄蜂DLC,体量才会在开发过程中变得愈发庞大,以至于不得不作为一款全新游戏来对待;而当初所有参与了众筹基础档计划的玩家,未来都将免费获得一份《丝之歌》作为回报。

不得不感慨一句,全平台280万份的销量,实在是当之无愧。

简单总结一下《丝之歌》的情报:这是一款体量与前作相当的完全续作。作为原作世界观下的一段全新冒险,它既保留了原来的味道,又在各方面焕然一新,新地图、新敌人、新角色、新任务、新能力,几乎一切都是新的,游戏预计同步登陆PC与Nintendo Switch平台,发售日未定。

大黄蜂小姐姐太帅了

对应丝与歌为新王国的两种重要元素,大黄蜂的战斗风格也发生了重大改变,这套利用丝线作战的战斗方式更为迅捷灵活,与前作截然不同,开发者将其描述为「穿梭起舞」;另外,新作也取消了前作佩戴加成的护符系统,这一次,借助纹章在不同身份间转换,以及自制的各种工具和武器,成为战斗的关键。

游戏截图。之所以设计150多种敌人,只是因为《空洞骑士》发售时有140余种敌人,樱桃小组觉得续作起码要比这个数字多吧

参照前作不低的难度,我现在更加好奇的是,死亡后捡尸体打残影的设定应该没法用了,这次的重生机制又会有哪些有趣的设计呢。

预告片中对我来说最为有趣的一点是,与前作中的一路向下逐渐步入深渊相比,这次的主线变成了一路向上登顶王国,虽然只是一种猜想,但主基调似乎也从疫病横行的阴郁黑暗,变得有了一种不断突破向上的明亮感。如果真是这样,两部作品,一明一暗,一上一下,完美呼应,算是为游戏的圣巢史诗划下句点。

游戏截图。新作二周目将开启「丝魂模式」,与前作的「钢魂模式」有所不同,将为玩家带来更多的挑战性与变化

我非常喜欢《空洞骑士》,在战胜辐光通关游戏的那80个小时里,除了尚未推出的「寻神者」DLC与舍不得结束的「格林剧院」剧情,我见过了所有的角色,完成了所有的任务,拿著骨钉敲遍了圣巢的每一面墙。那脆弱的Switch小手柄也颇受摧残,最终落得了一个指针漂移的悲惨下场。

如所有我喜欢的游戏一样,当这段冒险暂时抵达终点后,我陷入了典型的通关综合症——既感到满足,偶尔又觉得惆怅。

我记得发现隐藏密道的惊喜,掌握新能力的跃跃欲试;我记得苦痛之路的胆战心惊,与每一个Boss交战的激烈胶著;我记得在某个遍布尖刺的位置不幸中招后,返回捡尸体途中的小心翼翼,与再次失误当场惨死、痛失全部金钱后的捶胸顿足。

现在回想,游戏塑造的那些角色,形象鲜明。我记住了他们中的很多,我记得屹立不动带给我安心感的虫长者,后悔没有将其扔下、后来喋喋不休的左特,当然还有人气颇高的大黄蜂小姐姐,以及我个人最为喜欢、时不时助力一把的奎若。

来一张奎若的美图

当然,最令我难以忘怀的还是,樱桃小组所创造的这样一个庞大的王国,以及讲述的这段圣巢史诗,黑暗、苍凉、有种宿命般的时代兴亡感。

《空洞骑士》当然不是没有缺陷,但它最令我惊讶的一点在于,游戏尽管处处体现著成本有限的捉襟见肘,樱桃小组却能通过地图的拼贴和故事的分散,呈现出一个完整而自洽的圣巢世界。这甚至让恼人的地图设计在我面前都变得情有可原了。

更难想像到的是,这样一部完成度颇高的作品,竟然出自3人之手,更准确来说其实只有两人:Ari Gibson与William Pellen,David Kazi是众筹时聘请的技术总监。

《空洞骑士》主角的形象源自一次主题为「10秒钟」的Game Jam,在另一个主题为「在地下」的Game Jam的启发下,《空洞骑士》的故事开始慢慢丰满起来,一个小小的昆虫骑士在地下世界的古老王国探索,这是一切的开始。

樱桃小组并没有瞄准「银河恶魔城」,也没有想过采用「黑魂」的叙事手法,Ari与William最开始只是想创造一个幻想中的虫世界,他们从最开始完成的地图「被遗忘的十字路口」出发,以此为后续地图设计的模板,在让一切元素尽可能保持一致的基础上添砖加瓦,最终逐渐形成了这样一个世界。

他们在采访中提到过一个有趣的细节,游戏里有一处与他们追求的一致性无关、与游戏机制没有关联的地方——蓝湖。因为游戏中泪水之城长年下雨,为了补足这个设定,他们在上面加了一片空旷的湖泊。就是这样一片与游戏本身关联可能不大的水域,却是我在游戏中有过最为安静平和时刻的地方。

与奎若的一次相伴

作为一款借Kickstarter众筹完成的游戏,《空洞骑士》对玩家展现出了非同一般的诚意。这一次的《丝之歌》还将延续前作的做法,继续邀请高档位众筹支持者设计自己的角色,我现在觉得最可惜的是当初错过了众筹,不光没有机会在游戏的某个角落里留下自己的姓名,也更没有可能让代表自己的NPC去追随小姐姐,想到这里就气呀。

总而言之,《空洞骑士》已经超前完成了当初设立的众筹目标,《丝之歌》更是将前作因各种原因砍掉的地图放了进去,在现在有了足够的资金作为支撑,可以完成以前那些不可能的目标时,我由衷为樱桃小组感到高兴,这是否也意味著原拓展目标的「第3名可操作角色」也有可能了呢?如果有的话,请考虑奎若,拒绝左特!

我永远讨厌左特!

对于这样的开发商和作品,我们这些非众筹者还能怎么表达敬意呢,大概就只有「买买买」的选项了。

原文链接:触乐夜话:《空洞骑士》的DLC蜕变成了续作


首先我觉著翻译应该是丝线之歌。或者叫丝之歌

还能怎么评价,我tm吹爆。终于可以操作大黄蜂了,那个丝线的能力很好玩的样子啊,有钩爪,有回天,还有操手里剑。

这是你没玩过的船新版本,新王国,新主线,估计故事主线还是会和辐光有关,然后前代主角说不定会在真结局里客串一下?

那个魔法槽竟然是一个线轴,然后线轴上面是根针?这个ui真的绝了。

音乐的话,我非常喜欢Christopher Larkin的配乐,尤其是偏女性主题的部分,hk里最喜欢的曲子就是白色夫人的背景音乐,听起来有种莫名的治愈感。所以这个新作我一定要买个ost支持一波。

新角色,新能力,新敌人,新boss,新玩法。

小姐姐可是半容器半野兽啊,那就是容器的玩法都有,再加上野兽的船新玩法呗,哎嘿嘿嘿。

我还能说什么呢,steam典藏版加ns卡带(如果有)买爆啊。

总之先给个8.5分吧,玩到以后有惊喜那就是9.5分了。

没有hk silksong玩我要shi啦。rua。

P.S. 希望这代能做的更难一点,hk后期还是有点乏力的,直到dlc4才挽回了后期耐玩度(无限受苦地狱),希望这一作能一直很难又很好玩。平心而论,hk的游戏引擎能做到一代那种可玩度已经非常非常了不起了,不知道这一作能不能再次突破,用平平无奇的引擎和经典的玩法做出让人引人入胜的青出于蓝的佳作。

2019/02/15更新回答

卧槽,team cherry 真的业界良心啊,所有早期赞助过10刀以上的免费送hk silksong[1]。没听错的话,这游戏最初始于捐赠者回馈计划中的一个开发目标,开发大黄蜂作为可操作目标,然后内容越做越多,当dlc都装不下了,于是成了新游戏。[1]

然后这一代的地图会是一个向上爬的王国,和hk正好相反。会有装备系统,道具系统,任务系统。然后大黄蜂的手感会非常的有动感,动作非常快。(愣是比喻一下的话,hk是个战士的话,大黄蜂就是个刺客?)

宣传片[2]的信息量其实非常大

装备系统

纹章系统(本渣暂译)

会有几套模板(crest:纹章),然后模板上会有不同的槽位,可以选择一个东西装上去,这样就会有至少9*3* 3 种搭配了,这个Pimpillo是个手榴弹,它右边那个是个滚铁环,再右边那个是个蓝血针,扎一下加两个蓝血。Pimpillo上面那个是一个垫脚的弹簧,弹簧右边那个估计是类似于神风制导自爆虫的东西。然后下面那两排就猜不出了。估计和行动能力/过障碍能力有关,那个绿的很容易联想起酸水,蓝血针下面那个有点像钩爪。

任务系统

这里展示了三类任务。收集,狩猎,徒步。

本渣渣翻:收集任务:苔藓莓酿造 委托人:苔藓庙宇的德鲁伊

甜的!酸的!苦的!全都要赶紧的!残酷的世界啊,你忍心不给我我想要的水果吗?

本渣渣翻:狩猎任务:朝圣者的癫狂 委托人:埋骨腹地的老奶奶

我家的世代诅咒已经再次袭来,怪异的吟唱著的朝圣者已经包围了我老旧的家,只要我已接近就会猛烈的攻击我。拜托,让这诅咒解除吧!

豆知识:没记错的话,这个bonebottom很可能来自初代hw的地图废案,据说初代hw设计过一个满是骨头的地图和满是岩浆的地图,不过后来都废弃了。

然后[1]中提到这一代会是个与歌有关的王国,说起歌,我就想起格林旅团,或者是血源里的圣歌团(没深玩,随口一说)。估计爬到王国的顶端就能知道这个song到底是怎么回事了。silksong,一方面可以指小姐姐轻快的战斗姿态,另一方面也可以指小姐姐(silk)来解决这个歌唱王国(song)的问题。让小姐姐的弦音盖过了王国的靡靡之音。或者指小姐姐的英雄事迹成为了王国吟游诗人吟唱的新歌。

猜测一下,收集是打指定小怪或者抽梦树跳跳乐那样。狩猎估计就是打小怪或者boss战,然后徒步就是跳跳乐了。

宣传片里的一个截图,猜测是收集任务。

[1]https://www.bilibili.com/video/av43543679

[2]Hollow Knight: Silksong on Steam

[3] https://hollowknightsilksong.com/


只能感叹真的是太帅了!

从预告片来看,新怪的种类非常之丰富,背景地图水准也非常之高。

看上去赏心悦目的地图背景

小姐姐(也就是主角黄蜂女)使用的武器是缝衣针,攻击方式看上去比较多样,而且似乎是有著技能的设定,在之前游戏中的那个丝线的舞动技能似乎也是得到了保留,终于可以体验一下这个看上去很爽的技能了。

空中的丝线技能

从预告片的操作来看,有非常多空中的滞留技能,例如踩著怪空翻,空中的突刺等,除此之外还有后滑步等都是可以看到的,可预见的是操作会变得更加华丽,与之适应的肯定是游戏难度的提升。从空洞骑士的最后一个DLC可以看出,游戏难度已经提升到了非常高的地步,那新作的难度肯定不会低。

例如这样的空中技能,动图不太好截

剧情方面应该属于前传性质的内容,或者是承接了弑神者中杀掉无上辐光之后的内容,无论是前还是后我都非常期待,毕竟这个游戏的剧情深度真的不是盖的。

总之,买爆就是了,想想前作三个免费DLC,哪里去找这么蠢的制作商?


这可是虐了我100次都没打的过的打她妈小姐姐,得买。


可以操控小姐姐,攻击方式也变得更多样化了,还有新的地图boss剧情,爽到,买就完事了


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