整車碰撞分析是被動安全中必不可少的分析內容,根據工況的不同,可以分為正碰、偏置碰、側碰、後碰、頂壓、行李箱衝擊和門侵入等分析項。看上去十分複雜,其實,只要深入瞭解正碰分析,在其基礎上稍作修改,就可以輕鬆完成其他分析項。

本文就以C-NCUP2018版的正面碰撞為例,介紹整車碰撞的分析流程,細節部分不做過多介紹;同時,還會介紹整車碰撞分析,約束系統以及試驗之間的關係。

分析流程可以分成前處理、計算和後處理3個部分。

1 前處理

前處理的軟體很多,比如pre-post,ansa等等,本文以使用較為廣泛的hypermesh為例進行介紹。

初速度

前處理部分包括劃分網格、整車模型搭建等部分,這裡不做詳細說明,主要介紹如何創建工況。根據C-NCUP2018版的要求,車輛初速度為50Km/h(13.88毫米/毫秒)。

剛性牆

車輛和正前方的剛性壁障發生碰撞,一般通過剛性牆來模擬。關鍵字:RIGIDWALL_PLANAR。剛性牆可以視為一種特殊的接觸,但是隻有從接觸面,沒有主接觸面(主接觸面是剛性牆)。從接觸面選擇「all」,表示選擇所有節點。剛性牆的摩擦係數一般是0.1.

除此之外,車輛還需要和地面接觸(否則會因為自重而自由落體),同樣通過剛性牆模擬地面。從接觸面選擇車輪即可。

自接觸

在碰撞過程中,車輛自身各部件之間也會發生接觸。因為無法知道哪些部件會接觸,所以這裡使用的接觸類型是自接觸,關鍵字:CONTACT_AUTOMATIC_SINGLE_SURFACE。和剛性牆一樣,自接觸不需要設置主接觸面,只設置從接觸面即可。不同的是,在自接觸中,所有的從接觸面,同時又是主接觸面,也就是說,部件a既可以和部件b接觸,也可以和自己發生接觸。自接觸的動、靜摩擦係數一般是0.5.

重力加速度

重力加速度的關鍵字是LOAD_BODY_Z,大小是9.8m/s^2。

控制卡片

整車碰撞的控制卡片雖然多達17、8項,但是一般不需要特別設置,直接導入已有的控制卡片即可。唯一需要注意的是時間。不同的工況,碰撞完成的時間是不一樣的。比如,正碰的時間是0.1秒;偏置碰是0.14秒;側碰是0.12秒。

2 計算

前處理完成後,接下來是計算。提交計算很簡單,一般使用LS-dyna求解器。我常用的計算參數是CUP調用4個核(可根據電腦配置來調整),內存調用800M,正碰一般需要計算兩天。

3 後處理

計算得到結果文件後,需要通過後處理來顯示需要的數據。使用的軟體有hyperview和hypergragh。

對於正碰來說,需要的數據主要有碰撞動畫,加速度曲線,前圍板侵入量,方向盤、踏腳板和A柱後退量等。

限於篇幅,這裡不講解具體的操作過程,主要介紹各個數據的意義。

碰撞動畫

碰撞動畫顯示了碰撞的整個過程。通過動畫,可以判斷車輛各個部件的結構和位置等是否合理。比如,吸能盒和前縱梁是否壓潰?如果沒有,說明能量吸收不充分。

加速度曲線

加速度曲線決定了乘員的受傷情況。在整車碰撞的分析中,是不考慮乘員的;但是在約束系統的分析中,需要在整車中加入假人模型,模擬乘員的受傷情況,傷害值決定了車輛的評分。

4 整車碰撞分析,約束系統分析和試驗的關係

下面來說說整車碰撞分析,約束系統分析和試驗的關係。

整車碰撞分析和約束系統分析都屬於模擬,而模擬的目的,是在試驗中獲得更多的得分。

約束系統分析,就是為了模擬試驗過程,考察目前車輛能得多少分,能評幾顆星。但是,如果直接進行約束系統的分析,變數就太多了,不僅要考慮車輛自身的結構,還要考慮座椅、氣囊、安全帶等部件,很難分析出是哪個部件導致傷害值過大。

所以,模擬分成了整車碰撞和約束系統兩部分(這裡暫不討論行人保護)。首先進行整車碰撞,如果分析結果達到一定的標準,比如加速度峯值小於40g,再進行約束系統的分析。

除此之外,加速度曲線還可以和碰撞動畫結合起來,通過對比來分析碰撞過程。比如,加速度曲線出現了一個小波峯,說明在這個時刻,車輛受力達到了一個峯值(F=m*a)。通過觀察動畫,可以知道出現峯值的原因。

前圍板侵入量,方向盤、踏腳板和A柱後退量,這些分析項同樣是為後面的約束系統分析做準備。因為在碰撞發生的過程中,前圍板、方向盤、踏腳板等部件會與乘員產生接觸,從而造成傷害。如果這些分析項符合預定標準,再進行約束系統的分析。

5 總結

和其他CAE分析一樣,整車碰撞分析分成前處理,計算和後處理3個部分。前處理階段,主要內容包括設置初速度,剛性牆,自接觸,重力加速度和控制卡片等部分;計算階段很簡單,提交給LS-dyna即可,但是計算時間比較長,一般在2、3天左右;後處理階段的主要內容包括碰撞動畫,繪製加速度曲線,前圍板侵入量,方向盤、踏腳板和A柱後退量等部分。

整車碰撞分析的目的,是讓汽車結構達到初步標準;在符合該標準的基礎上,再進行約束系統分析。通過模擬結果,預估試驗中車輛的評分。


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