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游戏封面

    有些时候光回忆往事,就会不自觉地噗哧一声笑出来。这个游戏的图片乍看之下也许很陌生,然而一进到人物选单,你便会会心一笑...答案不言而喻,它就是90年代经典的街机名作─圆桌武士(Knight of the round)!

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   最近整理资料时偶然撞见这款旧作,儿时回忆顿时涌上心头...在那个PC尚未普及、街机/任天堂独霸的时代,它可是每回到游乐场的必玩机台!啊...当初想玩还非得跑市区一趟,一般乡镇的小游乐场根本没引进;那时的日子多单纯,还能在稻田里抓昆虫、抓小鱼...某天起突然被抓去补习班...开始补习补习补习...之后整个少年时期都耗在补习班...书没读好、也没玩到,至今仍找不到好工作(离题)...总之当时要到市区一趟并不容易,在没有零用钱又父母管的严的情况下,几乎只有月考、段考完放半天假才有机会去(你会想问怎没趁寒暑假去?会有此疑惑那您肯定不是在台湾受教育~恭喜,呵),因此印象很深。当时除了雷电、赛车和一些枪战游戏(格斗游戏苦手...)外我最喜欢的就这款,它也是大名鼎鼎吞食天地2的前导之作。虽说是为三国2探路,但人物和关卡设计都令人耳目一新(又是我喜欢的中古西洋风)个人觉得一点也不逊于后者,另外角色可以升等,具备RPG精神,被归为我的RPG启蒙之作也不为过...就先来做个简单的介绍吧:

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(A)背景:

   和吞食天地一样都是根据历史改编,主角是传说中的英国国王亚瑟和他的圆桌武士。时值罗马帝国灭亡、欧洲大陆风起云涌之际,盎格鲁‧萨克逊人大举入侵不列颠群岛;游戏背景中似乎是已经征服了整个不列颠,亚瑟与他的骑士们起身反抗,最终击退强敌、统一了不列颠群岛,成就了不朽的霸业。(※历史上的萨克逊人其实就是前期的日耳曼人,最后和在地原住民同化,成了英国人的祖先。)

(B)主角:

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原则上三位的防御力都是相同的

有三位可供选择,由左至右分别是:

● 湖上骑士‧兰斯洛特(Launcelot):太有名就不多介绍了...需要说明的请点此处

因为长得帅所以常被误认为主人公...速度型英雄,出招快,攻击范围也不小,破坏力则是三人中最弱,可以施展空中杀法,升级到最后是著金色重甲。

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● 亚瑟王(Arthur):虽然排中间但才是真正的主人公,说实在这画像还真的蛮符合亚瑟在传说中的型像;平均型英雄,攻防敏都四星,也有空中技(虽然跳砍看起来有点滑稽但用途很广),个人觉得他是最好上手的角色。升级到最后是著全套连身盔甲,和兰斯洛特差在有戴头盔。

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 ● 珀西瓦里(Percival):他是亚瑟王传说圣杯篇中的要角,在加拉哈德升天后成为了圣杯之王,创建了圣杯骑士团;其实我对这位的了解也不多,个人觉得第三人换成高文会比较好...Percival是威力型英雄,缺点是射程短、无空中技,但地面作战可使出冲锋or翻滚等招式。升级后外型变化最大就是这位仁兄,LV13他会直接从金发阿诺变成光头大胡子(有没有征战那么久啊XD)...不知是不是CAPCOM故意恶搞。

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(C)敌人:

   其实...这才是我这篇的重点,我们都知道亚瑟的敌人是盎格鲁萨克逊人,但那些将领(BOSS)名字到底是真的假的?还是卡普空乱编的?不清楚...因为完全Google不出来,查撒克逊英格兰历史也没一个上榜的...那就当是卡普空乱编的吧,反正亚瑟王本身就是传说...乱编还说得过去;但又感觉不似这么简单,虽然有些角色很明显就看得出是乱入的(像忍者、村正),但像加里波底大公这种...应该是有什么根据才创的吧?不过我也只是怀疑,找不到相关佐证资料...希望某天能遇到神人等级的网友为在下开导一下,在那之前就当是卡普空瞎掰的吧(不过真是掰得很有创意)

(这里就只介绍BOSS了,对杂兵没兴趣)

map1  boss_scorn  

SCORN:鄙视,直接翻译就是这个意思,第一关BOSS,人如其名会"喔呵呵呵~"的笑,因此100%是乱掰不可能有真人...后期关卡被列为杂兵。

map2  boss_braford  

● Bradford:直接翻人名就是布莱佛德,也指"强大的"之意,另外也是英国的一个城镇和大学的名字...就当成是虚构人物吧,第二关BOSS。

map3  boss_arlon  

● ARLON:是人名也是地名,直接翻就叫阿尔隆、亚伦,蛮菜市场的西洋名字...也是查不出根据,第三关BOSS,实力比前两只强不少,模组和一些招式和最后魔王很像。

map4  boss_phantom  

● Phantom:直接翻译就是魅影、幻像,中古西欧搞个忍者...不用想也知道是乱掰,毕竟游戏日本人创的,总是不忘借机宣扬一下自己的文化;会分身成四只,全部打死才算过关。

 

map5  boss_balbars  

● Balbars:靠...这只不介绍一下不行,直接翻译就叫巴拉巴斯,整个圆桌里我印象最深刻就这厮...体积最大而且招式也颇有个人风格(泰山压顶)。这家伙1.攻击范围大2.很不容易击倒,一开始还不会玩老是被它压死不然就抓死(穿那么重还能一直跳来跳去会不会太扯XD)因此"投资"了不少...不过有趣的是如果能让他摔倒,对躺在地上的Balbars发动攻击那伤害是加倍的;因此只要算准时机当他跳过来的时机举剑防御,他就会被反弹直接摔在地上任玩家蹂躏,往往也成了最短命的BOSS...。他也是网路上唯一可以直接搜寻到的BOSS,还蛮有人气的,可见角色塑造的挺成功,不过正史一样无解....

map6    boss_muramasa  

● MURAMASA(村正):这只更扯...西元400~800年的日本武士已经能跑到西欧?算算比马可波罗还早了600年呐!这个BOSS我觉得是游戏中最大败笔...乱入的太离谱;摒除这个这关的设计倒不赖。

未命名 enemy_irongolem  

● 最后一关城堡有三只BOSS:

IRON GOLEM(钢铁石魔):讲究跑位技巧。

忍者:跟第四关大同小异,耗时间罢了...

未命e  

最终BOSS─Garibaldi(加里波第):这名字不管你怎么查都只会显示统一义大利的那位英雄人物加里波第(也是我最喜爱的历史人物之一)...除此之外完全搜寻不到和这个名字有关的名人;但这种命名应该不是偶然,不像是没有根据便瞎掰出来的...偏偏我又查无相关资讯。因此直觉上,我只能假设制作团队可能考究了些我所不知道资料才创出这个人物...也难讲会不会单纯只是某个讨厌加里波第的人故意恶搞出的结果,不过...什么样的动机会让人去讨厌一个死了几百年的英雄?这怎样也说不通啊;总之在真相未明前,这个话题就点到为止了...(去查字典Garibaldi还有葡萄干饼干,加里波底衫,小雀鲷等意思...)

嗯...因为只是单纯想介绍一下这款老游戏,所以攻略方面就不著墨了,若您是为了找攻略而被骗进来在这里跟您说声抱歉...最后就附上一些高手的通关影片和攻略供有兴趣回味的玩家们作参考。

 

玩家一命通关

参考资料http://www.arcadequartermaster.com/capcom/kor.html

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