ue4的C++編程與unity的C#編程有什麼區別?
為什麼unity中的C#代碼被稱為Scripts?ue4中的C++代碼有這種說法嗎
對遊戲開發而言,是不是"Scripts"取決於用途而不是語言,所以UE4中的C++也是一種"Scripts",與Unity中的C#的差別只在"語言不同"。
有一本書 Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook,而且也是有 GC 的,對於 gameplay 而言都可以稱腳本。
區別:
沒區別,都是編程,編程語言不一樣罷了。
Flash的ActionScript也是被叫做腳本語言,但它也是編程,一樣需要面向對象的語法。
其實,也沒人在意用什麼語言,最終贏得口碑的,是最後出來的結果,蘋果Objective-C的口碑夠糟糕的了,但是不影響開發者對它的熱情。
本質上都是編程語言,它們的作用單就遊戲引擎來說,大體上都是一樣的(這裡不討論深層次不同,百度一下即可),基本都是服務於遊戲邏輯的,前期你可以認為他們是一回事,不同平台用不同的語言很正常,就比如英語和中文一樣,都是為了與人交流,編程語言正是與計算機交流的語言。
unity的c#和ue的c++都是遵守相應需要標準的,具體版本隨引擎版本迭代有所變化,但總之語法上和標準的C#或c++沒有什麼不同。之所以叫腳本,我理解,遊戲以外的C#c++都是通過main這樣的主函數啟動,是"程序調用資源"而unity和ue遊戲引擎里代碼並沒有main這樣的程序入口,都是掛在資源上調用,有點"資源調用代碼"的意思,所以說是腳本
遊戲腳本就好比電影腳本。它是用來在遊戲引擎之上,表達出遊戲的劇情、玩法等邏輯。這裡的腳本這個詞不是腳本語言的意思。
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