特约记者洪圣壹/综合报导

在G-Star 2018电玩展当中,行动游戏已经成为主流,著重亚洲市场的Google Play,向开发者说明紧抓潮流商机的多项实际作为,在行动安全上,Google Play全球应用程式及游戏业务发展总经理Purnima Kochikar宣布在过去一年当中,已经有超过70万个违反Google Play政策的应用程式被移除,比起2016年多了70%。

台湾、日本、韩国为Google Play在全球的主力市场

Google Play全球应用程式及游戏业务发展总经理Purnima Kochikar指出,目前全世界有超过20亿台活跃的Android装置,用户在全球215个国家的Google Play商店当中,每日应用程式下载量超过2.5亿,然而,全球目前前五大Google Play市场有3个就在亚洲,这包括日本、韩国以及台湾,说明这三大市场具有战略性地位。

新兴市场规模不容小觑

根据GSMA公开的最新数据指出,亚洲有超过19亿的上网人口,占全球总上网人口的一半以上,当中透过手机使用的不重复订阅服务数量更是高达27亿。而Statista公开的最新数据指出,光是在2017年,亚洲地区应用程式下载量累积就来到1,870亿次,为全球第1。两项数据都说明亚洲新兴市场的活跃度不容小觑。

另外有一项数据说明新兴市场崛起相当迅速。在2017年,至少下载过一款游戏的Android使用者增加了一倍多,其中有将近40%的使用者来自东南亚与新兴市场,而来自新兴市场的开发者数量在过去两年内也成长为 3 倍,这也代表国际市场的活跃度越来越高。

Purnima Kochikar接受访谈的时候回应,新兴市场的Android游戏开发者数量过去两年成长3倍的原因主要在于新的年轻世代需求与新兴市场的崛起,像是95后、00后,他们都是很小就接触手机,所以对于行动内容接受度反而更高。而在新兴市场当中,用户多数的生产力工具都是以行动产品为主的,因此在行动App的使用上就相对的活跃。

总结下来,为了协助开发者抓紧潮流市场,Google Play 进行包括应用程式品质、智慧发行平台、与安全性政策更新在内的以下几个措施:

一、应用程式品质:Google Play发现许多高频率闪退应用程式比低频率闪退应用程式得到的一星的评价多了 52%,为此,Google Play 进一步整合应用程式正式发布前的测试报告(pre-launch reports) 及 Android Vitals,来帮助开发者监控应用程式各项技术的效果,以解决 Vitals 报告中显示的问题。

二、智慧发行平台:Google Play数据指出,在过去 4 年内,应用程式的平均容量成长了 3 倍,这会导致下载转换率且提高卸载率,因此Google 推出「Android App Bundle」这种新的发布格式,让应用程式比起一般 APK 平均可以减少 35% 的应用程式容量。

三、行动支付:Google Play 也透过行动支付来解决金流的问题,目前Google让使用者能在全球超过150个国家、167个 DCB 合作伙伴、超过 80 万个零售点以不论是信用卡、电信代付、PayPal、礼物卡来付款。

四、平台安全性政策:在信赖度方面,透过 Google Play Protect 每天扫描并分析超过500亿个Google Play上的应用程式,目前用户在 Google Play下载到不安全的应用程式及游戏的机率,比其他装置来源还低 9 倍。Purnima Kochikar透露,光是在2017年,Google Play就移除了超过70万个违反Google Play政策的应用程式,数量比起2016年多出了70%,其中有99%违反Google Play政策内容的应用程式在使用者安装前就遭到移除。

五、预先注册:在稳定性方面,有个预注册(Pre-Registrtaion) 的功能,现在已经有超过2.5亿用户参与,此项功能已在Google Play 管理中心开放给所有应用程式及游戏开发者使用。

六、独立开发者聚会:Google Play Indie Games Festival 在 2016 年首度于韩国举行,去年也在更多地方举办 Indie Game Festival,像是美国山景城及英国伦敦;另外也在东南亚地区举办独立游戏开发研习营,让更多新兴市场的开发者也能接触到相关资源,今年China joy当中举办的「上海独立游戏节「,让开发者能彼此交流、同时跟玩家互动,了解市场需求。

针对亚太地区的独立开发者活动(Indie Showcase),Purnima Kochikar则是宣布,除了G-Star 2018期间,Google Play 韩国商店首页将推荐本次所有参加本次活动独立开发游戏之外,2018「Google Play 年度最佳榜单(Best of 2018)」也将于12月3日揭晓,其中「2018年度最受欢迎游戏」与「2018年度最受欢迎应用程式」两个奖项的使用者票选活动将持续到 11 月 26 日。

此外,今年亚太区的「PlayTime」开发者大会将于台北、新加坡、韩国及东京四个城市举行,Google Play今年在印度、东南亚及巴基斯坦推出 Indie Games Accelerator,替有潜力的游戏开发者提供专门的辅导计划,Google Play Indie Games Festival 在今年也拓展到更多城市举办,包括伦敦、首尔、巴西及东京,预计在2019年将此计划推广到全球的新兴市场。

至于针对近期腾讯旗下IP《王者荣耀》透过规范游玩时间解决网路成瘾的议题,Purnima Kochikar则是回应,目前Android 9 Pie也有透过时间提示的方式,让用户更知道自己的使用习惯,进而让自己分配时间。不过近期有部分国家与开发商特别规范游戏时间,很大的层面也会让游戏伙伴了解到如何朝向让玩家可以持续花5年、10年玩同一款游戏,而不是天天花很长的时间玩该款游戏,从她个人角度来看,她很期待这样的思维会改变现有开发者开发游戏的方式。

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