塞爾達荒野之息的成功(口碑評分銷量)已經有目共睹。

我在想國內什麼時候可以製作出這樣的遊戲。1:極高的自由度

2:現有遊戲中物理模型做的較好的

3:劇情任務等豐富(這裡指多樣性:尋人,打怪,拍照等等)4:細節多且自然(這裡可以去看 另一個問題 : 塞爾達有哪些遊戲細節)5:戰鬥合理 難度適中(不像有些遊戲為了難度而難度)

6:遊戲探索性極高(特指地圖的探索性,包括但不限於各種迷宮和隱藏地點)

7:配樂很棒且適合個個場景(特別喜歡被怪物發現的時候的戰鬥音樂)8:無用的元素基本沒有,玩法多且無上限(整個遊戲各種偷雞玩法數不勝數)9:遊戲吸引力高,更新修復bug快。


瀉藥...作為一名不專業的業餘玩家,我沒有什麼拿得出手的乾貨數據來下結論,但是我可以答一下自己的看法

唔...時間的話,我想大概是30-40年左右,一代人的輪換

為毛30-40年?輪換一代人有用嗎?技術水平呢?人才呢?一代人能解決嗎?

我想應該是有用的。

我一屆理科生,旁邊都是美術力爆棚的人才(為毛),有在工作室工作的,有在美院學習的,有在p站當大神的,有專門跑去學動畫製作的等等。無疑,人們對於職業的看法逐漸開始轉變,而且變化還不小。要是放在以前,父母一輩肯定會強烈要求子女去學理或者學商之類的比較物質化的專業/職業(也許用詞不當)。現在有能力去追求自己愛好的人會越來越多,而參與動漫/遊戲產業的人才也會多起來,有投入才會有產出,儘管這個前期一定是艱辛而又漫長的

一代人的時間,可以改變很多事情,這也許會讓我們在動漫遊戲產業上樹立起信心,態度變得開放,國人的審美追求提高,產業開始走良性循環,競爭力開始提高,倒下一批磨不過浪潮的企業,又站起來更多新生的優秀企業。

當然,美工只是一個方面,軟體和硬體方面才是真正的實力,這個需要@ 在遊戲製作專業的人員了

好了下面開始吐槽了

你要問現在或者近幾年內有沒有能力做出水平相近的作品,我想,大概不可能

國內的自創情況大家都懂,論貼圖背景細節的比荒野之息好的遊戲,多的是,一抓一大把,大不了拿錢去砸美工。但是你要說遊戲引擎,不好意思我可以買。什麼?你不賣?那我只能山寨一個,也許優化毛病一堆,也許操作和兼容水的一匹。當然,最重要的是,能走進哪個平台都是帶有玄學色彩的

再者,你拿荒野之息作為對比的里程碑,遊戲特色上的創新...估計很難,還是要等一波時間來換人,等到國內山寨的浪潮過去之後,也許能有所改善,這個參考一下德國工業發展的歷程

荒野之息的IP是什麼?塞爾達

唔你要問塞爾達的發展史的話,最好去看一下類似書記的遊戲大v的文章,裡面講的很清楚,至少塞爾達的IP可以說的上是全球級別,你要中國走出來這樣的巨頭,不好意思有這種能力的遊戲公司還沒起來

現在國內最大遊戲市場莫過於手遊了,按現在手機力發展的速度來看,大概過個20年左右的時間運行能力應該會提升到相當的高度,也許3a作可以在上面苟這麼一兩個小時左右

但目前手游主打什麼類型的遊戲,事實擺的很清楚,單機對玩家之間的互動性局限很大,現在的年輕人都喜歡吃快餐文化,單機類型的遊戲不是很被看的好,因此在國內敢於做單機的公司企業面臨的挑戰十分兇險,你辛辛苦苦做出來的傑作收不回成本,擺明著是要分分鐘流浪街頭的節奏

亂答了不少,先掛出去涼一會再回來磨水果刀

等全世界的人都玩著最低質量不低於塞爾達BOTW的遊戲時...估計中國就能做出這種遊戲了.


做遊戲的是有夢想的,但給錢的…

最後撐死就是蔡徐坤荒野之息,塞你達鹿晗之息


文藝作品的誕生難度和不確定性遠遠高於工程產品。你無法通過排期、項目管理、公式化、嚴謹和很多工程手段來達到目標,甚至極端點可以說對於文藝作品的產出,最不重要,或者應該避開的坑,就是上面說的這些。

而我認為塞爾達荒野之息這種等級的遊戲,更多應該歸於藝術作品範疇。荒野之息相對其它3A遊戲大作,以及其前輩來說,身上多了很多」靈性「,這是荒野之息藝術性的展現。靈性,或者藝術性是很難複製的,它的誕生需要極高的國民教育基礎,平和開放的人群心態,包容多彩的社會風尚,這些還只是基礎,製作人個人的思想,特質和才氣更是可遇不可求的。你可以通過30年50年甚至100年建設實現教育、社會的基礎,但是你能抓住一個從小喜歡爬樹找蟲子,下水摸蝌蚪,鑽山洞探險尋寶,還永遠保持一顆童心的宮本茂嗎?

所以荒野之息這種等級的作品我覺得是可遇不可求的,我們目前的目標應該是能做出GTA,荒野大鏢客那樣的工程作品,那個還是有可能的,說實在的荒野大彪客也是很難的,不過能出好導演,能有工程師,有錢的社會出那樣的作品難度不大。

題外話,血源,魂系作品身上也是有荒野之息的靈性的,這些作品身上都有強烈的個人特質和藝術氛圍,血源的配樂,人物的低語,壓抑的悲泣,宗教神話氛圍的塑造,宮崎英高能營造這麼個歐美自己都弄不來的西方文化特色背景,然後一堆西方YouTuber出視頻分析其劇情內涵和宗教影射。。。

我就問現在就算給你無限資源,國內能找到這樣的製作人嗎?


個人觀點,從技術角度來說很容易,但幾乎不可能有哪家企業會去做...
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