兩款都玩了幾天,端遊街籃老玩家,從天游的街頭籃球到盛大的自由籃球,一直都偏向玩內線和得分後衛,街籃出來就去開號玩了個pf,說實話跟自由籃球很接近,搶藍板的勁爆感差了點,再就是蓋帽太好蓋了,投籃沒有力量條不好控制,防守是全手動跟人,比較虐手,其它圈錢手法我就不說了大家都懂,只是玩著沒有端游的激烈就沒玩了,後面出來的街頭籃球我也果斷進坑了,就是沖著原版來的,一進遊戲看到阿五就有當年玩端游的感覺了,只是街頭籃球進來就是陸續引導你開3個職業來玩,當然我還是偏向玩內線,首先搶板的勁爆感就好很多,特別是有了沖板技能後比較爽,有點像端游瞬板的趕腳,跳很高那種,但是c搶板比起pf要強很多,特別是藍板範圍很廣,可以瞬間移動到好幾個身位,端游裡面完全搶不到的板都能搶到感覺有點逆天,那種籃筐左側飛到右邊禁區線外的詭異畸形的搶板姿勢看起來真直了,再來說說籃板卡位技能,這個也是槽點,籃板出卡位根本不能靠近,一碰到卡位的就倒地,然後就是看著球背搶走,防守有個比較人性化的盯防,點一下就自動跟人,解放方向鍵,自動雖然不錯但也不能無腦的用,遇到擋拆就要手動了,不然會被撞倒,其它圈錢手段都差不多,只是操作反饋方面街頭沒有街藍好,街頭會出現按下去沒反應的情況,個人會偏向街頭一點,希望以後公測能有些改進就好了


個人感覺巨人街籃,從16年12月1日開始玩,驕傲的0元黨,但是很菜,一直徘徊在黃金3,不吹不黑的說一下街籃吧!

街籃初期打生涯很輕鬆積攢鑽石,也很輕鬆的能買到喜歡的鑽石人物,但是培養實在太難,個人感覺,我屬於沒耐心的選手,玩幾局就不愛打了,一般一天也就玩不到一小時,目前也就4個S級球員。每次更新gm都會給鑽石和金幣的補償,每個月天梯賽季結束,次月都會給予相應段位的鑽石,所以不是特別難!

遊戲幾乎每個周五都會更新,一個月左右就會出新球員,各個位置都會有,我一直都在打後衛,以前都是sg,近期喜歡上了pg,感覺未來會是屬於pg的哈哈!

操作方面,這個遊戲很講操作,也很要網速,全程都要手動跟防,為什麼說手動,因為一次無意看到一個街頭籃球玩家,防守時按一個鍵就自動跟隨,當時就想這和街籃比就不是一個級別的遊戲!還沒接觸到高端局,但是咱也看過比賽,各種火鍋、卡位、聯防還有灌籃,恰到時機的投籃得分,真是令人羨慕,不是街籃玩家的也不會知道這些的難處!

畫面,不知道兩者差距,是不是先入為主,總是感覺企鵝的畫面沒有巨人的好,又說不出哪不好,就是感覺企鵝的粗糙!

最後說說錢的問題,街籃其實也很燒錢的,對於我這來自貧困山區的孩子來說櫻木、大猩猩、晴子都是天價的存在!但是0元黨也是有的玩的!不是不充錢就不能玩的遊戲!

在玩了半年多的時間後才知道街籃有官服和混服只說,那時候才知道玩了半年多的遊戲還是混服,果斷下載官服一起玩,其實兩者沒什麼差距,官服人多是事實,混服人也不少,官方舉行活動時混服也會參加,這幾次大版本更新時,混服已經更新,官服還沒更,最後還是留在混服混!

以上都是個人的看法,不喜勿噴3Q!


這個問題問得好,雖然本人也不是什麼高手,街籃小黃金而已,但是也是狂熱的籃球迷同時也是2k街頭籃球端游忠實玩家,兩款手機遊戲一出來我就入坑了,玩的最久的是街籃。兩款遊戲相比街籃可玩性更高,騰訊的街頭自由度一般,感覺動作卡頓挺嚴重的,符文也就是塗鴉這個系統也是給人民幣玩家拉開差距同時超級角色也很貴。街籃相對平民一點,相對低的價格已經可以培養到一個s以上了。操作上來說街籃的風格我更喜歡吧,流暢緊湊,排位系統雖然更難但是更有意思,技能的組合也需要去抽取,有賭博的感覺。總之推薦街籃


首先我覺得街籃比較好玩。街頭iOS開服就去體驗了,但是說實話,街頭有一慣騰訊的作風,就是同等操作下,RMB玩家碾壓普通玩家,RMB玩家技術特別菜的時候,普通玩家也有一戰之力,但是總體來說,如果你不充值,想要公平對戰的時間就要往後延。街籃相對良心,鑽石,人物,等級基本上差距不大,技術差不多的時候真的很有競技感,當然,因為機制問題,之前的街籃存在進攻模式單一的問題,但隨版本變動,感覺現在已經越來越好了。但街籃最大的問題就是培養單一位置很容易,但如果你要換個位置玩,那麼就需要投入大量時間精力了,所以一開始你就的想好我要玩什麼位置,不然後期想換位置玩,覺得會欲哭無淚的。


街籃的人物更好看,時裝也漂亮,操作流暢性也更好。最重要的是氪金真心物美價廉,反正我是長期開雙V,另外鄙視一下狗鵝的充值,還特么分兩種氪金貨幣。好遊戲的開發運營維護需要好玩家的支持,所以喜歡一款遊戲還是建議適當花點錢,就像下館子或者唱K,一樣都是享受。個人其實一直很鄙視有些人免費享受著遊戲還裝出一副我就不花錢我驕傲的態勢,就是因為這樣的人存在,才導致中國遊戲不論單機還是網遊,都在畸形的發展:單機沒落,網遊圈錢。


感覺兩個遊戲個有優缺點。街頭人物不用培養,屬性差異化體現在塗鴉(其實就是符紋頁,會是個不小的坑),一部份時裝和人物需要點券購買(遊戲分三種貨幣,金幣,鑽石,點券。除了點券是充值的其他兩個可以通過遊戲途徑獲得),街頭籃球的技能,團隊等級到了,金幣解鎖即可(人物沒有等級,只練團隊等級就好)。操作上來講,街頭籃球更細膩一些,但是同樣缺少了街籃的爽快。


街頭籃球。街籃是個垃圾遊戲。只為部分土豪消費。別說什麼活動給力。人物完全不平衡。得分完全靠pf。扣籃得分。你玩後衛就是傳球用的。你在三分線空位投籃火球。籃下站著pf和C直接一個加速半場起跳,球在空中就給蓋下來了。搶籃板完全不會卡位和位子的好壞,誰屬性好誰一場比賽下來就都是他的籃板。玩後衛你把人晃倒了你準備投籃了,球出手了,晃倒的人地上爬起來再起跳還是可以蓋帽。本人玩sg和pg跟本玩不下去,高端局磚石以上的:得分全部傳球給pf扣籃得分。你玩後衛不傳球給內線pf人家就說你不會玩。完完全全就pf一個職業。帶個靈巧扣籃。沒有其它得分方式了。垃圾一樣。街頭籃球一出來馬上卸載了街籃。現在一直玩街頭籃球。最起碼街頭籃球里的搶籃板完全靠技術這個街籃永遠比不上。


街頭籃球做的過於卡通了,少了競技體育最重要的對抗性。街籃跑動速度稍慢,流暢性不佳,另外玩很久才能升到s.,導致大部分人只能用一個球員來打天梯,遠不及街頭籃球陣容的多樣性。街頭籃球??怎麼說呢,理念是好的,可你號稱沒有數值碾壓不要緊,你對操作的要求那麼低就沒意思了~如果街籃的網路問題優化一下,跨區好友互動一下,再加上球員進階材料容易獲取一點,我會選擇留在街籃,畢竟競技感高出好多


肯定街籃啊,街頭籃球就是粗製濫造的東西,人物看起來就像卡片在動,投籃動作,搶籃板動作都和猩猩一個樣。都是瞬間球就到手裡了,沒有流暢性。唯一的好處就是操作簡單,瞎搞也很開心。街籃畫面好,流暢,動作真實。就是太吃操作了,沒有技術會被虐得你不想玩,但是也會非常有挑戰性


兩個遊戲的差別太大,但個人還是覺得街籃好。街籃活動很給力,就算不買VIP,培養一個超級人物的錢和鑽石還是夠的。這樣至少在主力人物上大家都差不了多少。而企鵝的街頭籃球,沒錢還真玩不了。頂級人物全是用RMB,而且還有那坑爹的五級符文。RMB戰士屬性碾壓平民玩家。而且論遊戲性,街籃依然好,節奏感強,人物動作比街頭籃球流暢多了。所以推薦街籃。


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