Autodesk除了cad和3D MAX还有什么拿得出手的软体?
目前Autodesk的业务主要分为3类
1、建筑行业(工程建设软体集)
2、影视行业(传媒和娱乐软体集)
3、工业行业(产品设计与制造软体集)
上面的2和3目前和竞争对手比已经没有太大的优势了。唯一依然占主导地位且不会被取代的就是1,那Autodesk为何不孤注一掷全压工程建设方面?把2和3的业务卖给Adobe
Revit
这种老牌软体公司的优势最大体现在整个行业的工具链的支持,而不是单个软体到底有多好。
欧特克的产品其实很多,多到你怀疑人生。除了那几个头牌之外,大部分是作为工具链的组成部分。不论是建筑,工业设计和影视,欧特克都能提供完整的工具链。完整的工具链意味著行业标准,匹配的工作流程,完善的培训资源,完善的技术社区,用户可以专注于最终价值。
为啥别人不来收购呢,因为性价比不高吧,你去看看欧特克的营收就知道了。
将就答一下,谢邀。
有,但如果不被广泛地知道也无所谓。
一个软体商,有两个以上的产品,被绝大多数消费者熟知,不已经很好了么?
对于微软这么大的公司,绝大多数的消费者,也就记得windows和office吧。
公司到了这个级别,都是在平衡中生存,不然反垄断的罚单,会把一个企业灭得半死。
作为一个室内设计师,目前接触的多的是Cad,自己做效果图一般使用su和酷家乐,而3dmax也只有遇到大客户的时候才会请人使用3dmax效果图,ps,ai,之类的平面软体也偶尔会用。
auto公司的软体给人的感觉是一点都不接地气,可能由于行业原因吧,内置的功能大部分都是用不上的,真正需要的却要安装插件,Adobe公司的软体相对来说会比较好上手一些,定位也比较明确,不像3dmax把什么东西都rua成一坨,室内效果图用它,建筑用它,动画用它,游戏也能用它,呕,
哈哈哈哈,Adobe看不上啊
Maya啊,本来不是很想答这种问题,看了几个答案竟然没人提,作为3d从业者表示小小的不服。
因为在目前3D游戏和影视动画的领域Maya和3dmax作为主平台基本上是各分半壁江山,而且都是Autodesk旗下的,根本没有竞品,如果有我就收购他(笑)。
而且两家公司的体量差距并不是特别的大,好比国内游戏公司界的腾讯和网易,一方收购另一方的时候行业基本要大变天。
附图不是很明确了吗
一个公司不是要做多全面,而是要有自己的主业务。比起国内同行业比,国内真说不上有几家有实力和竞争力软体产品来匹敌的。大型设计软体国外的占了绝大多数。
Adobe收购autodesk会怎样?
Adobe收购autodesk除了revit外的其他业务和软体。然后autodesk 全力押注BIM行业,制定BIM行业标准,也是不错的,毕竟在三维市场上除了revit外其他的软体与竞争对手没有拉开太大的差距
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