比起其他吃雞類遊戲,APEX最明顯的改動是增加了「技能」,每人3個,1個被動2個主動。這些技能通常都有比較突出的效果,圍繞著技能也形成不同的隊伍組合與流派。這到底要怎麼算呢,是吃雞加了技能,還是守望加了縮圈?說不好。但我們可以肯定的一點是,這東西之前沒人做過,它廣集各遊戲之長。比如遊戲里道具分等級(白藍紫金)的設定,顯然就是從堡壘之夜來的。要這麼說的話所謂的英雄技能也不是新鮮事物了,要往守望先鋒、往軍團要塞2、往軍團要塞經典版(又叫軍團1.5)上去算。而軍團1.5是1999年的遊戲,甚至比CS都要早,這歷史算得過來嗎?
再往上說的話,開鏡瞄人是《三角洲力量》的著名設定。當時主流的FPS無論是Quake還是Duke3D都是沒有「開鏡」只有準星的,講的是運動、走位、在房子里跑來跑去互相對射。而三角洲卻反其道而行,模擬真實戰鬥,讓你隔著一大片空地去射對面山頭的人,考的不是你的反應速度而是你的眼力。現在開鏡已經是大家非常熟悉的操作,但要算祖先的話恐怕得追溯到1998年的「三角洲」。當然這麼算的話,一切都是抄「德軍總部3D」,畢竟這是歷史上第一個FPS遊戲……