還是那個場地,還是那個 「State of Unreal」

每年 Epic Games 在 GDC 的演講主題都叫 「State of Unreal」, 由 Tim Sweeney 串場,各方大佬輪番上臺,話題涵蓋了前一年取得的成就,今年的新計劃,新技術等。 值得注意的是之前的背景色都是黑白灰,偶爾出現過橙色,今年的色調竟然加了藍色。。。

大家一起來種土豆

從 Division 2 登陸 Epic Games Store 開始,一直就有人猜想 EGS (Epic Games Store) 是不是和 UBI 之間有什麼聯姻,今天凌晨正式石錘了,後續可以在 EGS 裡面關聯 Uplay 賬號,可以在 Fortnite 裡面找土豆家的朋友了。

除了和 UBI 的合作以外,曾經因為 Fortnite 全網對戰非技術原因而缺席的某平臺上的獨佔作品 ,這次也帶來了謎之微笑。從陳星漢的 Journey 首次登陸 PC 平臺到這次在 EGS 也發現了Quantic Dream 的《底特律:變人》、《暴雨》、《超凡雙生》將登陸PC平臺,並在 EGS 上發行。

看來分成折扣的優惠還是很吸引人的啊,但是面對大量鎖中國 IP 的遊戲,我只能說,你開心就好。

做善事,這家是真的

每一家遊戲平臺都有自己的特點,有的是鎖 IP ,有的是伺服器連不上,有的是開發商快要羽化成仙 ,這次推出的 Epic Online Services 在去年底也提到過,不過這個服務是針對所有平臺的。對的你沒看錯,這也是為數不多你能在 Epic Games 發布會上看到 Unity 和 Cryengine(Lumberyard)。

提供的服務內容包括常見的玩家信息存儲,匹配,成就係統,後臺分析等,一個做在線遊戲需要的服務這裡都有了。哪怕你用的是 Unity 也可以享受到這個福利。要啥自行車啊

dev.epicgames.com/ 趕緊來看看

RTX ON

視頻封面

01:33

RTX 是老黃手裡的最新核彈,去年星球大戰的 RTX DEMO 之後各類實時光追的遊戲 DEMO 就如雨後春筍,包括國內做家裝,汽車展示,番劇(你沒看錯,是動漫番劇)都開始陸續進入 RTX ON 的時代。

這次發布的 Troll 是由 Goodbye Kansas 以及 Deep Forest Films 帶來的實時光追展示 DEMO 展示了在擬真度方面的進步。不知道這個 Demo 會不會在 Unreal Open Day 2019 裡面帶來現場演示。

再扯遠一點 Troll DEMO 中的角色面部表情的展現已經非常棒了,讓我想起 Epic Games 最近收購的面部捕捉公司 3Lateral 和近期很多大作中用到的面部捕捉技術,引擎和硬體設備的整合應該能給開發者減少很多自己踩坑的痛苦了。

Unreal Engine 4.22 常規更新

以為能在 GDC 看到 4.22 的正式版發布,結果卻給我推送了一個 Preview 5,更新內容應該會在後續的 Release note 裡面看到詳細的信息,這裡我就就不 BB 了。

值得注意的是 C++ 編譯速度的提升,還有叫做 Chaos 的 Physics System。 這個名字取的真形象。 接下來的 GDC 會有 物理系統和毀壞系統的技術講解。

再扯一下,虛幻引擎已經支持 Google 推出的 Google Stadia ,以後的雲玩家會變多麼? 不一定,對於國內來說這個 404 和其他無數個 404 網站一樣平凡。 如果你的遊戲想出海的話,就值得好好關注了。

希望以後發布會在中國時區白天吧

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