《Beat Saber》是一款由捷克独立游戏开发商 Hyperbolic Magnetism 所打造的 VR 音乐游戏,该作让玩家在虚拟实境中掌握光剑,并跟著音乐节奏来劈砍袭来的方块,但并不是砍到就好,必须依著对应的光剑颜色和指定方向做挥砍才算成功,有了挑战性在加上可加入自定音乐的设计让他成了不少人相当热爱的 VR 作品。


  虽然这款游戏推出已有一段时间,但在近期又再度成了热门话题之一,不过原因并不是因为游戏多了新内容,而是 Valve 在近期所发出的 SteamVR Beta 更新公告,其内容表示因《Beat Saber》打破了他们对于人类动态的想像,因此针对动态捕捉的数据做了修正。
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玩家动作快到机器抓不到,所以得做修正?

  为了让玩家了解情况,Valve 的 VR 相关开发成员 Ben Jackson 表示动态捕捉系统都会有个标准数据来排除错误的捕捉资料,但看来这些标准数具不适用在某些高端的《Beat Saber》玩家,其中一项便是转动手腕的速度,有人可做到一秒转动 3600 度的高速动作,已远远超越原先所设立的标准数据,让他们必须进行调整。
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  《Beat Saber》在去年 5 月以付费测试的形式在 Steam 平台登场后便靠著光剑风格和高挑战性的设计获得了不小的关注度,即便还未正式上架,但其于 Steam 平台上的评价到现在还是维持在压倒性好评的状态,该作除了 PC 外,也已在 PS4 上登场玩家若有兴趣的话不妨也来挑战看看吧!

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