新《战神》总监Cory Barlog在推特上也参与到了关于《只狼:影逝二度》是否应该加入“无障碍辅助选项”或“轻松模式”的讨论之中,并认为就他而言游戏中增加部分便利的选项并不会妨碍到艺术体现。

  关于所谓“简单难度”的争议始于福布斯发布的文章,标题为:“《只狼:影逝二度》需要尊重玩家并添加一个简单的模式”,不少的玩家对其进行了讨论,一部分的玩家认为“简单模式”会损害《只狼》中的硬核游戏艺术表现;而另一部分玩家认为简单模式实质上是可选的,加入后会让更多玩家享受游戏体验;当然也有保持第三种观点的玩家,他们认为“可选择性辅助功能”并不总是意味着简单模式,增加一些更改按键映射、HUD的选项会让玩家找到适合自己的玩法。

  而Able Gamers首席运营官Steve Spohn就对游戏记者和权威人士进行了批评,表示他们经常歪曲第三种论点,仅仅是描述为“简单模式”,很多玩家反对他的意见,表示,无论怎样增加额外的选项,游戏的艺术体现会大大受损,游戏开发人员不应该未来玩家牺牲游戏的艺术性。

  不过作为游戏开发者的Cory Barlog明确表示增加无障碍的可选选项是不会影响游戏本身的艺术体现,并且无障碍性是游戏能被尽可能多的人体验到的一个基本内容。虽然他随后也遭到的不少网友的批评,甚至有人直言Cory作为一个知名制作人,并未给《只狼》称赞,而是给出批评并不合适。

  Cory Barlog苦笑着表示绝对不会批评《只狼》,甚至自己还没时间玩这款游戏。他认为游戏可以既有难度又有一套很好的辅助功能,而且他虽然和宫崎英高只有过一次交流,但可以肯定宫崎英高的作品是以找寻游戏世界中的意义和重量感为核心的,绝不是因为难度。

  注意Cory Barlog并未表示《只狼》应该推出“简单模式”,有不少国外媒体曲解了他的原意。有玩家表示新《战神》的更改按键映射功能就是一个很好的可选性辅助选项,为他通过提供了不少的帮助。Cory表示他们原本想为游戏增加更多的辅助内容,但是没时间这么做了。未来的游戏中他们会做更多的事情。

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