新《戰神》總監Cory Barlog在推特上也參與到了關於《只狼:影逝二度》是否應該加入“無障礙輔助選項”或“輕鬆模式”的討論之中,並認爲就他而言遊戲中增加部分便利的選項並不會妨礙到藝術體現。

  關於所謂“簡單難度”的爭議始於福布斯發佈的文章,標題爲:“《只狼:影逝二度》需要尊重玩家並添加一個簡單的模式”,不少的玩家對其進行了討論,一部分的玩家認爲“簡單模式”會損害《只狼》中的硬核遊戲藝術表現;而另一部分玩家認爲簡單模式實質上是可選的,加入後會讓更多玩家享受遊戲體驗;當然也有保持第三種觀點的玩家,他們認爲“可選擇性輔助功能”並不總是意味着簡單模式,增加一些更改按鍵映射、HUD的選項會讓玩家找到適合自己的玩法。

  而Able Gamers首席運營官Steve Spohn就對遊戲記者和權威人士進行了批評,表示他們經常歪曲第三種論點,僅僅是描述爲“簡單模式”,很多玩家反對他的意見,表示,無論怎樣增加額外的選項,遊戲的藝術體現會大大受損,遊戲開發人員不應該未來玩家犧牲遊戲的藝術性。

  不過作爲遊戲開發者的Cory Barlog明確表示增加無障礙的可選選項是不會影響遊戲本身的藝術體現,並且無障礙性是遊戲能被儘可能多的人體驗到的一個基本內容。雖然他隨後也遭到的不少網友的批評,甚至有人直言Cory作爲一個知名製作人,並未給《只狼》稱讚,而是給出批評並不合適。

  Cory Barlog苦笑着表示絕對不會批評《只狼》,甚至自己還沒時間玩這款遊戲。他認爲遊戲可以既有難度又有一套很好的輔助功能,而且他雖然和宮崎英高只有過一次交流,但可以肯定宮崎英高的作品是以找尋遊戲世界中的意義和重量感爲核心的,絕不是因爲難度。

  注意Cory Barlog並未表示《只狼》應該推出“簡單模式”,有不少國外媒體曲解了他的原意。有玩家表示新《戰神》的更改按鍵映射功能就是一個很好的可選性輔助選項,爲他通過提供了不少的幫助。Cory表示他們原本想爲遊戲增加更多的輔助內容,但是沒時間這麼做了。未來的遊戲中他們會做更多的事情。

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