魂系列其實對操作沒有任何門檻,就算你是所謂的手殘,只要能夠稍加練習,熟悉boss的ai和機制,也能玩的很好,魂系列的困難是提現在該遊戲給玩家的心理壓力上,因為該遊戲沒有存檔點的設定,沒有後悔葯,相對陰暗的世界觀設定和畫風,對玩家內心會有一定的壓力,從而會讓玩家在面對敵人是自亂陣腳。

《鬼泣》,《忍龍》有複雜的招式表,是一個極其考驗熟練度的遊戲,在高難度下,想打出華麗的招式甚至是需要一定的天賦的,並不是人人都可以做到的。

總結的來說,魂系列難在遊戲給玩家造成的心理壓力,是難在有沒有繼續玩下去的勇氣。而《鬼泣》,《忍龍》之類在高難度下是難在手指,難在節奏。總的來說傳統的act《鬼泣》,《忍龍》會更加難一些。一旦你鼓起勇氣挑戰魂系列並成功玩下去,發現其實很簡單


前倆款你要有絕對的技術,因為一旦中招就有可能被秒殺,而且怪物的攻擊也不是一味的,要注意怪物的攻擊方式才能進行反砍,而且不要貪刀。注意體力值和閃躲的時間,不好控制。而剩下3部雖然有技術層面的設計,但是主要玩的還是爽勁,不會讓玩家那麼快速的死亡,甚至對於一些攻擊只要防守反擊即可,所以相對玩起來還是比較輕鬆的!玩家就不會恨的牙痒痒有摔鍵盤的衝動了!

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只狼和黑魂3都是很難的,玩過以後你會覺得黑魂比只狼難,至於act的鬼泣5我也玩了,通關很簡單,但是你想要3s的評分很難


《只狼》會更難一些,因為《只狼》的boss技能會比較隨機一些,而且傷害很高,如果稍微不注意就會被秒,而《鬼泣》的boss還是固定的套路多。


魂系遊戲難。對每個小兵要像對待boos的態度。第二種簡單的很。可是他是有難度選項的。最終難度勝過魂系遊戲


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