福布斯杂志撰稿人 Dave Thier 一篇以「应该给只狼增加简单模式」为主题的文章因为这本杂志在商界的顶尖地位而受到广泛关注,但随后不仅福布斯的另一位撰稿人发文驳斥了这番观点,战火也在游戏圈的专业人士领域蔓延,最新消息是 PS4 版《战神》创意总监 Cory Barlog 也加入了战团。

  他在推文中表达的观点十分明确:“我从来没有,也绝对不会为了妥协而降低难度。”认为从事创意工作的人不应该为了迎合更多的受众而去考虑体验门槛的问题,游戏的艺术性不应该向难度妥协。

  不过另一方面,他也同意游戏作品应该尽可能考虑到更多的适应性,比如有位玩家提到他很欣赏《只狼:影逝二度》里的按键设置,给了玩家更多的自主性而非预设内容。 Cory Barlog 承认在开发《战神》的过程中就出现了时间不等人的情况,导致很多想法最终没能付诸实施。如果将来有机会制作(新的战神),他们会努力做到更好。

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