▲▼ 世界衛生組織更在去年夏天,將「電動遊戲失調症」列為新型心理疾病。。(圖/達志影像/美聯社)

▲世界衛生組織更在去年夏天,將「電動遊戲失調症」列為新型心理疾病。(圖/達志影像/美聯社)

記者張方瑀/綜合報導

一間大型科技中心「西雅圖市區」(Suburban Seattle)裡的一間會議室裡,8個年輕人坐在一起圍成一個圈,彆扭地準備開始自我介紹,場景有些像美國電影裡會出現的勒戒互助會,但氣氛似乎又有點不太一樣,「大家好,我的名字是克里斯汀,我有網路與科技成癮。」

來自懷俄明州的20歲大學生克里斯汀(Christian),患有創傷性的腦部損傷,依靠大麻與線上遊戲「治療」他的憂鬱症、28歲的賽斯(Seth)在開車撞傷哥哥後,每天透過線上遊戲來麻痺愧疚感、21歲的威斯(Wes)每週打電動超過80小時,不正常的作息與飲食,讓他瘦了十幾公斤,也不再去上課。網路與科技成癮,不是一般人所想像的愛上網、愛玩線上遊戲、滑手機滑不停,對這些成癮的人來說,這些科技嚴重阻礙了他們的日常生活,不論是工作還是生活起居,長期與外界隔絕,引發憂鬱症,甚至混雜焦慮症。

曾是工程師的蕾伊(Cosette Rae)在西雅圖成立了「reSTART Life」復健中心,他是美國少數專治網路科技成癮的治療中心之一,透過「12步計畫」(12-step program)幫助病人利用12個步驟脫離網路。蕾伊認為科技成癮就像是新社會的敵人,事實上是否該用「成癮」來形容依賴科技產品、重度上網,在心理學界都還有爭議,不過很多醫生也都同意,科技使用與患者所遇到的問題都緊緊相連。世界衛生組織更在去年夏天,將「電動遊戲失調症」(gaming disorder)列為新型心理疾病。

蕾伊表示,來復健中心求診的人,通常也都伴有嚴重的酒精或是藥物成癮問題。她認為玩家熱愛線上遊戲並不會構成電動遊戲失調症,而是那些因為遊戲導致身體健康出現狀況,仍不願停下遊戲的人。蕾伊說,「大家對於網路成癮始終有誤解,認為這並不是一個問題,實際上這些人從未經歷過病人所遭遇的困境。」
 

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