哈咯大家好,這裡是遊戲日報二愣子。3月22日只狼對媒體解禁了評分,之前被玩家吹爆甚至在鬼泣5下方惡意差評的只狼得到了9.5分,可以說是和有生之年系列的鬼泣5打了個平手。面對這個評分有人歡喜有人愁,雲玩家表示這遊戲我看主播玩過最多5分。而只狼天下第一黨也為只狼不是一個10分神作表示了失望。

只狼這個遊戲在發售之前就已經引起了廣泛的討論,不少玩家對宮崎老賊的這部畫餅新作可謂是即期待又擔心。很多人看了演示畫面以後覺得這次宮崎英高終於在作一款真正意義上的ACT遊戲了而不是像黑魂一樣的披著回合制RPG皮的ACT遊戲。

而在遊戲品質進化的同時,對於難度的擔心也很多,大部分人買宮崎老賊的遊戲圖的就是一個受虐,在遊戲完全動作化了以後很多人對難度是否依舊能夠保持在一個高難度上表示了懷疑。仁王這個遊戲可以說是毀譽參半,因為仁王是第一個將魂like遊戲的動作元素做成主導內容的,不過從高周目的體驗來看,其實遊戲已經很簡單甚至很無聊了。

不過在遊戲正式解鎖的之前已經有玩家拿到了遊戲提前開始了偷跑,從偷跑的情況和紐西蘭玩家的實況來看,絕大多數玩家表示鬆了一口氣。就算你們比我多玩5個小時,也依舊會卡在同一個地方等我們。只狼的難度已經得到了石錘,可以說是魂系列遊戲的巔峯之作,比起黑暗之魂的苟命打法,只狼用快節奏的攻防對換不僅提高了玩家的熟悉成本更是大大加強了難度。

只狼這個遊戲這次在難度上的提升是全方位的,從怪物的Ai再到對反射神經的硬性要求上,讓當初靠著一手捅滾捅滾捅的太陽騎士已經難以依靠老的模式混關了,這次的遊戲BOSS可能需要對AI進行長時間的熟悉和學習才能打出無傷,網友表示一杯茶一包煙,一個破怪打一天。

對於IGN評分的事情,其實二愣子倒是覺得宮崎老賊的遊戲永遠不可能10分!首先縱觀史上一隻手都數的過來的10分作品幾乎沒有哪一作的門檻有隻狼那麼高,對於一款從難度上就能勸退多數人的遊戲10分顯然是不可能了,而只狼作為一款遊戲缺點也是特別明顯的。一個是AI的反應有些不一致,還有就是當你熟悉了AI的行為模式以後只狼的敵人種類可以說並不是很多。

不過不管如何,對於雲玩家來說遊戲永遠是一個重在參與(觀賞),所以對於這樣一個戰鬥難度主要體現在AI和高速的見招拆招上的遊戲,雲玩家們的評價可能真的還不如視覺小說類遊戲,畢竟當你真正拿起手柄覺得你看過你也行的時候,你就會發現原地復活並不是老賊的仁慈.......他只是讓你以更殘忍的方式再死一次而已。

對於只狼和鬼泣5同樣的9.5分各位有什麼看法呢?


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