在剛剛過去“鬼哭狼嚎”吃苦受罪的3月,讓玩家最感到意外的就是《全境封鎖2》的難度也超出了大家的預期,這款曾經並沒有多少挑戰性的作品反而能讓玩家們出出汗動動腦,同樣本作無論PVE還是PVP內容都相當豐富,可以說是19年迄今爲止耐玩度最高的作品。在大家通關《只狼》和《鬼泣》成爲葦名修羅或成功調解兄弟矛盾之後,或許是時候再返華盛頓了。隨着“入侵:激戰特區”首個免費更新在4月初的上線,大家也親身感受到了《全境封鎖2》在滿級之後頗具誠意的內容更新,至此我們可以確認無疑給本作評爲迄今爲止19年新作中綜合品質的TOP 1。

  本次我們體驗《全境封鎖2》的平臺依舊是Xbox One X,Xbox One X版本《全境封鎖2》實現了4K HDR這一當下Xbox One X的遊戲普遍默認的畫面標準。現在可以說育碧出品的3A大作完全等同於出色的遊戲畫面保證。本作的畫面也同樣沒有讓人失望,從分辨率、特效細節到貼圖材質、角色武器建模等方面都達到了目前一線大作的水準,對於喜愛看風景打卡旅遊的玩家們來說本作自然也加入了照片模式讓大家更好的進行截圖分享。本作最大的亮點還在於1:1對華盛頓特區的還原,這可以說是在遊戲場景地圖製作表現方面具有里程碑意義的進步,它標誌着以畫面、實景還原和旅遊爲賣點的育碧式開放遊戲進入了1:1真實還原的階段,而這無論是對於開放世界遊戲還是模擬遊戲的製作都是重大的利好,在這方面育碧同樣走在了行業的前列。

  《全境封鎖2》在畫面的提升方面相較於一代遊戲的進步主要集中於技術的提升,如1:1還原華盛頓特區這一具有重大意義嘗試、畫面視覺效果的增強、甚至是天空效果8K紋理素材的嘗試性使用。不過本作在UI界面的設計上缺乏一些創新,容易給人帶來前作換皮的不佳印象。在配音和音效製作方面《全境封鎖2》同樣展現了3A大作的水準,本作擁有豐富的語音任務指引,同時作爲突出戰術性的TPS作品,在不同槍械的射擊以及爆炸等音效製作上游戲也並沒有敷衍了事。

  本次《全境封鎖2》的可玩內容非常豐富,主支線任務流程設計都很有誠意,無論是升級過程還是滿級之後的進一步自身強化都有足夠多的玩法和內容供大家去選擇,而且本次任務難度比較高也在一定程度上提升了遊戲的挑戰性和耐玩性。地圖控制點的佔領、公開處決活動、開啓安全藏身處等小任務則都是一脈相承的經典育碧開放世界設計。而且遊戲的劇情依舊不是該系列的重點,好在本次重要NPC的刻畫還算不錯。

  遊戲在玩法上和前作沒有核心上的改變,仍是披着戰術射擊外衣的暗黑式“刷刷刷”TPS玩法,玩家滿級之後不斷追求世界分階的裝備等級是支撐玩家繼續遊戲下去的主要動力。《全境封鎖2》在槍械種類、技能設計和射擊手感上都有不錯的改進和提升,其射擊體驗和此前的《聖歌》以及《戰爭機器》系列可以說不相上下。同時本作爲大家提供了把靶場模式,可以讓玩家對遊戲難度和每把武器的設定及屬性有更深入的瞭解,這也提升了本作的專業性。本次《全境封鎖2》可以說對“暗區”也就是PVP設計進行徹底的更新,在這其中我們能夠看到製作團隊的付出,不過從遊戲發售近一個月的PVP模式表現看仍然是慘淡。

  除了畫面技術的提升,遊戲AI表現也有明顯的改進和優化,我們所面對的敵人分工定位更清晰,既有肉盾型角色、也有突臉型角色,還有遠程的狙擊手, 顯然這無形中加大了遊戲的難度,同時也進一步提升了遊戲的戰術性,搶佔有利地形、步步爲營依靠掩體、及時切換不同武器類型以及依靠團隊合作成爲遊戲必不可少的元素。加之本作無論是主線任務、支線任務還是搶佔據點等戰鬥流程都比較長,這毫無疑問是製作團隊有意強調多人聯機合作,反之本次《全境封鎖2》對單人獨狼玩家來說則並不是很友好,大家容易陷入單調冗長且無助的糟糕體驗,積極匹配組隊和呼叫支援是十分必要的。作爲“刷刷刷”遊戲,大家抱大腿無疑是一個迅速提升裝備等級的捷徑,而本作中的裝等碾壓現象依舊存在。

  儘管《全境封鎖2》在玩法上缺乏創新仍然是圍繞副本和裝等在做文章,但它依舊是迄今爲止19年新作中完成度最高、系統最完善和綜合素質最高的。在和曾經視爲強力競爭對手的《聖歌》對比中《全境封鎖2》在副本難度設計、掉落獎勵設置、詞條屬性設定以及裝飾賣場豐富性等方面均更勝一籌。我們把現在足夠成熟與完善的《全境封鎖2》比喻爲一篇極好的八股文章,但它仍少了那麼點靈氣。

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