網路大作玩的太多,打排位也玩,不過什麼遊戲打了排位沒多久之後就會去玩pve,而且喜歡1vn的pve,享受那種割草的快感,而且還沒法推鍋。輸了就是我菜我要提高。贏了就是我很強很爽。這些快感根本不是能打排位所帶來的。打排位幾乎千篇一律只要掌握各種套路,反覆練習就很容易以少勝多克敵制勝,剛開始玩兩把排位覺得很爽,反過來還是虐AI有意思,因為有來有回。


謝邀

我就主要以Minecraft為例子了。

在Minecraft中,和遊戲的ai對戰在剛開始可能還會有些樂趣,但是在熟悉了怪物的ai之後遊戲就會變得越來越無趣,你會清楚的知道你現在到底能不能打的過,一眼就能看出這場比賽——如果PVE能算是比賽的話——最後的結果。

而PVP則完全不同,兩人的裝備、技術、狀態甚至是運氣都會左右一場對決,甚至在和同一個人對決的時候會出現不同的結果,有可能你會被對面亂殺,也有可能你亂殺對面,或者你們兩個勢均力敵,最後堪堪險勝或惜敗,這裡面的隨機性、不確定性才是真正吸引人的地方,和與ai較量的已知結果相比,未知會更吸引人。

與未知的人博弈,這就是PVP給人快樂的地方,勝利或者失敗都不重要——也許有人會看重——重要的享受這個過程,這裡應該補充一句非常有哲理的話,無奈我的水平有限,想不到類似的話。

總之,以我個人為例子,我相對於PVE來說更喜歡PVP一點吧。畢竟「與人斗其樂無窮」嘛!


好傢夥,這就是個抬杠問題。。。

為什麼有些人只喜歡單機遊戲里的 PVE??

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但是我還是會好好回答一下。

每個人在遊戲里追求的東西是不一樣的。

我想體驗劇情,巫師,神秘海域,傳說之下,仙劍,都有各自的特點。

我想欣賞風景,去死亡擱淺里送貨,去感受奧日的美麗風景,去見識海拉魯大陸的風光。

我想挑戰自我,去傳火,去斬斷不死,去挽救聖巢,去翻越那座山峰。

我想體驗戰爭,cod系列等著你。

我想感受戀愛的酸臭,galgame和乙女遊戲也都可以體驗。

那麼有人想要與其他玩家較量或者合作也不是什麼奇怪的事情。願意獨自沉浸在一個遊戲和願意與其他玩家交手都是很正常的事情。甚至一個人可能在不同時間願意做的事情也不同。

在緊張刺激的排位賽後到動森里挖挖化石似乎是一個不錯的選擇。在戰勝葦名一心後去打把大亂斗似乎也挺快樂。

有的回答把喜愛PVP與喜歡虐人畫等號,這是不全面的。PVP的快樂不只有勝利,和對方英雄一起跳舞,和朋友一起出門閃現,逆風翻盤,極限反殺,這些都是快樂,如果所有玩家都是為了虐人而來的,PVP也不會長久。當然,虐人是PVP最簡單的獲得快樂的方法之一。

為什麼有人只喜歡網路遊戲里的PVP?

因為他在遊戲里所需要的快樂只有PVP能給他。


因為pvp好玩啊,與人斗,其樂無窮也。在pvp中除了遊戲操作,還有很多人性的博弈。就比如在逆水寒中"劍膽琴心"伺服器六分半堂勢力的龍首"以暴制暴"幫會在天江戰中公然背叛朝廷——先是無差別開紅清人,然後在中路與對方龍首"友好切磋",甚至在資源區消極怠工……種種無間道,導致中路在開局不到十分鐘後就連下三城,最終朝廷官兵大敗而歸。


你可以問問這位題主

為什麼有些人只喜歡單機遊戲里的 PVE??

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你跟前面那個

為什麼有些人只喜歡單機遊戲里的 PVE??

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是同一家漁業公司的?


看見這個問題,我第一時間想到的就是之前看到的問題(

為什麼有些人只喜歡單機遊戲里的 PVE??

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那還能說什麼,我認為:

一部分人喜歡PVE,一部分人喜歡PVP,一部分人都喜歡,一部分人都不喜歡


這麼多開外掛的說明只是單純的喜歡虐人玩


難道不是打AI模式化,打人變化多樣么?怎麼到你這反過來了?


因為很多人的樂趣是把快樂建立在別人的痛苦上。


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