按理說崩三這類遊戲關鍵講究一個打擊感,所以說為什麼不搞一個pvp擴大一下遊戲的可玩性,還能順便搞個社交模式,再趁機賺一筆(狗頭)


因為PVP需要重新做一套數據系統。

而且現在的戰場,深淵這種偽pvp和真pvp能達成的目的相差無幾。

同時pvp如果做得炸裂了影響會很大的。

所以不是不做,而是沒必要。


崩3一開始就沖這PVE去的,大量的技能都帶各種控制,新版黑鴨帶大範圍的引力吸引和時空減速,打新黑鴨手不熟,機制不熟的打起來賊難受,而這種控制機制在玩家女武神里簡直不要太常見,貝貝龍有起飛規避傷害,就算是凹分禿子在深淵看到貝貝龍頭都是大的,而這種無敵幀在女武神里也很常見。如果有PVP模式,不僅僅要重新設計傷害機制和聖痕武器,很多女武神的技能都要重新設計,迅雷估計就是PVP霸主,有遠程(b),有突進(ba),有時空(閃避),有麻痹(aab、大招),超長無敵幀(aaabb、大招),傷害爆表(當前t1元素,雷傷t0),現有技能機制下根本做不到平衡,至於全部重新做……米哈游PVE平衡都做的不咋地還能指望她PVP能做好?夢裡吧。


出過,就是那個互相丟垃圾的模式

效果很差

如果你是指拳皇/死或沖那種直接pvp的,那你可能會遊戲體驗很差

題主起手了!題主被極限閃避了!題主被秒了!題主卸載了遊戲!

具體是什麼趕腳,劇情模式有對戰電腦角色吧?你把武器聖痕都卸了再去打,效果應該差不多


一 貧富不均 平衡難做

二你自己看看你的80級畢業女王一個平a如果打自己身上能打自己多少血?

三還是平衡難做 你想想啊 幾十個人物有多少種控制效果和負面效果?各個人物血量 攻擊力 怎麼平衡?而且像真紅這種人物無敵幀就多的離譜 米哈游pve平衡都搞不好 還PVP?


次元勿忘遊俠,遠古擴冰流,會讓你感受到絕望的。。。

戰鬥開始!題主要上了,題主被凍住了,題主又被凍住了,題主叒被凍住了。。。。。然後遊戲結束,這還是個遠古的版本,傷害暫且不提,就這個擴冰流讓你一下都動不了,只能看著自己挨打。。。。要是裝備差距過大,那擴冰流是不是又可以雄起了


推薦閱讀:
相关文章