導語:宮崎英高:果然還是太簡單了……

  就《只狼》應不應該加入簡單模式的問題,越來越多的主流媒體加入了討論。

  首先是《福布斯》撰稿人Dave Thier表示,《只狼》應該增加一個簡單模式,尊重玩家的選擇。其認爲沒有簡單模式的《只狼》會讓玩家失去遊戲樂趣,真正的經典遊戲會通過遊戲的難易度,來爲“硬核玩家”與“菜鳥玩家”帶去不同的樂趣。

  幾天後,《福布斯》的另一位記者Erik Kain則發文稱:“《只狼》絕對不需要一個簡單模式”,並對他的同事反駁道:

  “Dave Thier認爲簡單模式是對玩家選擇的尊重,而且也不會改變核心玩家的體驗。對此我一點也不同意,在遊戲中,當你遇到一個特別難纏的BOSS或小怪時,拒絕困難,選擇簡單總是一種誘惑。如果你選擇這條簡單的路,那就永遠無法從宮崎英高先生那裏學到遊戲精髓:克服困難,並在此過程中找到自豪感。”

  此外,Erik Kain認爲在遊戲體驗上,自己第一次在玩《只狼》時,彷彿就像個virgin(直譯處女,這裏應該意指小白)。然而隨着時間的流逝,自己已經逐漸依賴上這種從陌生到熟練,再到遊刃有餘的美妙感覺。就像是學習跳舞,起初你總是摔倒,後來當你慢慢掌握這項技能時,就會發現這個過程所帶來的成就感。

  以《福布斯》“內戰”爲起點,越來越多的人也加入到了《只狼》是否應該加入簡單模式的討論中。

  比如在4月6日,外媒記者Callum Smith實名刊文道:“讓《只狼》加入簡單模式,簡直是對開發者的侮辱,讓他們違背初心。況且一款遊戲所針對的玩家羣體本來就是有限的,歷史上顧此失彼的遊戲不算少。所以與其建議《只狼》增加簡單模式,不如拿出勇氣,直面挑戰,不然就乾脆別玩。”

  值得一提的是,無論是國外媒體還是國內玩家,在討論該問題時,都會提到“懶”這個字。有的人認爲,問題的源頭並不在於是否該出簡單模式,而是有些“狼斯林”的優越感。比如當一些手殘黨想要稍微低一點難度遊戲時,就會有狼斯林站出來說“侮辱開發者”、“簡單模式就去玩《鬼泣》”等言論。

  同時這些觀點發出者也認爲,狼斯林的存在,就和其他自詡鄙視鏈頂端的遊戲玩家沒什麼區別,在他們看來,手殘玩家連想想的權力都沒有。而作爲該觀點的對立方,玩家與媒體則真的舉出了一個手臂不太方便的代表,B站獨臂遊戲up主“鴉Karas”。

  由於小學四年級的一次好奇,鴉Karas被一個日軍遺留於某個垃圾場的炮彈殼炸傷了手,從此失去了右臂。後又因與同學關係的不合,而選擇退學,從此之後,遊戲便成爲了他人生中最大的寄託。

  翻開鴉Karas的個人視頻主頁,不僅是《只狼》,《戰神4》《鬼泣5》《古墓麗影》《生化危機2重製版》以及《底特律:變人》,都留有他單臂“無傷全通”的遊戲紀錄與解說。順便說一句,鴉Karas曾經也在《絕地求生》中,有過單局12殺的操作……

  當然,鴉Karas的事蹟,離不開其肉眼可見的遊戲天賦,但如果將一名獨臂玩家的各種神蹟全歸功於天賦而非努力,則是對其最大的不敬。

  一隻手的玩家能通關,四肢健全的玩家卻在討論是否要降低遊戲難度。當然如果理性討論,遊戲是鴉Karas的寄託,也是他的工作,所以對於遊戲,鴉Karas的投入程度與理解能力肯定要異於其他人。

  只是當一個身體有所不便的玩家通過無傷通關,證明《只狼》的樂趣是在挑戰極限,克服困難之後,關於遊戲是否應該加入簡單模式的討論,不知會不會發生新的變化。

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