導語:

  在《龍族幻想》手遊的探索路上,我們能看到MMORPG品質拔高、類型創新的哪些新可能性?

  3月24日,UP2019騰訊新文創生態大會在北京舉辦,其中,作爲新品發佈環節的首個重磅產品,定位爲騰訊旗艦級開放世界RPG手遊的《龍族幻想》,一經亮相便引起業內強烈關注。

  會上,騰訊互娛星辰遊戲產品部總經理羅偉表示:“作爲騰訊旗艦級開放世界RPG手遊,我們希望在《龍族幻想》中,建立一個自由探索的玩法矩陣,讓玩家在遊戲中充分實現個人意願和差異化成長路徑。”

  自項目公佈以來,《龍族幻想》手遊一直在不斷嘗試與探索,在本屆UP大會上,遊戲便圍繞着開放性的核心定位又公佈了兩個新項目:一是在遊戲內推出身份系統玩法,玩家可以自由選擇成長路徑。二是在遊戲外公佈了“世界樹共建計劃”,邀請玩家參與遊戲內容設定。

  而《龍族》IP的作者江南,也以遊戲聯合制作人的身份亮相本次大會,介紹了書遊深度聯動計劃,表示玩家將可以在遊戲裏探索小說的未解之謎,決定小說角色的成長,體驗小說裏未曝光的全新情節。

  一直以來,行業都在嘗試突破MMORPG這個競爭激烈且題材玩法固化的品類,騰訊這款基於“開放世界”定位的全新手遊,能否走出屬於自己的差異化道路?

  顛覆印象,以更細緻的、有生命力的開放世界玩法設計爲產品賦能

  祖龍娛樂研發、騰訊遊戲發行、Epic Games深度參與,《龍族幻想》手遊首次走進玩家視線,是在去年騰訊移動遊戲五週年發佈會上。到了年末,遊戲公佈其IP來自已經連載10年的暢銷奇幻小說《龍族》,正式定名《龍族幻想》手遊,並開啓首次測試。

  不久前,《龍族幻想》手遊也亮相2019遊戲開發者大會GDC現場,吸引了衆多媒體與遊戲愛好者的目光。得益於虛幻4引擎的強大,《龍族幻想》手遊在研製過程中以3A遊戲爲標杆,力求在畫質與玩法上突破傳統MMORPG瓶頸,達到全新領域。在GDC遊戲體驗區,衆多海外玩家都沉浸在《龍族幻想》手遊帶來的體驗中,引發不少海外媒體在會後自發撰稿,肯定遊戲品質。

  大製作與大IP,這樣的“雙buff”讓遊戲在玩家中收穫了相當高的期待值,遊戲目前在TapTap上預約人數已經近50萬,大部分原著粉和新玩家的需求,都集中在“期待遊戲對《龍族》豐富的世界觀設定進行詮釋”,以及“希望有區別於傳統MMORPG的新體驗”上。

  “掛機、刷怪、升級……”玩家對於市面上許多操作機械化、同質化嚴重的MMORPG產品已經產生了“耐受性”,更多自主控制權和私密體驗感,已經成爲當代玩家對遊戲體驗的硬需求之一。而此前在首測中,《龍族幻想》手遊就處處在給人留下“無侷限”的印象,無論是開放世界構建還是玩法細節,都有着自成一套的設計邏輯。

  (遊戲開發過程中截圖:東京城市)

  (遊戲開發過程中截圖:卡塞爾學院校長室)

  《龍族幻想》手遊給人留下的第一印象便是擬真感十足的開放世界。比如實時天氣、晝夜變化系統,下雨天商販會收攤避雨,雪天會有NPC出來堆雪人等;符合邏輯細節的街道系統同樣加強了遊戲的真實感,汽車會遵守紅綠燈規則、鳴笛、甚至還會造成交通擁堵。

  還有風格鮮明的奇幻都市場景設計,符合真實邏輯的世界細節,這些特性爲《龍族幻想》手遊奠定了強開放性的基調,一去傳統MMORPG的架空感,相比同類遊戲,玩家也能收穫更好的沉浸感。

  (遊戲開發過程中截圖:雨中的蛇岐八家)

  (遊戲開發過程中截圖:東京塔上的鋼琴交互)

  在玩法上,不難看出遊戲同樣聚焦於開放性的核心,不像其他同類產品一樣規定玩家必須做什麼,而是提供了豐富的個人選擇。比如喜歡競技的玩家可以深入PVP,而喜歡單人體驗的可以進行副本+少量單人玩法,每個玩家的遊戲體驗都經過了個性化裁剪。

  再加上抓娃娃機、打籃球、彈鋼琴、盪鞦韆等大量交互玩法,《龍族幻想》手遊真正塑造了一個不再單調、不再充滿條條框框、而是有更多可能性的大型MMORPG世界。玩家可以根據自己的喜好,在自主開放探索中逐步獲得更多的樂趣反饋。

  (遊戲開發過程中截圖:籃球場場景交互玩法)

  (遊戲開發過程中截圖:載具玩法)

  在整體機制上,《龍族幻想》手遊強調的則是個人成長路線的開放與自由。開放式人格系統允許玩家通過劇情選擇、副職培養、奇遇等方式一步步來培養自己的人格,這將能觸發不同的事件,影響後續的劇情發展。

  總體而言,遊戲在出色還原原著情節、場景的基礎上,呈現出讓人眼前一亮的開放性玩法:玩家可以在沉浸感十足的大世界中自由選擇玩法,探索細節豐富的交互系統,並發展個性化的成長路線。從宏觀到微觀,有別於傳統MMORPG的開放性設定,讓《龍族幻想》手遊真正進行了一次品類印象的刷新。

  當然,遊戲在目前的大框架上還有更多提升的空間,因此在UP大會上公佈的新內容也讓人更加期待能爲遊戲的哪一部分增色。

  強化玩家“遊戲主人公”意識,從產品玩法到品牌營銷上開放共創

  此次《龍族幻想》手遊在騰訊UP大會上公佈的兩個新項目,都與玩家的“身份”有關。

  首先是新的身份系統玩法,遊戲將通過多種類型的職業身份,爲每個玩家提供差異化成長路徑。比如玩家可以選擇成爲“料理大師”,在世界各地採集食材,而天氣、時間的不同都會影響食物採集的成果,玩家還可以自己研究和學習食譜,經過煎烤炸燉等多種烹飪方式製作成精美的食物,食物除了能影響玩家的部分屬性外,也可以作爲社交資產參與社團的宴會活動等。可以預見,未來隨着更多職業類型的開放,這將爲《龍族幻想》手遊帶來更高的現實生活擬真度,更能夠創造屬於玩家個體的獨特體驗。

  (遊戲開發過程中截圖:料理大師身份玩法)

  其次是“世界樹共建計劃”,玩家將可以參與遊戲內容的設定,通過提議、投票等方式共同決定遊戲的某些內容,爲整個世界觀的搭建添磚加瓦。《龍族幻想》在3月初就開始了第一期戰鬥共創,讓玩家以“寄刀片”的方式給策劃提建議;而UP當天也開啓了“下一個身份由玩家決定”的共創活動,玩家可以在明星、鋼琴家、籃球明星等身份中選擇想要在下一個版本優先體驗的身份。這實際上加強了玩家在遊戲內外的話語權,讓玩家在上線前就能通過共創活動感受到自己是遊戲的“擁有者”,也體現了官方願意並且積極傾聽玩家意見的態度。

  在這個讓人“又愛又恨”的品類中,我們需要新鮮血液

  隨着手遊市場的快速開發,MMORPG已經成爲讓許多玩家“又愛又恨”的一個品類,一方面它爲玩家提供很高的遊戲參與度和多樣的體驗,另一方面“良品率低”、題材同質化嚴重、玩法套路固定也讓玩家產生了審美疲勞。

  但這並不代表這個品類已經觸及天花板,根據伽馬數據發佈的《2018年度移動遊戲報告》,在2018年全年流水TOP 50的遊戲中,MMORPG/ARPG是流水和數量均佔最高市場份額的遊戲品類,因此可以看出該品類市場的現狀是“數量多、精品少”,這也帶來新的信號:用戶紅利逐步消失,精品紅利開始冒頭,有思考和創新的產品纔有機會挖掘品類更深的潛力。

  所以,本次《龍族幻想》手遊嘗試在移動端實現開放世界玩法,不僅對自身突圍品類紅海有幫助,對於MMORPG這個略顯“古老”、處於求變期的類型,也將會是一次有益的探索,整個行業也都樂於見到這樣的創新與嘗試。這款“騰訊2019年旗艦級開放世界RPG大作”,能否在暑期檔爲我們帶來耳目一新的體驗,值得市場和玩家期待。

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