我覺得副本真是mmorpg里最差的設計,為什麼我能在一個奇怪的空間重複一段劇情殺同一個boss還能獲得裝備?無聊沒有邏輯還要組隊,簡直是萬惡之源。


這還沒有邏輯嗎?

你就希望一個boss死了他就永遠不存在了,這才符合邏輯是吧?那好,我就問你如果你是一個今天才入坑的萌新,來玩這個遊戲發現啥boss都沒有你玩啥?

副本就是個重複體驗故事劇情的設定,簡直不能再優秀的設定了。你就算是玩個單機遊戲你也可以開二周目吧?對應到網遊就是boss的刷新機制這有啥不符合邏輯的?


玩家安全穩定獲得裝備這點非常重要。

角色扮演遊戲裝備屬於重要遊戲元素。


有啊,各種仿1.7傳奇……

掉落被吃透後就會產生裝備壟斷,要麼從大佬手裡買要麼加入壟斷行會。


劇情歸劇情,遊戲性歸遊戲性。

實際上最齣戲的不是boss可以重複刷,而是玩家可以被無限次復活。

題主如果真的覺得重複擊殺有名有姓的boss讓你感到齣戲,你大可以打過一次的副本再也不進,純靠野外小怪升級。

沒人逼你重複刷。


印象里是沒有的,魔獸世界雖然不是第一個以副本為核心的遊戲,但的確是他發揚光大的,至少國內網遊市場就是這樣的。

你應該慶幸有魔獸世界的出現才對,哪怕你再討厭副本也好,最起碼暴雪沒有卡你等級吧?只要你每天上線隨便玩玩,一個月左右也滿級了(當然,這個版本升級還是比前兩個資料片噁心多了)。人物等級滿級在魔獸世界之前的網遊里是一件十分不可思議的事,甚至可以說是一件十分牛逼的事。連續幾個月在同一個地圖用同一個技能刷同一種怪,而得到的經驗可能都不夠你升一級的,自己不小心死一次還掉經驗,你這一天基本白玩了。所以很多人都開始紛紛使用外掛,即便如此,直到玩家退坑,自己的號依舊沒有滿級。後來,私服就出現了。

以上僅僅只是升級的,裝備方面的還不算。為了一顆祝福寶石打架的,為了一顆靈魂寶石殺人的,我都見過。而且裝備還不是固定產出。而副本制的遊戲裝備是固定產出的,只是說裝備太多,不可能打一次就能拿到,這周不行下一周再刷就行了,主流裝備的爆率相對來說並不低,低的是那些坐騎之類小道具。

魔獸世界對國內網遊市場的衝擊是很巨大的,之後的遊戲很多都是採用類似的構架了,所以你想找一個不是副本為主的網遊幾乎沒有,不過我依舊推薦FF14,這遊戲雖然有副本,但是你也可以不打,只做每天的日常隨機副本就行。因為一個角色可以練完所有職業,你就無腦刷等級就行。這樣可以讓你回憶起當初被泡菜網遊支配的恐懼。


要是當前版本的一個副本的所有怪你都可以一個人單刷的話,那這個遊戲還有什麼mmo的成分呢


誕生之初伴隨開放地圖的魔獸世界,副本恐怕是他最偉大的設計了。副本的誕生使每個人都有擊殺boss的機會,都有體驗劇情的權利。

在魔獸世界地球年代也有夢境四綠龍,小藍龍這樣的野外boss,這些boss都是大公會壟斷的。如果不設計副本的話,有些玩家永遠拿不到裝備。

而且副本也不是隨時可以刷的,一周的cd,40人的穩定團隊。這些都是必要條件,除非你是老闆。

最重要的,暴雪為了控制裝備失控,同時設計了拾取綁定。


1: 如果「多次打同一副本依然能得到裝備」都無法理解的話只能說明缺乏必要邏輯的不是設計師,而是題主

2: 副本是遊戲最成功的設計之一,覺得副本無聊只能說明不適合mmorpg


沒有副本,難道野怪不會刷新?還不是重複殺同一個怪?


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