我前段時間把我的cw霸刀賣了。

霸刀這個職業走向一個比較弱的狀態(注意,是比較弱,他絕不是下水道職業,目前劍網3裡面沒有100%的下水道)其實並不是一步一步的緩慢過程。

他真正進入下水道的時候應該只有蓬萊剛出的那會,那時候霸刀沒有傷害,又沒有減傷,蓬萊飛過風牆把他秒掉。

後來經過一些調整回到正常狀態。

但霸刀最難受的地方是什麼?

他的絕大多數高輸出是建立在站樁基礎上的

上將七刀,降旗大圈刀嘯,這種我抓到可以一套打死的,全都是必須要站樁去打出來的

而現如今,大部分職業的免控太多,霸刀又是一個短腿職業,他很難追過去不停的給對方長時間控制。

三段擊倒,過程中自己無免控,被抓到可能就一波帶走了,割據三段成了可抓點的唯一長控制技能,cd不斷,而且前置太過於明顯。

抓點難,卻又不是如藏劍蓬萊那樣簡單的硬灌傷害職業,又容易被抓,這是霸刀的難處。

但霸刀的風牆卻讓這個職業的存在誕生無限的可能。他可以憑藉這個技能進攻退守,無論是配合抓人還是保護隊友,一個兩室一廳,cd短又夠直接。

和封內和控制系的輔助技能相比,風牆的進攻輔助效果是沒有任何前置,立竿見影的。

和無敵相比,風牆的cd極短,和鳥盾等護盾技能相比,風牆同樣沒有明顯劣勢。

這個機制,讓霸刀作為輔助的時候不輸其他輔助。

而作為主c,有人給他打定點那傷害也是同樣裂開的,比如禿霸這樣的


首先,霸刀不是下水道。

劍三每個職業都有玩家,以前霸刀稱神的賽季,刀牆劃分天地。現在刀牆不是了

走下神壇是因為回歸正常。作為重破防類職業,在100等級末期是比不上田螺、藏劍這樣的高會心職業的。從時間上對比一下就知道,當初新開100級,藏劍躺下水道的時候霸刀還真是舒服。

競技場中霸刀不強,是因為解控和cd太長。而且要輸出就會被抓。但是攻防、戰場里,霸刀依然不算差

要問霸刀什麼時候強。等新賽季,數字調整。破防職業絕對比會心職業高的多


pvp轉pve好一段時間了,就說說pve吧。我自己霸刀玩的很菜很菜,但是一個玩的很好的親友就是一手霸刀,其實現在霸刀在pve的地位還是可以的,功能性很強,尤其是ald和夜店都是需要群和打斷的,霸刀真的很吃香。

相對來說不是很推薦新人玩的話,主要還是因為是需要一些手法的。霸刀三體態,還有僵直,剛玩手感不是很好,再加上小圈誤放真的會很噁心別人(我永遠也忘不了打ald老三開鯨魚,百里馬上打出去了一個小圈把boss框住了,當時真的一句沒 就在嘴邊),而且一鍵宏的話會損失很多dps,尤其是根據技能軸判斷要不要憋地毯之類的。如果想玩霸刀,可以先玩其他簡單些的門派提高副本熟悉度,然後再開霸刀去自己嘗試,記憶手感和技能軸。

我親友多精簡五項斬霸刀,ald賽季末老一第一沒跑,老五下p基本上第一到第三的水平,會有一些田螺劍純藏劍0雪蒼雲大手子比他高,這些除了藏劍都是屬於單體dps很高的門派,藏劍是因為風車可以重置(夜店我半a了就沒太多印象)。不過他是一手霸刀,平時接代清基本只接霸刀,自己手頭有點天策大師明教啥的號但是還是感覺他玩霸刀的時候最舒服,所以霸刀其實上限還是蠻高的,就是需要練。

另外,霸刀真的很帥鴨!我自己有個刀娘小號,親友裡面也有刀爹刀蘿,而且自己本體是蒼雲,對蒼霸也很吃w

不說武器名字的對應了,軍火商×邊防軍真的超好吃!蒼霸賽高!


日月凌空版本入坑,小白後期經師門強烈推薦玩過一陣霸刀,玩不下去是因為我個人適應不了霸刀的操作機制,不是因為霸刀下水道,且我不認為霸刀下水道。

到目前為止,加上新等級還沒出的衍天宗,劍三公測11年至今一共出了16個門派,霸刀山莊是95等級中後期正式推出第13個門派,本身技能機制對上手玩家有一定要求,且實操手感不是每個玩家都能接受的。

霸刀是單心法外功近戰,有三體態,對應三種技能釋放狀態,實操過程中較常見的技能擺放設置一般是放三頁技能欄,每切一個體態就對應鍵位設置切換到相應的技能頁面。相較之其他心法而言,霸刀不是入門級別的門派,在操作上存在一定的上手門檻。

霸刀是丐幫(技能動作全act的外功近戰)之後,劍三第二個技能動作帶act的門派。

【2020.9.26更正】其他門派部分技能也有act,目前我了解掌握的是:天策破重圍也是act,丐幫特色就是act,蒼雲的盾毅也是act,100級之後的蓬萊也有技能帶act。本身不是全職玩家,不能準確窮盡。anyway,霸刀不是劍三第二個技能動作帶act的門派,而是部分技能動作act較明顯且要特別注意技能僵直的門派,感謝 不知歲 和 老胎 評論提醒!

act這個技能動作帶僵直的設定就能過濾掉一部分玩家。霸刀的act和丐幫的act還不完全一樣,手感上丐幫是拳皇,霸刀是劈砍(嗐,辭彙過於貧乏,描述不出來,懂的都懂ε-(′?`; )

另外,結合遊戲版本背景,霸刀出現之後,正好是劍三95往100過渡的超長賽季,重製版和新爸爸蓬萊出現之前,霸刀算是當了很久的爹了(後面的蓬萊和凌雪,當爹就當得略微倉促,被技改制裁前的好日子相對不長久)。

就技改和玩法排名現狀而言,霸刀和很多新晉外功爸爸一樣,出道即巔峰。之後每個版本怎麼改看著都感覺是削,那種一路技改下來力量逐漸喪失的樣子,就讓人有下水道的錯覺。本來嘛,好日子過久了,再過苦日子誰都是拒絕的。實際上,我把每次技改都理解為是門派心法門檻逐漸抬高,技改是在過濾掉不適應的玩家。

就目前來看,霸刀在各類玩法中都不算下水道:pve霸刀在保有dps的情況下,帶群攻帶驅散帶打斷,從來不缺進本門票;pvp霸刀,jjc是不缺傷害但也很吃操作,戰場和野外霸刀的隔牆地毯散流霞能留人能跑路,無論劫鏢還是團戰都是必備的東西(大小攻防有霸刀團風車團田螺團奶媽團就很能說明問題了)。且別的不說,霸刀待機動作老帥了,超模山莊始終是檢驗歷屆外觀的首選。嘛,玩法擺在這,就看玩家怎麼選了。

至於為什麼題主感覺霸刀沒啥人推薦,除了上手門檻之外,我覺得和遊戲理解、遊戲思路有關係。需求被推薦的新手玩家要麼自己沒怎麼細看門派分布(遊戲能提供什麼門派)、要麼不知道自己的遊戲體驗預期(自己想在這個遊戲里獲得什麼),這時候如果要我推薦,我肯定是推薦一些門檻低好上手的門派心法,讓人順利入了門再說。而非新手玩家,門派和心法之間有過比對,自己本身積累了一定的遊戲理解,真想玩霸刀的自然就去玩了,不必等誰推薦。

另外,我不知道題主是怎麼定義下水道的,在我看來,只要在遊戲內各種玩法都有門票(門派自身的技能機制被認可)都被需要(有足夠多的心法能與之形成配合),就不算下水道。

最後,祝題主劍三愉快!


下不下水道不是看職業得看人……看我什麼爸爸都能完成兒中兒


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