「機會的意義在於,往往錯過這一次,就永遠不會再有下一次了。」

今天是愚人節,想想距離《隱形守護者

》終章上線也很遠了。

315消費者日前夕,我還是決定提筆寫下點什麼,從《隱形守護者》口碑崩盤後回暖,談一些遊戲內外的東西。

「沒有調查,便沒有發言權」,於是從3.5號隱形守護者終章上線後,我便一直關注著,看著那些傳言、話題發酵,可以幾次提筆都感覺自己有點定好靶子再射箭,立場不對。

寫好後後也經常懷疑,自己有沒有必要發:

畢竟文字的力量,大多時候取決於發言者「身份」,而非言論;且在這個熱點為王的時代,不去在有效時限內蹭熱點,立場不夠偏激,聲音不夠洪亮,常常一點波瀾都無。

在熱度高的時候,發表的一切言論都會被當成蹭熱度,缺乏可信度。

而在沒熱度的時候,寫了又白寫,沒人會看。(尤其我比較話癆,想到什麼寫什麼,篇幅一寫就長,大家選擇看自己感興趣的吧)

但最近,看到幾個完全不關心單機遊戲的朋友,一談起「隱形守護者」就異口同聲地討伐,而他們對事情的看法,則是「遊戲好,製作組該死,因為大家都這麼說的」。

另外還有一些「奇怪的人」又時不時跳出來冷嘲熱諷,我又覺得還是把寫的東西發出來好了,畢竟:

1,事情過去許久,爭論的熱度已過,大家感性褪去理性回歸,極端的言論也不那麼流行了……但蓋棺定論正是時候,有些人也迫不及待地爬上棺材,急於蓋好棺材板——但只要棺材釘沒釘牢,有些東西還是有機會談吧。

2,3月5日隱形守護者評價崩盤後的幾天,正好碰見其他幾件事,讓我篩選到最值得追看的4個問題(當然,還有其他零零散散的信息),總體大約1200個回答……

這的確花了點功夫,但我還是一字不漏,包括回複評論全看完了。

3,除開那些,我還確定了在各個論壇,貼吧,微博,知乎,公眾號……幾乎只要可能會討論遊戲話題的社交平臺,都能看到[同時在兩個不同話題]的帖子下,[不同ID的人,發出風格迥異,卻保持一致的聲音],很奇怪。

「說了九十九句真話,最後的一句假話,才能以假亂真。所以請把謊言,就在最關鍵的時刻。」

「真相至上,真相本身比真相的作用重要的多。」

4,朋友給了建議,有了肯定,也鼓勵我完成這篇文章。

5,這個遊戲事件,或許還代表著有一些新的可能,而新的東西是該談談。

「喜歡的東西一定要全力爭取,這樣在失敗的時候,我們纔可以盡情埋怨時代,而不必悔恨自己。」

——感謝你看到這,那麼讓我們先回歸原點,3月5日,談談到底發生了什麼。(我會盡量引用別人的[截圖]與[回復]與[鏈接],以減少信息由我胡編亂造而來的可能,在此感謝被引用的網友們)

以下一段是,可以直接跳過看之後搬運的「當日時間線」。

比較長,做個目錄可用ctrl+F快速查找,正文在下:

1,當天我的經歷(可略過)

2,事件前半段餐廳比喻(玩家差評必定有道理)

3,後半段餐廳比喻(玩家要求擁有消費者的地位)]

4,玩家必定擁有消費者的權利與力量

5,難道這屆玩家不行?並不是

6,可能是我太敏感?(事件前後媒體輿論對比)

7,神奇之處(不同ID在相似話題下,說著風格統一態度迥異的話,一邊一面倒支持玩家,一邊一面倒支持廠家)

8,區分「他們」的辦法

9,「他們「為什麼要這麼做(的理由)

10,細細分析(誰受益)

11,作為遊戲的意義

12,作為第九藝術的意義

——————————————————————————————————

[collapse=當天我的經歷(可略過)]

3月5日這一天,我早早的打開電腦,玩了會兒STEAM平臺(之後用ST平臺簡寫)隱形守護者之前的章節,複習了下劇情,然後打開WEGAME等隱形守護者WEGAME版發售(之後用WG平臺簡寫)。

——因為自己網路延遲高+STEAM平臺最近不穩,我決定再入一份WEGAME版本的遊戲,一來多支持一份遊戲,二來希望國內伺服器沒那麼卡。(後來才知道,其實ST版本的伺服器也在國內,似乎是因為多了一個去STEAM登陸的過程所以有時會卡)

而後大概在下午3點45分左右WE平臺遊戲可以進入遊戲開始玩[除開10章+終章]的所有章節。

當時有些人在問WE版本的遊戲開服了,是不是10章+終章已經能玩了,大家的回答則是「應該不能玩,而且遊戲必須得從開玩起,不能跳過劇情,等到終章了還要很長時間」。

而大概7點10分左右的時候,玩ST版的朋友跟我說,10章+終章上線了,笑話我玩的慢,都沒玩完前面章節……之後沒一會兒ST伺服器便維護了。

當時他吐槽了句人真多啊,就轉頭去看純子直播(潘銘允)。中途他說了幾句,大概是純子很萌,就是不會玩遊戲[開了遊戲幾分鐘]被強烈要求遊戲聊天了。

接下來我繼續慢騰騰爬前面劇情,大概8點不到的時候,朋友微信發了個語音,說「哇,你看著ST裏遊戲下面評論有意思誒,一堆差評,還一堆遊戲不到2小時庫存少的在罵」,當時我隨口回了句「遊戲崩了沒差評纔怪,又不是網遊能混鑽石補償,而且這題材沒人噴?那不可能的」,說完就沒太在意。

畢竟遊戲意外維護挨差評被噴很正常,真有帶節奏的也就那樣了……遊戲開服後終歸會該怎麼怎麼,而差評=不推薦=表示不滿,後面章節不亂改劇情,質量不崩盤,玩家氣消了差評也會轉好評。

過了不到半小時,我那朋友說了句「開服了,玩完聊」就先進去玩新章節。

之後大概將近11點,我還記得自己正開始看肖途燕雙鷹附體,那朋友突然蹦了句「遊戲玩完了」,「這評論也怕是要完」。然後他發了下ST平臺上的評測截圖,上面的差評數量多得嚇人,同時還發了幾個庫存不高,遊戲時間2小時左右的差評截圖……

他的意思很明顯,不過我還是沒在意,根本不信會有什麼亂七八糟的,隨意瞎扯了幾句就準備休息去,但當躺下後,用手機逛了逛論壇,QQ微信羣,我這才感覺不對。

「怪了,怎麼都在談這個。」

[/collapse]

——————————————————————————————————

zhihu.com/question/3147

匿名網友整理的3月5號時間線。

bilibili.com/video/av45

純子3.5直播錄屏,11分30到13分30,[開了WG平臺進遊戲+退出,一共2-3分鐘左右],72分30秒[純子聽網友說ST維護好了],說不佔用大家時間準備下播了。

官方3月4號更新的WG相關,彩蛋相關的[40分鐘2修微博],WG平臺購買者會有平臺贈與(據說平臺掏錢補貼)的3朵鮮花+3個雞蛋——事後證明彩蛋是,遊戲團隊遊戲內對WG平臺的一張感謝圖——至於劇情之類,任何遊戲裏的東西2個平臺都相同。

WG平臺彩蛋:

於是我便關注起事情始末,看到了很多玩家的吐槽,罵戰,比喻,經歷了事情從開始到發酵,最後到慢慢平息卻愈發極端……其中拋去陰謀論那一套,有一點讓人十分在意:

——就是被經常被提起的[餐廳比喻],這非常有趣。

如果把玩家看成食客,那麼遊戲就相當於餐廳,製作組就是廚子,自然2個平臺就相當於2條街,一條距離遠,一條距離近,而兩條街上都有同一家餐廳的連鎖店。

那麼用這樣的形象,俯瞰整個[3.5隱形守護者口碑崩盤]事件,不論其中前期有什麼波瀾,後期有什麼新料,一切都顯得豁然開朗。

——————————————————————————————————

[collapse=事件前半段餐廳比喻(玩家差評必定有道理)]

前期,玩家就是去ST街連鎖餐廳喫東西的消費者,付了款點了菜,就有評價餐廳的權利。如果飯菜好,但是服務讓人不滿意,玩家自然就會給這個餐廳差評,這難道有什麼問題?

如此一看,整個事件拋開各自的立場、情感,似乎就是這樣簡單,不過就是消費者作出對商品的評價罷了,你說有道理沒道理?

有!當然有道理!

誰要敢說購買了商品,不如意還不能給差評,那一定是他哪裡有問題。

如果消費者對花錢購買的商品不滿意,想打差評,那不論如何都有道理,商家也一定得接受差評,思考自己是否有不足的地方。

空穴來風,豈非無因?

這樣一比喻,事件前期所發生的就容易理解了。不過是消費者消費後,對商品表達看法與意見,不管好評差評都非常合理。

而事件後期所發生的事,自然也同樣可以用「餐廳比喻」說明。

得知ST街餐廳(遊戲)被食客們在點評網上打了「不推薦」後,廚子(製作組)趕緊上社交媒體上連續道歉,幾個廚師包括疑似上菜的小二(程序員)連忙道歉,但似乎看來並沒有什麼用——因為食客們現在不止感覺餐廳服務不夠好,還看到另外一條街上的新連鎖餐廳上餐更快,食物還有點小折扣……

看到這,可能誰都會有點火氣吧?

於是食客們也自行分成了兩派,互相指責:

一方覺得食物既然不錯,而且廚師們有道歉,沒必要去打分「不推薦」。

而另一方則認為道歉太晚,且缺乏誠意堅持「不推薦」。

並且兩邊都因各自立場需要,去理解餐廳員工們的說辭……那麼自然而然,雙方爭執的過程中火氣上頭,也就開始情緒化。

zhihu.com/question/3147

《隱形守護者》總製片Demi道歉帖

zhihu.com/question/3147

疑似隱形守護者製作組,匿名程序員道歉說明帖

(隱形守護者導演當天微博,前者已刪。)

接下來,食客們互相指責,事情也發酵開來,一日間STEAM評價翻轉。

疑似餐廳的股東(贊助商投資商)也看到了食客們在點評網上的評論,感覺餐廳沒有再發展下去的前途,決定停止對餐廳的進一步投資(存疑,最後未確定)。

只留點後廚(遊戲運維)維持一下餐廳日常運作,解散研發新菜品的廚師們……而廚師們也再一次向食客們道歉,表示一切都是自己服務有問題,甘願接受了這樣的結果。

「怎麼可能?」

這新消息,實在打了食客們一個措手不及。

畢竟很多人都覺得餐廳食物不錯,要說也只是服務差點味道。怎麼能自己點了個「不推薦」,餐廳就沒後續菜品(DLC,或者新作)了呢?

這也太誇張了,怎麼可能?

這時人們下意識地都覺得,這絕不可能,畢竟從來都沒有發生過類似的事。

之前那麼多次給其他餐廳打差評,但那些餐廳不還運作的好好的?

新菜品一個接一個來,也沒見誰因為差評,就解散廚師斷了新菜品研發啊!

怎麼能這樣!?

肯定哪裡不對!

於是乎,消息如火上澆油,直接令整個事件失控,食客們紛紛發聲:

有的人說,為什麼非要差評?看看這個結果,那麼好喫的菜怕是以後再也喫不著了,大家都該寬容一點啊。

有的人說,這家餐廳的菜明明挺好喫的,卻砸在服務上,真挺可惜的。

有的人說,解散廚子們真沒必要,廚子們應該再爭取下啊,留下來跟餐廳古董多談談吧,別做逃兵。

有的人說,雖然的確可惜,但現在競爭這麼大,如果只是一波差評就承受不住,那以後也遲早會解散,不如現在解散了更好,省得念想。

有的人說,這餐廳的菜單就這麼一份,他們可沒水平再弄出這種菜單,反正現在按著菜單依葫蘆畫瓢做好了,廚子們解散也正常,只留點後廚維持就夠了。

當然,也有一些激烈地指責:

有的人說,什麼時候我們消費者必須寬容餐廳的失誤了?花錢享受不到該有的服務,難道還不該說?

有的人說,這消息一定是假的,這餐廳的投資人本就不想繼續投資,現在只是乘著東風,順理成章地解散團隊;

有的人說,這個據說賠本賺吆喝的餐廳,其實早就收回成本,賣了大概6-7倍於成本的菜了,早賺發了,現在他們看著風評不好,喫撐了正好跑路;

有的人說,這個宣傳上特別窮的餐廳,其實背後投資人一直是餐飲界的巨無霸,他們根本不缺錢,一直都在裝窮,喫的就是我們的好心;

有的人說,這個店子的投資成本,被鼓吹了起碼1-2倍,甚至5-10倍都可能,其實根本就沒那麼高成本;

有的人說,當這個店子還沒推出全部菜品的時候,我們就辦卡支持了,也是我們在幫你們的店子推廣,現在我們上菜慢,沒享受到新店優惠,我們好像反過來成害垮這個店子的罪人了,我們還真是喫力不討好;

有的人說,餐廳為什麼難做,就是因為有這樣餐廳賣中餐,卻老是坑自己的食客,可真不如去喫炸魚薯條,仰望星空派,別人可不會賣弄人性的弱點,那真是餐廳的最高境界;

更有人說,可真是可惡,我們都一起去舉報這個餐廳吧!就舉報餐廳的食物是臭的爛的,餐廳的股東就是黑社會,餐廳做的根本不是食物,是毒品,舉報這餐廳編造虛假歷史侮辱先人……我們一定要舉報掉這個餐廳,讓它倒閉,不對,餐廳倒閉還不夠,我們要把這條街告倒為止!

(來源:知乎網友截圖,雖然是3.5的一些,但其實之後類似的層出不窮。)

就這樣,事件非但沒平息,反倒發酵開,更多人互相攻擊,一時間所有的社交平臺上,人們都議論起來。

這樣的結果,有問題麼?

不少都認為,這是有問題的。

畢竟國產單機市場一潭死水,質量這麼好的單機遊戲,而且是稀有的遊戲種類——做出這種成績的製作組,真的不該是這樣的結局,不該因為玩家們一兩天的評價便解散。

但我覺得,其實並沒有什麼問題。

說到底,玩家消費了就一定有發言權,不管是好是壞,是包容或是偏激,是理性還是情緒化,不論是廠商還是製作組,都必須接受玩家們的評價——不論如何,都必須去了解玩家的意見、需求。

消費即擁有權利,這無可辯駁,也沒任何人可以捂住別人嘴,只准自己發聲——沒人有資格玩所謂「你不能說話,你不能發聲,就只有我能發聲,我能代表你,我就是對的」這一套。

而不論大家發出聲音,行使自己權利導致了什麼後果,都不代表權利有問題——即便因為一些特殊原因,理由,會導致一些難盡人意的結果,讓很多人失望,或是後悔。

那這件事就這樣了?

誰都沒問題,可製作組到底是解散了。

為什麼會有這樣的結果呢?

為什麼大家都如此驚訝,都不約而同的這樣認為:

「真是不可思議,從來沒見過因為差評解散的製作組(廚師們),難道這年代還有贊助商投資商會不看銷量好壞,只憑玩家們的評論就決定是否繼續投資?」

為什麼不約而同?

為什麼大部分玩家都難以接受,是因為我們的差評導致了製作組解散?

————這,纔是問題。

————也是這事件裏外,很值得討論的東西。

[/collapse]

——————————————————————————————————

[collapse=後半段餐廳比喻(玩家要求擁有消費者的地位)]

那麼再次感謝你讀到這裡,讓我們繼續用「餐廳比喻」來說明吧:

為什麼我們(玩家)都會驚訝於餐廳會被自己的差評打擊?

這可是從來沒有的事情啊!

但請仔細想想,我們這些食客,之前去的餐廳大多是中餐廳,還是西餐廳,日式壽司?

那些西餐廳,日式壽司店是不是大多都是老招牌(大廠),我們去喫的食物是不是很多都有3A標誌(3A遊戲大作)?

那些西餐廳,日式壽司店是不是因為這樣那樣的原因,經常沒為我們準備中文菜單,倒水不主動,點餐不積極,就吆喝結賬比較積極,更似乎並沒有售後服務一說?

那些西餐廳,日式壽司店是不是遍佈大街小巷,我們經常去喫,也經常會評價它們的食物或服務。但不論我們是好評,或是差評,是「推薦」,還是「不推薦」,它們幾乎從來都沒回復我們的評價?

想想,的確是挺奇怪的,明明是消費者,購買了那些外國餐廳的商品,卻很難享受到理所應當的服務,而評價更是被外國餐廳置若罔聞。

那些外國餐廳明明都自誇服務質量特別好,可在中國玩家這兒怎麼就獨獨缺了服務?

想想,似乎的確如此。

這倒挺奇怪的,到底是怎麼了?為什麼會這樣?

——為什麼?

這是個好問題。

但我覺得,我們這些食客應該先問一句:

「憑什麼?」

憑什麼我們花了錢,卻沒有被「理所應當」的服務。

憑什麼我們發表了自己意見,卻沒有被「理所當然」的回復。

難道我們不是消費者?

花了真金白銀進行了消費,用錢來支持你們餐廳還不算消費者?

「那我們這些食客算什麼?不算消費者,那算提款機?」

想想,這可真是太怪異了。

但話又說回來,對比一下外國餐廳對我們的「常態」,上面那個問題「所謂的差評就令製作組解散」也就突然可以解答了。

——因為在這個中餐廳,我們確實被當做了消費者對待。

這個中餐廳不大,很小,太小,以至於外國餐廳裏變成潛規則的那些東西,「店大欺客」的服務態度,它都無力效仿,並且從之後的道歉和應對上看,也沒類似效仿的跡象。

(來源:知乎網友)

外國餐廳普遍不在乎是否對我們服務——→中餐廳重視對我們的服務好壞。

外國餐廳對我們的評價如何普遍不在意——→中餐廳在意我們的「推薦」「不推薦」,好評,差評。

想想這的確是頭一遭,是我們玩家作為消費者,運用手中權力而後有了反饋,也有了相應結果的第一次。

[/collapse]

——————————————————————————————————

[collapse=玩家必定擁有消費者的權利與力量]

——玩家,消費者第一次看到手中權力的分量。

投票,反饋,評價,哪怕只是一條言論,對遊戲的隻言片語,都第一次實實在在、完完整整的在所有人眼前展現出它的力量。

我們的權利,我們的力量,具有如此分量,令我們自己都驚訝,有點被嚇到了。

以至於我們自己都下意識去拒絕接受這結果,不想接受這次「牛刀初試」後,或許並不那麼好的結果。

那麼這就是事實麼?

不敢斷言。

畢竟作為一個玩家,一個旁觀者,一個普通關注者,缺乏足夠的條件去確定一個事件的真實,任何一點缺失的信息都可能南轅北轍。

「世界上有多少陣營、多少立場,就會有多少種真相。」——第二號

我所能唯一確定的就是,很多年過去了,「天下苦秦久矣」,我們玩家已經根本不滿足於「玩家」這一稱呼,我們想要的是成為「消費者」。

我們不滿足於只是能「玩上遊戲」就夠了,我們還要「服務」,我們還要「溝通」「互動」,我們還要「承認」,我們還要很多更多。

我們如此饑渴,饑渴到任何人敢反對或「疑似反對」我們運用消費者權利,都會變成我們的「敵人」,被口誅筆伐。

又如此不自知,以至於很久,太久,都沒有明白自己的渴望,自我欺騙似地接受了外國餐廳們的區別對待——

他們敢對英文玩家日文玩家不好好服務麼?

不敢。

他們對中文玩家敢麼?

——敢。

這種區別對待如此明顯,如此肆無忌憚,只因為我們想玩遊戲,我們想支持喜歡的遊戲有新的續作,於是接受了這種地位,那種態度。

可這「自我欺騙」,是如此成功,甚至於非但我們玩家被騙到了,那麼些自作聰明的遊戲大廠也開始自我欺騙——他們自以為忽略,無視中國玩家,潛意識把中國玩家等同於二手玩家,無需重視,不用同等對待,中國玩家也一樣會一直買單。

[/collapse]

——態度這東西,有時候很重要。

——————————————————————————————————

[collapse=難道這屆玩家不行?並不是]

現在零星一些疑似大廠對中國玩家的區別對待,時常直接變成了「新聞」被不斷討論,很多人購買遊戲前也開始考慮遊戲本體外的一些因素,如果過於赤裸,甚至會直接演化成抵制行動……這在幾年前根本是不可想像的現象。

想想看,中國遊戲市場是如此龐大,佔據了世界遊戲市場的將近1/3。可大廠們長期忽視中國玩家,以至於當他們發覺真正應該重視這個市場,分一杯羹時,已經晚了太久——不論是中國玩家養起來的那個龐然大物,還是玩家「遊戲習慣」的轉變,都不是大廠們能撼動或改變的了。

(搬運來源:網上新聞,百度,國遊銷量吧,MobData研究院,SuperData等)

手遊網遊(聯機)收入遠高於傳統單機遊戲,傳統3A遊戲的頹勢這是現實,也是把遊戲仍舊作為「一鎚子買賣」的舊觀念,導致還會持續很久的後遺症……但不論到底哪個遊戲類型,中國玩家的購買力都不會小,手遊網遊這種黏性更大的遊戲類型購買力毋庸置疑,單機類的購買力也不會弱,畢竟圖表裡的遊戲都很眼熟。

或許有人會提國內審批制度云云,覺得所有大廠都是因為審批的問題進不來……那麼現在的STEAM平臺等等,早已解決了這個問題,這不是他們不重視中國玩家的理由,而越來越多的大作自帶中文也證明瞭這點。

——審批曾經是問題,現在大概已經不是那麼大的問題了。

「實體版入手麻煩,那直接入數字版或者STEAM、EPIC之類的平臺版完事」。

或許有人會提國內玩家買個幾十刀的正版猶豫,氪手遊1單648眼睛都不眨,別人根本不需要重視,一個北美市場貢獻單機3A 80%以上的銷量,你們中國市場算什麼?

算什麼?

那就很奇怪啊,一個市場長期沒去推廣開發,連基礎服務都滿足不了(參考STEAM上面源遠流長的所謂「無中文差評」),純靠玩家主播媒體之類進行「用愛發電」的形式推廣,讓玩家們養成了「入正猶豫」「氪金買皮膚爽快」的習慣……

————難道怪「這屆玩家不行」?

而中國單機產業前後太多次遭到打擊,前有盜版,後有審批,產品比不上國外大廠成熟,以至於本土單機開發不了多少中國的單機市場。而國外的廠家又沒提前耕耘,導致中國玩家普遍對手遊網遊氪金接受率更高……市場自己沒打開怪誰?

怪誰,怪消費者看不到你的好?

這是個酒香還怕巷子深的時代麼?

難道一個全球28%的遊戲市場,單機遊戲銷量佔比低,不怪自己沒在這市場裏留下口碑、沒有誠意、沒搶佔推廣開發市場,卻說純粹是因為玩家「窮」還單怪玩家只捨得玩「二手」,不捨得出錢支持?

明明市場巨大,結果東西賣不出去,全賴消費者?

除開某些腦內有牆的「羣體」會這麼認為,大廠可沒一個敢有臉這麼說吧!

——那麼,到底什麼纔是大廠對中國玩家不那麼重視的理由?

讓我們繼續用餐廳比喻,想想看,增加一盤菜收益的方法是什麼?

不過是降低成本,提高銷量等。

那麼如果那道菜,餐廳自覺不怕賣不掉,銷量不愁時應該怎麼提高收益呢?

自然是「降低成本」。

做出一道菜是成本,把菜推廣出去送上桌是成本,站桌邊服務的服務員之類的也是成本……有時候服務的成本可真不低,想想看,能削減對一部分人的服務該多好?

——比如削減對中國玩家的服務?反正他們要買的還是會買的,不買的也就那樣吧。

當中國的遊戲市場潛力如此之大,各方都開始努力爭取的時候,歸根究底,大廠對中國玩家的不重視,不過是想降低成本——以及「所有的中國玩家都玩二手」之類一如既往乾癟生硬愚蠢的刻板印象。

曾經或許這算是個好辦法,但時代不同了,當大廠們還在隨著慣性一如既往的堅持這個做法,結果就是這麼多年過去,當大廠們瞭解到中國玩家的消費力之強,開始重視起來後,還得重新去了解開發這個市場——說實在的,這可真是太慢太晚了。

自然而然,長期想著對中國玩家降低服務成本,丟掉西瓜撿芝麻的一些遊戲大廠的3A大作,放棄去了解去培養中國玩家的消費習慣……那麼在重視服務或玩家黏性更高、氪金率更高的競爭者面前,頹勢是難免的。

而又因為3A大作的投入如此之大,整體上看「一鎚子買賣」的單機遊戲收益一年比一年低,同時缺失了中國市場,服務亦不能令玩家滿意的廠商們,發出令人喪氣的消息也越來越多,他們只能拼盡全力的去拉攏玩家,努力保證自己的招牌不砸。

——當然,他們全力拉攏的大體仍舊不是中國玩家,丟棄了一個市場,又還沒捨得更改遊戲一鎚子買賣的做法,沒去貼合這幾年玩家對遊戲需求的改變,彷彿陷入了一個泥潭。

(來源:[url]http://bbs.a9vg.com/thread-5427038-1-1.html[/url])

贏家通喫,高銷量、口碑、續作、投資應有盡有……

而敗者直接整個IP全被封存,哪怕所謂的敗者是曾經的強勢IP,哪怕輝煌了很長時間,只要一次,僅僅一次續作的失敗或者銷量不是那麼好,就大幾率被封存,很難再與玩家們見面。

大投入→保守→平庸→銷量一般→低收益→束縛→難創新→繼續新作→大投入……

這就像是個循環一樣,越困越死,越來越多廠家面對市場進行了轉型,暴雪那句「Do you guys not have phones?」自爆式發言,不但傷了很多玩家支持的心,也說明瞭一些東西……畢竟當一個市場變成贏者通喫,每個作品都必須跟天花板作品競爭時,不能成為最頂端那一行的廠商跟遊戲,似乎連存在必要都沒有。

要競爭,就需要極高的投資,很長的開發時間等等等……最後再賭一把,前幾年立項的遊戲,在上市時技術跟理念都沒落後,能一炮而紅,還得祈禱在自己上市前後,沒相同類型的遊戲金玉其前,比自己更好「玩」。

——性價比太低,一鎚子買賣遊戲市場,所謂傳統3A大作單機遊戲市場的趨勢已經是「壟斷」。

這個時代充滿了碎片時間,以及對服務的需求。對於這個趨勢,堡壘之夜這種新3A,免費遊戲,服務(包括氪金)收費,低開發時間,高頻率更新……用一炮而紅,證明瞭自己或許是新的選擇。

而其他廠商也開始積極開拓中國市場,越來越多的遊戲自帶漢化中文,晚到總比沒到好,相信會有更多誠意展現給中國玩家。

——還有像輻射76跟聖歌這樣,實在困難只能搶先上架一個半成品,回收成本繼續製作,用更新和DLC去完善遊戲,不過……這樣投機取巧,太傷玩家心了。

毫無疑問,玩家與遊戲製作方,並沒有所謂對立的說法,而是自然而然的消費者與商家,食客與餐廳的關係……如果餐廳送上的菜品好喫,服務也令人滿意,自然會有更多人去喫,廠商的誠意到了,玩家中自然會有更多人買單。

[/collapse]

說到這,就不得不提一下卡普空……雖然這家廠家各種炒冷飯,不過最近的大作幾乎都自帶中文,比如生化2重置版甚至還有中文配音,的確誠意滿滿。

還有各種遊戲上線前,提前已經在各個網站論壇自媒體大V宣傳,引起很多人關注討論,這麼做的確有效,否則不會一而再二而三的堅持自帶中文包,相信中文玩家的購買量一定比之前高了不少。

不過……鬼泣5那奇妙的首發特典[亞洲語言包]DLC的確古怪,莫名其妙的把繁簡中文和韓文都變成了DLC形式,令人想不通。(還有個荷蘭語被剔除了鬼泣5自帶語言,不過據翻牆看那邊新聞,都沒什麼波瀾,大概是因為英語適應。)

(轉自遊俠網)

但卡普空畢竟是老牌大廠,應對也非常及時。

雖然略微感覺怪怪的。

[collapse=可能是我太敏感?(事件前後媒體輿論對比)]

《鬼泣5》上市前後那幾天,大概因為難得一見被雪藏幾年的3A系列有了新作,大部分提到這件「新聞」的媒體和玩家,都冷處理輕描淡寫的略過了,似乎所有人都沒在意,很多類似下圖的言論到處也被人到處轉。

(來源:知乎網友截圖)

還有所謂的高玩,不少人都是這樣的說辭:

「很納悶為什麼要在意這個,其他遊戲賣了回血無所謂,這種遊戲不買個1,2,3,4份珍藏送人,非要考慮買賣二手麼?」

「誰討論那中文包的,請自覺取關,不然我看見評論就直接拉黑。我這種玩家就看不得有人談遊戲之外的東西,之前隱形守護者那個PPT播放器明顯歧視還可以談談,現在鬼泣5這麼牛B的遊戲就多個反二手,談什麼談?有PS4就沒電腦了?不知道入PC版的?真窮到玩遊戲要賣二手,沒PC,那還是別玩了,好好上班OK?別說自己是玩家OK?」

不得不說,很多遊戲媒體跟高玩們同時放聲,用言論定性「在意那個首發特典亞洲語言包DLC是不是區別對待」等於「一定出二手」,我是比較想不通的。

如果真要談二手不二手,廠商防二手之類的……首先不應該對美日玩家那邊防二手交易麼?畢竟那邊連鎖的[遊戲中古店]都成幾十年的行業了,玩家習慣買實體盤的數量也多,如果禁了那邊的二手交易,對廠商或許是重大利好吧。

再者……

我之前一直以為,大部分所謂遊戲媒體跟高玩,到底代表的應該就是普通玩家的一方,應該會為玩家的利益發聲。

就好像之前在《隱形守護者》最後章節上線後,為我這樣的普通玩家發聲,談玩家們的消費者權益,指責製作組新兵上線處理不當,有了疑似區別對待導致口碑崩盤——這樣才對吧?

為什麼轉到《鬼泣5》這邊時,就變了風向?

卡普空作為積年老廠,運營應該非常熟練了,按理說不該這樣處理,可好像媒體們並沒有那麼考慮普通中國玩家這邊情緒,而在為廠商不斷解釋,沒為玩家們的消費者權益發聲,指責卡普空這次處理不當。

——畢竟按照餐廳比喻的話,就好像都是去餐廳喫飯,網上訂票的沒什麼問題,誰訂都能享受一樣的服務。但是如果拿買好的實體票去消費,餐廳就對消費者多了點莫名其妙的強制要求,如果不是本人拿ID卡對應的餐具、票去喫,那麼訂餐的輔菜不會給你上。

——而這莫名其妙的要求,只針對亞洲語言包對應的食客,需要「繁簡中文和韓文」這輔菜的食客。

或許是我太敏感了,一牽扯到區別對待,就感覺不爽,可能上次媒體傳的區別對待是真的,這次並不是區別對待吧?

——畢竟那麼多大神,高玩,都異口同聲的說著跟媒體類似的觀念,應該不會錯。

所以實在想不通的我,翻牆出去看了看,港臺和韓國那邊對此的討論。發現他們也不是那麼想得通,很多人討論的不是這遊戲「值不值得入」,而是面對這種現況,面對這疑似區別對待的待遇,這遊戲還「要不要入」。

——就像有些人形容的一樣,不入感覺沒喫飽,入了感覺彆扭,好像別人故意設個坑,自己往裡面跳。如果這次跳坑裡了,讓廠商滿意了,下次會不會還出類似的事情?

後來看來看去,最後我還是決定不入了,只要過段時間看劇情CG補補鬼泣系列劇情就好——畢竟現在遊戲多,玩的時間少,沒必要讓自己彆扭。

[/collapse]

而就在這時,我看到了個知乎答案。

(來源:知乎網友)

我當時感到好奇就點進去看了下,發現這個答案的確沒錯。看完本來準備關閉窗口,但突然一下想起自己也好像看到類似的東西,於是返回頭去掃了下貼吧跟知乎……

(來源:知乎網友)

果然,記憶沒騙我,回頭看了看,發現的東西還真是很神奇。

——————————————————————————————————

神奇在哪?

[collapse=神奇之處(不同ID在相似話題下,說著風格統一態度迥異的話,一邊一面倒支持玩家,一邊一面倒支持廠家)]

我發現不論在《隱形守護者》,還是《鬼泣5》的話題下,都有[一些熟悉的ID活躍著,相同話題下他們的態度、他們的說法都極端相似]。

3月5號後,當隱形守護者終章上線後,面對玩家們對維護延時的不滿,他們不約而同的指責隱形守護者團隊的不稱職,說這是對STEAM平臺的「區別對待」,甚至不少還一邊指責隱形守護者的服務不行,一邊提鬼泣5、卡普空等字眼。

(來源,百度貼吧,不過似乎是轉載自知乎,前半段太眼熟,NGA,貼吧,A站B站,知乎等等……全都看到過,圖片來源的貼吧帖也是說這句話眼熟。)

——一但有任何人敢在這時勸說其他人「等等就好,別太上火了,玩玩其他的」,他們這些指責隱形守護者團隊的人,會立刻羣起攻之。不是發一句語氣強烈有極端傾向性的辱罵後消失,就是一羣人罵戰,直到那勸說的人應接不暇,不再回復為止。

而在那天后,每一次有隱形守護者相關人員的道歉或者消息傳出,他們都會第一時間跳出來用自己的意思去解釋一番「道歉或者消息」,然後高談「陰謀」「平臺」「自己蒸斯林」「這是歧視」「58塊也是消費者」「當我們玩家是弱智」之類的,拒絕承認任何人的道歉或解釋。

而當3月8號前後,鬼泣5上線前後,面對亞洲語言包首發DLC的問題,同樣的一批人又出現了,他們非常整齊的維護起卡普空的這項舉措,高贊這項舉措的正確性。

——同樣的,一旦有任何人敢在這時候抱怨卡普空這舉措疑似「區別對待」,他們同樣會羣起攻之,語氣極端強烈且沒營養,不是一擊脫離,就是羣狼戰術,不提對錯,咬緊牙關給人送帽子(回血、二手……等字眼對他們必不可少,與之前的媒體評價相映成趣)。

同樣的在那天后,每一次有人抱怨或者在平臺上談論「亞洲語言包」的話題,他們也會出現,直接甩出「二手黨」「窮」「玻璃心」「這不是區別對待」「廠家要賺錢」「340塊不叫錢」之類的,專心一意地為廠商解釋,攻擊任何敢提這個話題的人。

——在熱度最高的幾天裏,他們活躍在任何地方,任何可能會交流相關話題的論壇貼吧Q羣公眾號,不管是有傾向性的還是中立的地方,他們都敢無視論壇或者貼吧對「發言友好度」的規則,言論越是極端就越是肆無忌憚,彷彿連管理員刪帖封號都無所畏懼……而因為數量太多,管理員吧主等等也的確管不過來。

好像他們就真正的主流,無人可擋,沒有任何人有資格去管他們,也沒有任何人有資格去反駁他們,想罵就罵,想噴就噴,誰反駁,誰就是官方水軍洗地。

不少普通的圍觀者發現了這點,甚至有一些人還發現,那些用最極端的語氣回復別人的人中,還有所謂的「陰陽人」。

(來源:知乎網友)

同樣的人,在同一個話題下,發出完全相反的言論,並且毫無疑問地在朝著最極端的方向煽動,彷彿是有什麼深仇大恨一般。

而除此之外,不少人都是這樣的:

這一邊,他們大談消費者權利,說我們消費再少也是真金實銀,該有消費者權利,誰敢區別對待就該噴……

那一邊,他們嘲笑別人真金實銀購買的遊戲,諷刺別人幾百塊就想裝消費者,沒人稀罕,活該你被區別對待。

這一邊,他們強調這個遊戲是我們玩家支持成熱門,現在抱了大腿就把我們踢開了,要臉麼……

那一邊,他們嘲笑一切說自己支持遊戲卻覺得不舒服的玩家,說沒人需要你們支持,那麼個大廠難道需要著你們支持,有臉麼。

這一邊,他們質疑這個遊戲到底有多少成本,是否已經盈利了,10號前就開始轉發一個所謂碼農說這樣遊戲已經賣了7000萬的言論(這個自稱代表碼農的答案裏,還跟評論辯駁這遊戲成本絕不會千萬,說換自己只投100萬,因為看不到前途云云),說製作組發財了還裝窮,裝可憐,我們根本沒必要支持……

那一邊,他們鄙視那些猶豫不決要不要購入的玩家,說廠家花費那麼多成本做一個遊戲,現在還沒回本難道不可憐,收起你的玻璃心吧,快買個1-2-3-4套支持,不然還算是個玩家麼。

這一邊,他們說如果所有的現實都指向「陰謀論」,那太多的巧合就不是巧合,一定是有陰謀,所以所有的陰謀論都一定是事實,這就是惡毒的商業手段,不然解釋不了……

那一邊,他們說你們玩家就是事多,根本不用防微杜漸,雖然這中文包的事是真的,可根本不是陰謀,只是一個小小的商業手段而已,廠家沒必要解釋什麼。

這一邊,他們說我們必須要去抗議,我們必須要去舉報,可能每個人力量不大,可用實際行動去為我們玩家爭取權利,這沒什麼丟人的……

那一邊,他們說你們談來談去的,在網上說這麼多不覺得丟人?

(來源:BILIBILI網友)

這一邊,他們不斷強調這不是一個小製作組,而是一個有著雄厚財力背景的大公司,他們絕對不會出現所謂的「維護小錯誤」,2個小時的維護絕不可能,這一定是陰謀,是歧視,遊戲沒問題又怎麼樣,遊戲外有問題一樣是狗屁。

那一邊,他們嘲諷那些指出遊戲是老牌大廠製作、所謂中文包不可能是失誤的人,盡情笑話那些人只會玩陰謀論,自我矮化,動不動就上綱上線談「歧視」……他們說一定是大廠犯了點迷糊,想保護一手玩家的利益,誰玩二手誰就該少點東西,反正只要遊戲沒問題就行,談遊戲外的全是狗屁。

這一邊,他們如下圖高呼……

(來源:知乎匿名用戶截圖, 因為太多人引用,不確定出處。)

那一邊,他們給任何表示決定不買的人貼標籤,大聲反對任何敢於懂得去主張自己利益,面對上架說不的人。指責這些人就知道放屁,別人美日銷量高,你們銷量低,所以別人就是高貴就是不一樣,賺錢也分人,遊戲商有資格要求你們買家有素質「不當二手貨」。高尚的廠家出了中文DLC,就有資格給玩家定規矩,就有資格告訴玩家——「你們的買少了」「給你們出中文還話多」「真是升米恩鬥米仇」。

(網路截圖,這只是個例子,各個平臺這句話被人截圖或者打出來發過很多次)

當然,還有一些「更迷幻」的,比如「我在此代表玩家開除《隱形守護者》這個PPT電影的遊戲籍貫」,另外還有下圖這種,暫且不表。

(來源:知乎網友截圖)

(來源:百度貼吧)

[/collapse]

所以略過這些比較「迷幻」的類型,上面那些想法既撕裂又統一,張口「我們」閉嘴」你們」,特別喜歡一個人代表一羣人發言的ID,真是令人感覺神奇。

發現這一點後,我下意識的第一個感覺就是「怎麼這麼怪」「難道都是精神分裂」「都是自來水」?

接下來變否定了這個觀點。

畢竟人數那麼多,怎麼可能都可能是?

於是我又仔細觀察了幾天,等到下圖《隱形守護者》原作《潛伏之赤途》作者發聲後,總算捕捉到一些端倪。

——————————————————————————————————

[collapse=原作作者發聲截圖]

[/collapse]

當這個聲明被發出後,他們在各個平臺還沒很多人轉載討論的時候,已經搶先發言,用新的陰謀論解釋起這段聲明到底是什麼意思,告訴所有人這不過是製作組又一出苦情戲,賣了幾天銷量上去了,成本也同步增加,先說是1000W成本,現在又變成2000W成本,成本永遠對應銷量,永遠都是回不了本,盈利不了……哪有這有的事情?

想想也是,哪會有這有的事情?

哪能有這樣的事情呢?

怎麼會沒有所謂不用想、一定存在的「騰訊出品」「官方水軍」沒提前跟製作組通氣,這邊原作者發聲明,那邊就趕緊出動?

「官方水軍」怎麼不搶先發這則聲明的轉載,提前一步給製作組「洗白」,告訴所有人製作組沒有惡意很良心?

而會讓他們這些「恨得深沉,恨得咬牙切齒」的人,去優先轉載,提前定下話題基調,再一次搶先確定這是陰謀論呢?

——難道是「官方水軍」,不如玩家「自來水」信息靈通?

想想也是,都有可能。

但按他們經常提到的「一切從結果看」,那這個所謂的「自來水」的哥們朋友同學鄰居,應該會跟製作組裡和原作者同屋,或者就在隔壁,聽到消息就立刻通知他們吧。

——或許他們全都跟某些自稱自己是985大學軟體系學生一樣,有這個哥們那個同學在製作組上班,自己說的小道全是第一手資料吧?

——這麼說來,那個製作組可真是篩子,連自己人都恨得不行,但就是很有底線,只告訴哥們實情,一個個都不捨得匿名爆料……大約那所謂的解散也是真的,可能不像「他們」所說的是苦情戲吧,畢竟製作組裡都在玩真人版隱形守護者,「鄭途們」都在守護著玩家們的知情權,現在時機成熟,幾年的潛伏結束也該結束了。

而後又關注了一段時間,我發現有一條論壇真理,還是能解釋一些東西:

「任何帖子的風向,大多不取決於帖子說什麼,而是跟帖的前幾樓回復。」

如果一個帖子,第一頁大部分回復都是一個調調,那麼看到這個帖子的人,大多都會比較相信那個調調,而且還會覺得自己的想法也是那個調調。

打比方——如果Chris Wang道歉,第一頁的回復都是「知錯能改善莫大焉」,那麼後面的回復也大多如此。但是,如果第一頁回復大多是「沒感覺道歉誠意,你在炫耀啥」,那麼後面的回復也大多都會覺得Chris Wang其實發的不是道歉貼,而是在[炫耀]。

那麼他們這批人是否只是在消息發出後,最快發出反應,搶佔沙發、板頂、地板而已?

並不是,仔細觀察了下,只要回帖風向令他們滿意,也給足夠多的人戴了帽子,熱度炒起來後,他們便會消失一段時間,然後再某些時間段突然蹦出來挖墳貼……就好像在,重新給別人快要拋之腦後的記憶提醒一樣。

這一點令人很疑惑,就像是:

先帶好節奏,確定風向。然後在需要時再次發帖回復,攻擊那些與他們節奏不一致的人,在熱度消退的時候,點醒別人的記憶,告訴別人這件事就是這樣的,即便現在看來,試試也就跟前面回復的人說的一模一樣。

——感覺是在搶先打好一口棺材,不管人死沒死,硬要把人推進去躺著。任何人阻止或是說別急著推進去說不定還能搶救一下,就都是他們的敵人。

——然後等人真的被強行推進去了,再時不時的釘幾個棺材釘,按住那裡面掙扎的人,折騰來折騰去,慢慢地敲打,一次不急著把釘子釘完……似乎在告訴其他人,這裡有個死人,你看他還躺在裡面,一定是死了。如果沒死,這麼久了就算之前沒死,現在也肯定死了。

——這動作看起來,他們似乎在告誡警告路過的、圍觀的、躍躍欲試的人,「別學那個死人」。

他們到底是誰?

不論從哪方面看起來都如此奇怪的一羣人,到底是誰呢?

不知。

我不知道,恐怕「誰也不知道」。

——但想想看或許可以找找辦法,去分辨「他們」吧?

於是,我便仔細看了一圈,總算髮現了一些東西,或許也算是「他們」的特點。

很多人可能與「他們」的觀點類似,也可能在這邊那邊的回復也類似,不過大多都是被「他們」的第一頁回復帶走了節奏而已。並且不少人是真心實意的這麼覺得,對國產遊戲恨其不爭,對大廠有一種情懷,這都很正常,並不可能人人都是「他們」的一員。

那麼「他們」到底該怎麼區分呢?

——————————————————————————————————

[collapse=區分「他們」的辦法]

比如用「是老ID或新ID」,「遊戲時間在線時間」,「活躍與否」,「之前關注的問題有沒有與事件交集區分」?

那大概是沒用的。

就我看到的情況,各種各樣的ID都有,除開言論之外,那些原來可以參考的因素都派不上太大用場,不少看起來特別活躍的ID,所說的話跟「他們」其實所說的一模一樣。

我想,要區分的話,首先最重要的一點便是「他們」[言必極端],並且也絕對不會跟你,我,他,任何一個人討論任何一件事,回復任何人都喜歡戴帽子,比如指責別人一定是水軍——當然,如果你贊同「他們」的觀點,「他們」會難得的奢侈一番,一下子就會蹦出幾個人來附和你,告訴你是對的,你一定是對的。

誰敢心平氣和的說一件事,談一件事,「他們」一定要把這個能好好說話的人罵到發火才滿意。

而另一邊,「他們」最大的特點或許就是言語裏永遠不敢代表「自己」,而是一發言就談「我們」吧。

「他們」往往都羞於談「自己」「我」,似乎所說的話其實並不代表自己的觀點,而是告訴別人自己其實代表「一整個羣體」,所說的話,發的言,都是為了「大家」「我們」「這個平臺」……往往還要加點語氣詞,最好歧視自己這個代表羣體的詞,比如「蒸斯林」之類的。

(來源:知乎網友)

——最無奈的是,當「他們」自言自己代表一個羣體時,其他人往往默認了,只因為「他們」的發言聽上去跟自己是一個意思,沒有反對,沒有拒絕,無聲默認了他們能夠代表……但結果呢?

(來源:知乎網友)

並不是每個人都能看到有人背後在代表自己,但如果誰看到竟然有人敢代表自己都沒出聲……那麼當整個羣體被沒資格的人代表後,事件一發酵,結果一定不那麼好。

——甚至有種智商被侮辱的感覺。

「他們」利用了一羣人得到了好處,而壞處由被利用者承擔……「他們」拍拍手就能躲在一邊,看著被煽動被代表的人互相攻擊。

(來源:知乎截圖)

每一個關注這件事,以及被「他們」利用代表的任何一方,都被他們牽著走,被他們挑釁,被他們分化,被他們強行分割為他們需要的陣營互相攻擊,並且達成了目標……如果這還不是侮辱,那真沒辦法定義「侮辱」這個詞了。

「我們自以為是為了爭一口氣,不喫虧,要公平,其實非但喫大虧了,還幫人數錢。」

——真的假的?我可以保證這是真的,所說的也都有實證,如果100個人再去回頭再看看到底發生了什麼,90個人都會有一樣的感覺,尤其在現在這個熱度消散的時候,腦袋裡「他們」需要的牆還沒蓋好,無論有什麼立場的人回頭去看,都會有相同的感覺。

——如果需要「證據」,東西都放在那,所有人都可以自己去核實,看看到底是或否。雖然現在會麻煩點,就我看到的那些,「他們」的回答或者問題時不時就會刪減改變,不少單獨看起來沒問題的回答,他們也會刪掉……甚至都引起其他閱覽者發問「挺好的,怎麼刪除了?」。

現在在網路上發生的一切事情,的確都變複雜了,騎牆纔是正理。

但歸根究底,普通玩家網民都很難大規模組織起來,對相關的事物進行長時間詆毀。

但是「他們」卻不一樣,只要能夠在恰當的時機出現,「他們」就是無冕之王,或許數量不多,只是十幾幾十個人,每個人手上拿著幾十上百個ID……但只要需要,「他們」便可以製造需要「事實」。

而且「他們」講究一個蓋棺定論,只把「事實」放進旁觀者的觀念裏還不夠,還要時不時的提及,在旁觀者快要忘記的時候點一下,激活那個觀念……來回幾次,旁觀者就不會覺得這個觀念是被人放進去的,而會覺得是自己就是這麼想,這麼認為的。而也因為如此,沒人會去懷疑「自己想的,自己感覺到的東西」是真是假,是否真是自己感覺到的。

而在這個時間段,什麼是真什麼是假,已經百口莫辯,真相也變成「他們」需要的樣子了——而「他們」製造的成功「事實」,又會變成一個新例子,在下一次需要的時候拿出來用。

比如:

「哇,隱形守護者那製作組出新作品了。」

「算了吧,看看之前那事情誰還入正啊,直接白嫖盜版唄,誰入誰就是賤啊!」

「而且這算遊戲麼?就是個播放器PPT,58塊錢?誰入誰蠢,又蠢又賤啊!」

或者:

「呀,卡普空出新3A了,老IP出新啊,不過怎麼又跟鬼泣5那樣,弄了個彆扭的亞洲中文包?」

「不是很正常麼,之前鬼泣5的時候都沒人在乎這個,廠家跟玩家都沒損失,還能打擊二手,氣死那些二手回血狗,讓廠家多點收益出新遊戲,多爽快,買就是了,別想了。」

——聽著耳熟麼?

——「他們」非但把玩家們侮辱了,把案子作死了,還能把這件事當成「成就」裱起來掛牆上,作新工具繼續用。

看到這,或許會有人會問:「說起來像真的一樣,那他們為什麼要這麼做?這樣做有什麼意義麼?」

空穴來風,豈非有因?

——————————————————————————————————

[collapse=「他們「為什麼要這麼做(的理由)]

我想,「他們」經常提到的「總要賺錢恰飯的嘛」,這句話或許就是「他們」的一部分心聲,恰飯就是他們的目的。

自然,沒有利益,得不償失的事情的確有人會去做,或為理想,或為愛好,或為一些高尚的理念……但是畢竟這樣的人很少,而且這樣的人更少會用「他們」的方法去達成目標。

那麼無利不起早,「他們」能在每一波事件發酵的最前端去定調子,帶節奏,我想不出還有除開「恰飯」之外的理由,讓「他們」這麼積極。

那麼談到「利」,自然可以從結局,現在這個相對結局來分析了。

現在這個時間段的事實是,提到《隱形守護者》,遊戲質量很少有人說不好,大多談不足就是指責製作組態度不好。而提到《鬼泣5》,之前的那首發DLC「亞洲語言包」在大部分討論中,都不會被提及。

[/collapse]

這麼說來,誰人得利?

[collapse=細細分析(誰受益)]

是據說有金象腿抱著的、有「官方水軍」還洗地洗不幹凈的《隱形守護者》團隊麼?

——與其自證無罪,不如罪在他人。

為什麼當《鬼泣5》的「神奇」中文包被實證,沒有波瀾?

而《隱形守護者》被蓋棺定論,製作組一定有的「官方水軍」沒把鬼泣5的事作成熱點,轉移玩家們注意力呢?

為什麼「官方水軍」,還不如「他們」呢?

被扔進棺材裡的,到底是誰呢?

回頭看看,真的很奇妙,很奇妙。

當如此多的陰謀論被人傳播,每一個發言都被人曲解謾罵,「他們」這麼做,是想真心為了溝通,作為玩家與製作組溝通,讓以後可能的遊戲提高質量?

——還是恨不得這遊戲被舉報下架,這製作組一定要解散呢?

這個遊戲真的就那麼丟人?

質量就真的那麼不好,以至於成了所謂「國產遊戲」裏的污點,人人得而誅之,一定要剔除她的「遊戲籍貫」,所有人都恨不食其肉?

我想在這個時間點,STEAM跟WEGAME上的評分回暖,以及越來越多的二創出現,或許能回答吧。

那麼感謝你看到這,而你又是怎麼覺得呢?

[/collapse]

不論如何,讓我們接續談下去。

當這個遊戲被打到十八層地獄裡,作為「第一個喫螃蟹的人」的製作組真的解散了,甚至變成了人人避之不及的污點,被玩家們恨上,再也沒了投資……

這種結果,誰人獲利?

仔細想想,這還真是個很難回答的問題。

畢竟這個遊戲,或許代表的不只是一個「遊戲」那麼簡單輕快。

——————————————————————————————————

[collapse=作為遊戲的意義]

作為一個遊戲:

首先,不論認同與否,她都是「國產遊戲」,且填補了這一類別空白,如果她不是,那麼請先剔除《夜班》《地堡》《428被封鎖的澀谷》《街》《忌火起草》的遊戲籍貫。

作為一個新類別遊戲的嘗試,她與她的製作組都是「喫螃蟹」的先行者,被人關注,如果成功必然有很多跟風者,如果足夠成功那麼很有機會變成一個適合國內玩家胃口的遊戲類別……當然,一旦失敗,後續者都得止步不前,起碼幾年內都難有這樣規模的、對這個類別遊戲的投資了。

而且對真人音像+全程語音來說,這套遊戲的價格足夠便宜,不論與GALGAME,或者類似遊戲相比,毫無疑問是物美價廉。

並且之後製作組還在持續更新,評分口碑都慢慢回暖,也證明瞭這款遊戲的誠意——並沒有所謂的賺錢了就東西一扔,不管後續玩家需求的意思,這點很難得。(比如之前大家集中吐槽的法庭劇情,已經更新完畢)

再者說,從這個遊戲的口碑事件發散開,很明顯在這是個微視頻的時代,冷冰冰的文字已經不是個好選擇。

當特殊情況時,放出的文字公告最容易引發玩家不滿——這時或許最好附上一段微視頻,比如這一次終章上線出現了問題,如果選擇讓工作組拍攝一段視頻,告訴玩家們現在出現的問題,或許並不至於引發後續那麼多問題。

遊戲需要互動,玩家需要互動,那麼公告尤其緊急公告是否也需要互動呢?

第二,她在國內上架了,不論如何,這是個法子。

第三,在現在這個國內遊戲市場裏,聰明人只做手遊網遊,但我認為「更聰明的人」會做單機——壟斷這個詞本就不好,那被壟斷呢?

第四,她足夠好玩,並且這種「好玩」是隻有這種類型的遊戲才能擁有的特殊感覺,還有足夠的中國味,這是在其他外國同類型遊戲裏嘗不到的東西。

第五,製作組的努力,讓她的質量足夠驚喜。

第六,她給國產遊戲指明瞭一條路子,敲了一次警鐘,證明瞭玩家對消費者地位的重視。

第七,可以輕鬆轉手遊版,「電視版」,或許是新路子——並且全程在線遊戲,也是對抗盜版的一個好辦法,尤其在這個網路完全融入生活的時代,真沒那麼多人在乎是否能離線遊戲。

第八,起碼90分的把《潛伏之赤途》真的重置成了真人版,完成了很多原著粉絲的願望,比如我就一直盼望著,感覺就像夢想成真。

(來源:知乎網友)

[/collapse]

最後,她是「閤家歡」類型,不止玩家自己可以玩,還能帶著家裡人一起玩,當成電影電視劇看都能被接受——而這,可以或多或少,改變「遊戲」在某些人眼裡的形象。

這一點,幾乎所有其他國產遊戲類型,都做不到。

——「改變很多人對遊戲的看法」,正是在現在的國產遊戲環境裏,是最需要的東西,是真正千金難買的東西。

作為「第九藝術」:

[collapse=作為第九藝術的意義]

1,體現了與其他藝術根本上的不同。不只是欣賞門檻的幾乎沒有,還體現了難以比擬的「參與感」,足夠讓大多數人沉浸其中十幾個小時——這場好戲,是觀賞者一起參與的,選擇權亦在手中。

2,是一次對相關從業人員的技術積累,不管是音樂,美術,技術,拍攝,配音……都是積累與機會。

3,可以與IP熱潮聯動,可以與電影電視劇聯動,非常適應時代。那麼多的熱門IP都可以通過這種形式,變成這類型的遊戲,是電影電視劇動漫外的新選擇——你可以變成自己喜歡小說裏的一個人物去選擇去參與,沉浸進去,遠比其他那些更吸引人。

4,跨界合作,打通文化產業與遊戲產業的聯繫。

5,對演員意義巨大。

如果要說在這《隱形守護者》的旅途中,收益最高的人,除開玩家,大概就是幾位參演的演員了吧——每個主演微博多了多少粉絲?這些都是活粉還是死粉?從不是V變成大V代表了什麼?

(來源ACFUN評論區,主演們現在到底多少粉絲了來著?)

如果沒有這一次的參演,他們到底要多久才能獲得現在的曝光率和熱度?

又有多少機會去參與進,那些機會難得的熱門影視作品裡?

此時此刻,當她們陪伴玩家們走完整個遊戲後,玩家們有多少人會忘記她們呢?(這裡想用她們,感覺更好更好)

在如此多的人心裡如此的印象深刻,又是主演們要參加多少部戲才能獲得的呢?

她們或青澀,或缺知名度,也沒有什麼其他文化方面的作品……但當這張圖放上來,玩過遊戲的人,誰又會叫不出她的名字?而其中又有多少能叫出她遊戲之外的名字呢?

「壞女人,天下第一。

我鄭途……好!

大嘴青蛙。

我非常喜歡……非常喜歡……」

這些最近刷屏的梗,或許能說明一些東西吧。

喫青蛙……喫螃蟹的人,總該被嘉獎,千金馬骨,未嘗不值。

而在這個遊戲中,主演們毫無疑問得到了嘉獎,就算在所謂口碑最差的那天,也沒有誰會把遊戲內外的事情牽扯到主演們身上……奉上合格演出的人們是不會被喜歡的玩家們抱怨的,這也代表了一種新的可能,演員們成名的一個新方向。

第九藝術,既能造星。

第九藝術,又有足夠高的社交性。

這是一個新的體系,新的「偶像」體系,代表著很多種可能。

6,娛樂是唯一可能吸引大眾去認同你的方式。

(來源,NGA論壇)

是的,娛樂是唯一可能吸引別人去認同你的方式,《隱形守護者》不只是在內地大陸這邊火爆,就我看到的,不只是臺灣,還有很多歐美華裔也在直播。

就我看到的,除開一句「那年代都不容易」外,很多人還問了這麼一句,一句在我們聽來感覺很好笑的話:「這遊戲,大陸應該有贊助吧?」

而這就引申出下面一點。

7,「意識形態」。

(來源,NGA)

這似乎跟遊戲八竿子打不著的主題,但我從3月5號開始,已經在各個地方看到不同的人感嘆同一點了……有趣的是,非但不同年齡段的人在這麼感慨,而是並不是隻有我們這麼感慨,不說港臺UP主,就說歐美那邊的主播玩玩都會有相似的感慨,某種程度上的確如同遊戲所說的一樣。

「對,他們不會相信肖途,但他們會相信胡蜂,相信這個時代一定出現過一位這樣的英雄。」

第二號敲碎了「第四面牆」,確實把一些東西傳遞給了玩家。

這是何等厲害?

而且不只是第二號,遊戲中那麼多的名言名句都被人不斷提起。如此多的話語被人記住,被人認同……這正是第九藝術的力量。

有些東西只有參與進去才會別人瞭解與接受,而參與性是遊戲的獨特優勢。

對我們來說,「意識形態」這東西幾乎都沒人在乎,但是對國外的情況瞭解一下,其實會發現我們不在乎的東西,他們卻經常提起,而且潛意識裡其實很重視。

當他們被教導,我們一定是如何如何時,我們所說的話都會被曲解……但仍有些辦法可以讓我們的話不被曲解,而這就需要文化產業的輸出,而在當今這個年代,或許第九藝術纔是最能一馬當先,直直白白地把一些東西傳遞出去,不被曲解,獲得認同。

而這前提是需要我們自己先去了解,去理解,去認同。

[/collapse]

——————————————————————————————————

那麼說完了這個遊戲的意義,當這個遊戲被打倒,製作組被解散後,誰會獲利?

一目瞭然。

哦,對,還記得遊戲裏的高源吧?

當他在碼頭被肖途拿槍指著的時候,不由得念起了一首詩,一個幽靈……全句那是怎麼念來著?

其實我一直很奇怪現在的網路輿論風氣,後來從《流浪地球》那事裏才明白了一些東西……當明明是好的東西被人抨擊,明明是壞的東西被人叫好,反常的東西出現時就說明:

很多東西其實就在那裡,信與不信,「他們」就在那裡。

「他們」看起來無與強大,不可一世,出口成憲,言出法隨,現實都得尊重他們的說法,似乎也沒有什麼能對抗他們……從過去到現在,也許只有寥寥幾次沒讓「他們」如願。

那真的就沒辦法了麼?

我想,作為玩家,首先多少都是理想主義者,而作為理想主義者,第一步就是:

「接受第一步的不完美。」

沒有什麼東西在一開始就是完美無瑕的,失誤錯謬都可以被接受,但發現了問題就得更正,解決。

不論是遊戲內,還是遊戲外。

「在理想主義者眼中,什麼都是馬爾科夫鏈。」

馬爾科夫鏈,意味著過去決定著現在,而不決定未來,只有現在著決定未來。

當有些東西明顯不對卻通行於大庭廣眾之下,橫行無忌肆意挑釁時,請不要讓「他們」代表你,不要讓「他們」太得意就好。

作為第一步,這就夠了。

不知有多少人能看到這裡,但如果有那麼幾個……

足矣,足矣。

最後的最後,我想轉幾張圖。

「這顆子彈,就像你遇到的許多人一樣,他們還沒來得及實現存在的意義,還沒經過生命中電光火石的瞬間,就被丟棄在了某個黑暗的角落,永遠沉寂。 然而他們究竟有沒有起到作用? 不到最後,誰也無法斷言。」

「我喜歡這場戲,請讓我安靜地把它演完。

我相信自己可以活得比戲更精彩。」

「人間消失,不留痕跡,這就是傳奇人物胡峯同志的結局嗎?」

「既然是傳奇,就無可避免存在著第三種可能性。」

PS:

《石楠小札》,非常配方敏和肖途的故事,希望有二創視頻用得上這個BGM,曲子裏石楠的花語是:孤獨,和背叛的愛。個人喜歡雲の泣翻唱版本的。

《風無心》很配遊戲,推薦[url]https://www.bilibili.com/video/av38155566/[/url]

致《隱形守護者》相關工作者。

——「你的故事,我見證了。」


推薦閱讀:
相關文章