如果你還沒聽說過《隱形守護者》,那可真是out了!

是遊戲,但主創全是做影視劇出身,從未有過做遊戲的經驗;

沒有宣發,沒有炒作,主演都是清一色的「菜鳥」。

《隱形守護者》這朵靠「PPT播片互動」的奇葩,竟然一夜之間紅遍了國內遊戲圈,成了開年後的話題之王。

2019年1月23日上線遊戲平臺Steam,《隱形守護者》的銷量和口碑就一路飆升,靠著大量玩家自發的口碑宣傳和部分主播帶動,它用了短短一個月時間,在2月27日登頂Steam全球銷量榜榜首

▲ 遊戲上線首日在Steam上得到92%的高好評度

在遊戲之外的公共平臺上,關於它的討論也熱火朝天:

百度相關搜索結果812萬條

新浪微博話題 #隱形守護者# 閱讀量高達1.4億次

B站遊戲主播視頻超過1000支、單支視頻最高播放量超過130萬次;知乎熱搜榜上有名......

這還不夠,最近,玩家們的熱情終於釀成了一場「網路翻車事件」:

首發在Steam平臺上的《隱形守護者》因為太火爆,被騰訊遊戲相中,在Wegame平臺上同步推出。

▲ Wegame首頁上的大圖推廣

3月5日遊戲更新大結局時,因為「Steam平臺伺服器宕機文件無法上傳」,Steam的老玩家比Wegame玩家足足多等了一個下午纔看到更新;火上澆油的是,Wegame上遊戲售價還便宜幾塊錢。

眼巴巴苦等了一個月大結局,卻等來這麼個結果。感覺被辜負的Steam用戶開始怒刷差評,一度將遊戲最初的92%好評率拉低到56%。

▲ 3月5號Steam平臺出現大量新增差評

儘管這是一起因運營失誤而導致的負面事件,卻足以從側面證明這部作品的超強人氣。

《隱形守護者》到底什麼來頭?它為什麼這麼火?這種火爆又預示著什麼樣的趨勢呢?

因「足夠黑」而爆紅網路的諜戰遊戲

《隱形守護者》劇本並非原創,它改編自一款曾在2014-2015年引爆網路討論的人氣文字冒險遊戲《潛伏之赤途》

(《赤途》和《隱形守護者》的上下截圖對比,

「赤途」當年使用的是橙光編輯器

盜版「明星臉」畫面現在看起來還是很雷)

雖然形式存在相當大差異,但兩作的故事基本一致。

1939年,留日學生肖途回到上海,在身為地下黨的老師引導下,肖途進入一家親日報社工作,利用記者身份接近上海日本領事,逐步打入日偽高層內部潛伏,為地下黨的抗日行動提供情報支援。

當肖途逐漸深入日偽高層時,他開始遇到越來越多的誘惑,威脅,陰謀和背叛,情節也越來越「黑」。

為隱藏自己的身份,不得不親手殺死昔日的老師和學妹;

▲ 被當年「赤途」的畫面雷到外焦裏嫩,但絲毫不妨礙被劇情感動到

本該是自己死敵的日本領事開始把自己當朋友,在戰爭結束時甚至還提出協助自己逃離。

自己信任的上級領導成了叛徒,自己和組織失去聯繫,為國家民族奉獻一生卻無名無分,建國後甚至因為潛伏經歷而遭受抵制……

各種反轉,黑化,算計和陷阱,讓主角越往後的行動越是「步步驚心」,也讓這個人物的內心掙扎和糾結變得越發複雜。

在某條劇情線中,主角因始終無法與組織取得聯繫,在軍統的誘惑下背叛了信仰,成為一名國民黨特工,為了升官發財不惜陷害自己青梅竹馬的摯愛。

另一條線,主角更名改姓逃往日本,為隱藏身份親手殺死了昔日曾仰慕自己的無辜日本少女……

你在「潛伏」過程中可能遭遇到100多種千奇百怪的「死法」,進而體會到人性在戰亂年代的多面。

這些設定,都讓《隱形守護者》的故事完全擺脫了「臉譜化」表達,從而得到年輕遊戲玩家羣體力挺。

愛上一個角色,所以關心一個遊戲

這次改編版《隱形守護者》,出鏡演員的靜態高顏值,再加上專業配音團隊的精彩表演,都讓新作人物的形象更立體、也更可愛。

男主角肖途為例,總製片Demi表示,這個人物最好「外表文質彬彬,內在又隱忍國讎家恨,上一秒是漢奸嘴臉,下一秒又是正面人物」

在面試了近2000人以後,李九霖被欽點成為第一男主角肖途。

排在角色人氣榜首位的軍統特工莊曉曼,她與肖途的互動構成了遊戲中最重要的一條感情線。

玩家和她的關係甚至可以左右大結局,這種相愛相殺,亦敵亦友的微妙羈絆,讓莊曉曼成為宅男玩家心中的「女神」。(當然和她的身材應該也很有關係……)

反派角色的塑造同樣立體且出彩。

目標清晰、性格立體的日本人武藤領事;作風乾練處事果斷不受情緒左右的汪偽政府情報科科長李峯;帶給玩家很多驚喜和驚嚇的「變態斧王」馮一賢;活躍氣氛的諧星胡一彪......

▲ 武藤領事

▲ 李峯感人至深的臺詞「祝願我們在到達路的末端時,都不會後悔」

▲ 馮一賢和肖途最重要的一場對手戲,也是潛伏中最艱難的智鬥

此外,悲情學妹顧君如,清純日本少女武藤純子,身份不可描述的女記者路望舒......這些女配角也培育出不少遊戲的「老公粉」。

玩家可以給遊戲的角色「充值打榜」,一朵花和一個雞蛋的價格都是1元,有土豪為送自己喜歡的莊曉曼上榜,一口氣送出一萬多朵花。

「PPT播片」憑什麼圈到粉?

第一眼見《隱形守護者》,你可能會有點懵:這不就是拿PPT播幻燈片嗎?

這個形式的官方名稱叫「真人互動影視」,而且,這也不是《隱》出品方New One Studio的獨家發明——它其實是向遊戲界「冒險遊戲」模式的一種借鑒。

老遊戲玩家對這類遊戲非常熟悉:在日本,AVG(文字冒險遊戲)Galgame(文字戀愛遊戲)模式早已存在了數十載,每年都有大量新作誕生。

Galgame是一種可以與動漫美少女互動的遊戲,玩家參與到某個故事情節中,中途會出現不同選項,根據玩家的不同回應能觸發不同事件、因此產生許多分支劇情和結局。

▲ 被稱作「Key 社三大神作」之一的Galgame作品《Clannad》

在歐美,參考了AVG和Galgame的作品《超凡雙生》《底特律·變人》《暴雨》等早已火遍了遊戲圈。

▲ 互動電影《底特律:變人》在遊戲平臺發售兩周銷售量破百萬套,玩家可以通過手柄控制人物採取不同的行為

《潛伏之赤途》誕生的平臺「橙光遊戲」,模式就源自Galgame,它能提供工具,把網路小說變成遊戲。

▲ 橙光首頁

至於為什麼採用「真人影像」,主創靈感來源於項目初創時曾經大火的一個概念——圖解電影

用「電影截圖+配文」的方式,把一部2小時的電影拆分成一篇圖文,對於不想看全片或者不敢看(很多圖解都是恐怖片)的觀眾來說,這是一種「速食」電影的偷懶辦法。

「以圖片為主,關鍵劇情用視頻補。」《隱形守護者》採用這種方式,一方面能保證劇情快節奏推進,另一方面(更重要的)也可以控制成本。

畢竟,作為一部前後十萬字劇情的作品,據傳主創最初只拿到區區一千萬投資,這錢若拿來拍電視劇,肖途怕是連莊曉曼的面都見不到吧?!

▲ 拍攝花絮:演員維持一個動作,攝影師拿單反相機拍下後再後期加工修片

這個「委曲求全」的折衷辦法,卻無意中帶給了玩家耳目一新的體驗。

當然,在全片拍攝完成之後,導演和後期花費了極大功夫,優化圖片表現和運動過場。

玩過《隱》的玩家,都會對遊戲中層出不窮的各種圖片運動方式印象深刻:

在很多場對手戲中,圖片會驟然放大,縮小或平移,從而模擬傳統電影中的鏡頭「推、拉、搖」;圖片的運動有時還能起到分鏡頭的作用。

比如,有一場肖途竊聽武藤領事談話的戲,兩組圖片的運動微妙營造出「肖途在門外」的觀感。

肖途與莊曉曼的「死亡之舞」,圖片的運動與背景音樂節奏配合,做出了類似探戈舞一樣的左右開合,成了遊戲中最為經典的橋段之一。

儘管被一部分觀眾批評「看起來不夠過癮」,但大部分的評論都表示, PPT 式劇情敘事的表現力並沒因此而大打折扣,戲劇張力也不輸傳統影視劇。

是遊戲?還是影視劇?

在眾多關於《隱形守護者》的討論中,有一個問題常常被人提及:

這到底算是個文字冒險遊戲?還是互動影視劇?

至少到目前為止,它沒有標準的「正確」答案。

《隱》的火爆,本身就反映出這個時代的趨勢,同屬內容娛樂範疇內的影視與遊戲在融合(「影遊融合」),新的內容產品在誕生。

在所有玩家好評中,「代入感強」是最被認同的:

玩家可以親身參與到劇情發展中,人物的每個選擇都是玩家自己做出的;主角身邊每個人物的命運都因玩家選擇而變得不同——這樣的「代入感」遠勝過「只能圍觀他人做決定」的普通諜戰劇。

在戰爭背景下,「投身」極端危險的地下工作,親身感受不同選擇帶來的命運,這是一種超刺激的體驗。

通過遊戲存檔機制,你還能不斷重新做選擇、查看相應的結果,「活」出不同人物結局。

▲ 遊戲的「存檔」和「重選」體驗也相當流暢

很多玩家在看到大結局後紛紛表示「淚目」,「感動」,「心情複雜」,並表示對當年潛伏在一線的無名英雄們的理解加深了。

f="mp.weixin.qq.com/s?">去年年底, Netflix就做了類似探索,推出一部關注度極高的互動劇《黑鏡·潘達奈斯基》。

全片長度312分鐘,但觀眾一次只能體驗到其中的90分鐘:因為每一個關鍵節點都會出現一個選項,觀眾的選擇將直接決定自己最終會看到什麼樣的大結局。

互動版《黑鏡》刷爆網路不久後,國內首部探險題材的互動劇《古董局中局之佛頭起源》也在騰訊視頻上線。

主打推理懸疑的真人秀綜藝《明星大偵探》第四季,也曾推出「互動微劇」,讓觀眾參與到探案過程中。

這次《隱形守護者》的成功,是玩家們自主自發「用腳投票」的結果,可以被看作是國產互動影視真正意義上的里程碑。


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