總覺得su曲面建模不行,藉助插件太麻煩。。。


除了自家裝修,我沒用sketchup做過室內,另外幾乎沒有用過3dmax——沒有別的原因sketchup太好用了。我想講講關於曲面,曲面分A、自由曲面(蓋裏畢爾巴鄂美術館)和B、有邏輯的曲面(鳥巢的屋頂)。我總覺得會給我A的設計師不太負責任,會要求A的客戶沒什麼頭腦;但是,在sketchup裏用好「沙盤工具(sandbox)」可以像捏橡皮泥一樣任性塑造自由曲面。對於B的話,曲面的生成應該是遵循某種規律可以精確地重複再現的,這樣才能保證最終把它脫出屏幕變成現實。要量化的東西勢必要藉助插件,注意!插件的麻煩不是插件本身,而是你頭腦裏那個「生成邏輯」的麻煩;插件本身只是顯得「傻」,顯得「一根經」,會像《皇帝的新衣》裏那個孩子一樣無情地拆穿你想當然的美好;另一方面這也促使你建立更精確的空間想像,進而把握控制最終效果的關鍵性參數。

另外sketchup的一大優勢就是模型庫,前人的勞動成果可以免除你很多勞役。

要說sketchup不適應室內設計的唯一缺點就是渲染簡陋,可以通過lumion、Maxwell等等補足。

新南威爾士大學室內設計系,草圖大師和3dmax都不建議用來做室內,su優在快捷和方便還有易上手,3dmax圈內公認後期精細度和渲染數一數二但是建模相對繁瑣複雜。

如果有心想入建築設計一行極度推薦revit。未來十年的主流,其資料庫十分強大,對室內設計有很好幫助。

其實任何一個軟體學精通了完全掌握了,就可以變成大神般的存在,哪怕是草圖大師。學精是關鍵


草圖大師比3dmax要簡單一些,但是如果客戶對渲染效果要求高的話,還是用3dmax比較好。
做室內草圖大師的好處就是快速有效的展示給客戶你的設計。3d是沒有辦法的。
剛接觸草圖,模型一般都搜模型庫,室內一般自己的建模的曲面不是太多,對於我來說夠用了
草圖大師就是比較快速 簡單表達出你的設計構想 3DMAX 就是比較細緻詳細一點 從建模到出圖 比較麻煩


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