总觉得su曲面建模不行,借助插件太麻烦。。。


除了自家装修,我没用sketchup做过室内,另外几乎没有用过3dmax——没有别的原因sketchup太好用了。我想讲讲关于曲面,曲面分A、自由曲面(盖里毕尔巴鄂美术馆)和B、有逻辑的曲面(鸟巢的屋顶)。我总觉得会给我A的设计师不太负责任,会要求A的客户没什么头脑;但是,在sketchup里用好「沙盘工具(sandbox)」可以像捏橡皮泥一样任性塑造自由曲面。对于B的话,曲面的生成应该是遵循某种规律可以精确地重复再现的,这样才能保证最终把它脱出屏幕变成现实。要量化的东西势必要借助插件,注意!插件的麻烦不是插件本身,而是你头脑里那个「生成逻辑」的麻烦;插件本身只是显得「傻」,显得「一根经」,会像《皇帝的新衣》里那个孩子一样无情地拆穿你想当然的美好;另一方面这也促使你建立更精确的空间想像,进而把握控制最终效果的关键性参数。

另外sketchup的一大优势就是模型库,前人的劳动成果可以免除你很多劳役。

要说sketchup不适应室内设计的唯一缺点就是渲染简陋,可以通过lumion、Maxwell等等补足。

新南威尔士大学室内设计系,草图大师和3dmax都不建议用来做室内,su优在快捷和方便还有易上手,3dmax圈内公认后期精细度和渲染数一数二但是建模相对繁琐复杂。

如果有心想入建筑设计一行极度推荐revit。未来十年的主流,其资料库十分强大,对室内设计有很好帮助。

其实任何一个软体学精通了完全掌握了,就可以变成大神般的存在,哪怕是草图大师。学精是关键


草图大师比3dmax要简单一些,但是如果客户对渲染效果要求高的话,还是用3dmax比较好。
做室内草图大师的好处就是快速有效的展示给客户你的设计。3d是没有办法的。
刚接触草图,模型一般都搜模型库,室内一般自己的建模的曲面不是太多,对于我来说够用了
草图大师就是比较快速 简单表达出你的设计构想 3DMAX 就是比较细致详细一点 从建模到出图 比较麻烦


推荐阅读:
相关文章