或许你并没有察觉,但V社的不干涉主义正使其与开发者走得越来越远。有些用户曾抱怨自己不得不经过数次资产转移才能完成交易,目的就是为了避免感染木马或被加密货币所欺诈。但对于开发者来说,他们同样需要V社能够站出来,利用它的调控手段整顿Steam。
「当你辛辛苦苦做了一款高质量游戏,结果却发现推荐位上与你并列的还有一款仅花三天时间做出来的恶搞游戏。」 《Pillar》、《Path of Motus》等游戏的制作者Michael Hicks说道,「然后V社仅仅只是按照惯例抽取30%的分成,它不会为此采取任何行动。这就是整个Steam的主要问题所在。」
有些开发者则担心Steam平台的合法性。前一阵子弄得轰轰烈烈的成人游戏事件让Steam彻底放弃了挣扎,最终选择妥协,官方表示Steam「未来将接受所有的合乎伦理规范的游戏,只要你的游戏不违法,或者被判定抄袭,那么这些游戏都可以登陆Steam平台进行发售」。
「这是在走钢丝。」另一位开发者说道,「Steam至少应该有一些最低级别的审查过滤,以确保那些垃圾游戏(一点营养价值都没有的游戏)混进来。沃尔玛不会让任何商品都摆在自己的货架上,为啥Valve就能容忍这种情况发生呢?」
「我倡导言论自由,」某位开发者说道,「商业产品是一种表达形式,但它们之间并不完全一致。V社这一番辩护就是一本正经地胡说八道,它就是在变相地支持这一类游戏的存在。」