前言:P11與P12講的是壓縮器的核心基礎,在本章中筆者將介紹壓縮器的側鏈、多段壓縮、平行壓縮,另外會介紹一些常見的軟體壓縮器。

一、壓縮器的側鏈(Side-Chain)

側鏈其實很好理解,如,有AB兩個音軌,在B音軌上掛一個壓縮器,但這個壓縮器不使用B的電平值來觸發,而是使用A的電平值來觸發,從而達到「以A壓B」的目的,這就是壓縮器的側鏈。

那為什麼要這麼干呢?在電台節目中,BGM與主持人的音量是有個閃避關係的,當主持人講話時,BGM的音量變小,當主持人不說話時,BGM音量變大,這種閃避效果就可以利用側鏈壓縮的手法來完成。

壓縮器閃避效果的具體操作:MIC通道一軌,BGM一軌,在BGM軌上插入壓縮器,開啟側鏈功能,然後再把MIC軌的信號發送至BGM軌道中的壓縮器上,壓縮量設置得大一點(低閾值+大壓縮比

),建立時間可以設置快一點,因為效果要達到人聲一響,BGM音軌的音量就要立馬被壓下去,要不然每句話的開頭,BGM與MIC都會打架。而釋放時間則可以設置得相對長一點,這樣一來,BGM音量的恢復就顯得不那麼突兀,會變得更加自然。

以上示例說的是音軌與音軌間全頻信號的側鏈壓縮,除了用以電台閃避效果之外,還可以做出抽吸(Pumping)效應。比如將底鼓作為觸發源,去壓縮節奏吉他或者PAD,那麼節奏吉他或者PAD的音量就會隨著底鼓的敲擊變的時大時小,從而形成抽吸效果(需要一定的壓縮量支持)。

雖然在音樂製作中很少會用到電台閃避效果(抽吸效果用的也不多),但是我們可以利用這個原理來解決一些問題。比如,在一首低頻豐富的搖滾音樂中,其強拍上可能會同時齊奏N多個樂器,如底鼓、強力五和弦吉他、貝斯(都是低頻豐富的樂器)。如果這個時候你想在強拍上突出底鼓(但是又不想直接對底鼓進行提升),那麼你可能是直接利用壓縮器或者EQ去衰減節奏吉他與Bass的低頻,這樣一來,強拍上的底鼓是被突出了,但是在弱拍(沒有底鼓的拍子)上,吉他與Bass的低頻都被衰減了,這可能不是你想要的結果。如果,想既能在強拍上突出底鼓,又不想損失弱拍上其他樂器的低頻,那麼就可以利用側鏈壓縮的手法,把底鼓當做觸發源,用側鏈的方式去壓縮吉他與Bass,當底鼓敲擊時,輕微的壓縮吉他與Bass的音頭,這樣一來底鼓相對就變得突出了,而當不演奏底鼓時,吉他與Bass又能恢復原來的響度和音色。

請注意這種側鏈操作的壓縮量,如果壓縮量過大,且觸發頻繁,同樣會造成抽吸效應。

我們在上一章中有說過壓縮器對於低頻更敏感的這個特性,當樂器的音符跨度比較大時(如音階上下行),這種情況就會造成比較明顯的、不一致的壓縮量。具體來說就是低頻被壓縮的太多,而中高頻只是輕微的被壓縮,這種不平衡的處理效果可能不是我們想要的。

那麼如何避免這種問題呢?這時候就得說說壓縮器的內置濾波器了。內置濾波器是這樣的,它只是在處理側鏈信號,而不直接作用於源信號。側鏈信號可以是源信號本身(壓縮器內部會自動複製源信號的幻象信號用以均衡),也可以是外部側鏈信號(參考圖1),最後,這個被內置濾波器均衡過後的側鏈信號會成為目標壓縮器的觸發源。回到一開始的問題,如果想要壓縮效果變的平衡一點,則只需要對側鏈信號用一個高通濾波器即可。

圖1:壓縮器的側鏈來源

如果在內置濾波器中,對側鏈信號進行增益,那麼源信號將會被壓縮的更多,道理很簡單,在閾值不變的情況下,對輸入信號進行增益會得到更多的壓縮量,其結果就會被壓的更狠。如果進行衰減,那麼其作用就是相反的,會得到更少的壓縮量。

二、多段壓縮(Multiband Compressor)

常規壓縮指的是全頻段壓縮,而多段壓縮則是將信號分成多個頻段,每個頻段可獨立進行壓縮。換言之,多段壓縮器是由多個「常規「壓縮器組成的,其中每個壓縮器都負責特定的頻段,除此之外,其他所有參數的使用方法與常規壓縮器一致。

多段壓縮器的使用更多的時候是在母帶環節,如果單獨對一軌樂器進行多段壓縮,則有可能會造成更多的音色失真。因為多段壓縮器是靠濾波器來分頻的,而濾波器會造成輕微的相位失真,再加上多段壓縮器的本質是在自動調節不同頻段的振幅,一旦參數設置不當(如誇張的壓縮量),那勢必會對音色造成毀滅性的破壞,所以,單樂器音軌要慎用多段壓縮。

如果用常規壓縮器(全頻段)去處理一段多軌道混合後的音頻,那勢必會造成不平衡的壓縮效果,其中原由在講側鏈壓縮時已經提過。更多關於多段壓縮的問題,等到母帶時在詳細探討。

在處理包含多個通道的音頻時,必須了解立體聲綁定(Stereo Link)的概念。首先,含有立體聲綁定功能的壓縮器,左右通道是可以分別被壓縮的,當一個立體聲信號通過此壓縮器時,左右聲道的響度不一致,那麼就會導致左右聲道會得到不同的壓縮量,也就是左右音量可能會存在「你方唱罷我登場」的效果(聲像漂移)。那麼在壓縮立體聲信號時,大部分情況下我們都應該開啟立體聲綁定,開啟之後,壓縮器會將左右聲道的信號當成一個單獨信號進行整體壓縮。

三、平行壓縮(Parallel Compression)

平行壓縮,也被稱為並聯壓縮。傳統平行壓縮的手法是這樣的,源信號一軌(不作處理),幻象信號(複製源信號)一軌,壓縮幻象信號,兩軌混合在一起播放,這就是平行壓縮。如今,很多壓縮器都有自動平行壓縮的功能,通常是一個MIX旋鈕(內部原理與傳統手法一樣)。

平行壓縮的優勢是什麼?一句話概括,是既能保持樂器原有的動態與瞬態,又同時具有壓縮器的獨特氣質。這種技巧經常被用於鼓組、貝斯和人聲,實際上它可以針對任何樂器進行處理。平行壓縮的最終混合效果實際上是一種向上壓縮的效果,為什麼這麼說呢?首先,源信號是不會被處理的,所以響度是不會變小的,其次,幻象信號採用是向下壓縮的方式,也就是將大的聲音變小,所以剩下下來的聲音都是小的聲音(閾值以下居多),那麼小的那一部分聲音與源信號相疊加後,原本整體偏小的那部分聲音就會變大(圖2),而原本比較大的聲音則只會發生少許的變化(潤色),所以,平行壓縮的方向是向上的,也就是將小的聲音變大。

圖2

四、常見壓縮器

壓縮器已經整整說了三章了,卻始終沒有具體說到某個壓縮器,so,筆者準備簡單介紹一些有代表性的壓縮器。如果想深入了解,建議查看官方文檔(Manual)。

關於對API 2500中的Type參數,請移步至評論區查看 @古夢 的詳細解釋,謝謝古夢的補充。

圖3:UA 1176系列
  • UA 1176:這款壓縮器不可謂不經典了,在UA 1176 Classic Limiter Collection集合中有多個版本,如UA 1176 Rev A、UA 1176LN Rev E、UA 1176AE(版本差異不是筆者關注的重點)。咱門先看UA 1176的外觀(圖3),我們會發現其界面上不能設置threshold參數,那麼,這個壓縮器是怎麼決定壓縮量的呢?回憶一下上一章筆者所倡導的「三問建議」,首先我們得問問自己準備要壓哪裡,這通常是由閾值來決定的,UA 1176的閾值是個相對閾值(relative threshold),說白了這個閾值是根據你的輸入信號的大小來決定的,如果你想要大的壓縮量,調大輸入信號即可。接著我們得問問要壓多少,1176上有四種壓縮比設置供我們選擇。最後一個問題,要以多塊的速度來壓,1176上有Attack和Relese的設置,值得注意的是,1176的的建立時間是微秒級別的,範圍從50微秒到800微秒(不是毫秒),相當恐怖,這也是其所在的集合名稱被稱為Limiter的原因,因為可以「瞬間」的被壓下去。

通常,不能設置閾值的壓縮器,其內部都是有一個固定的閾值或者相對的閾值的。 當遇到諸如1176類的壓縮器,我們得知道該怎麼去調整它的壓縮量。

相對閾值,打個不確切的比方來說,假如信號動態範圍為30dB,那麼它的閾值可能是在-15dB,如果信號的動態範圍是60dB,那它的閾值可能就是-30dB,這就叫做相對閾值。當然了,具體怎麼算的筆者不清楚,這只是一個比喻,能理解就行。而固定閾值就比較好理解了,就是一個不會變化的閾值。

圖4:API 2500
  • API 2500:API 2500同樣是如雷貫耳,可調的參數非常之多,看起來好像很複雜的樣子,其實不然。從圖4上來看,API2500分為五個部分,第一部分為meter視圖部分,這個沒什麼好講的。第二部分是壓縮模塊,API 2500擁有幾乎所有的主流參數,如閾值、壓縮比、建立時間和釋放時間。值得注意的是,當釋放時間的旋鈕指向variable時,那麼其具體釋放數值是由variable來調節的(其實就是多個不同的時長設置而已)。第三部分有三個參數設置,KNEE很熟悉不必多說,THRUST參數其實是在設置觸發源(類似於幻象側鏈的方式)的均衡曲線(圖5),有三個選項,其中NORM為默認選項,不做任何均衡處理。MED是衰減低頻(減少低頻失真、追求壓縮量平衡),中頻保持原味,另外增益高頻(高頻會產生更多的壓縮效果)。而LOUD與MED類似,只不過是LOUD對中頻也採取了線性的濾波方式。Type其實是在選擇不同的運算模式(圖6),分別是 OLD經典(反饋)與 NEW(正饋)。第四部分Link模塊,當被設置到100%時,一側(左或右)的信號超過閾值,兩邊會被均勻地壓縮,如果設置成IND,則左右通道各自獨立壓縮。至於其他比率值,嘗試設置可能會得到意向不到的效果,很多壓縮器的Link只有個開關(開啟和關閉),而API 2500是可以選擇百分比的,這也是它的特殊之處。另外也可以在Link模塊中設置低通、高通或者帶通濾波器來過濾兩個通道的信號。第五部分控制的是增益補償,其中Analo是硬體模擬,默認是開啟狀態,output的範圍為+/-24dB,Make-Up 自動增益補償默認就是開啟的,IN按鈕相當於壓縮器的開關按鈕,當選擇off時,壓縮器處於不工作的狀態,但是信號還是會從壓縮器裡面經過。
圖5:API 2500 THRUST選項的含義
圖6:API 2500 兩中不同的Type

  • C4 multiband Parametric processor:這款多段壓縮器有著waves公司特有的顯示系統DynamicLine(圖7),比傳統的GR表更加直觀。C4有四個可調帶寬的頻段,每個頻段都可以單獨的設置壓縮參數,最右側的master控制器只是為了方便四個頻段一起調節,僅此而已。對於C4,筆者的著重點是Range和Gain、以及它的DynamicLine視圖(圖中的紫色區域)。先來說Range,細心的人可能會發現C4沒有壓縮比這個參數,的確,C4界面上是沒有壓縮比操作的,C4的壓縮量是由Range和閾值來決定的。Range在視圖上就是那塊紫色的區域,負數值就是壓縮器,正數值那就是擴展器了。紫色區域的下邊緣代表的是最多能壓到哪裡,上邊緣代表的是當前頻段的增益(由Gain調節),Range的整體寬度可以由Range和Gain共同決定,中間那條黃線則帶表的是當前信號的振幅曲線,通過黃色的振幅曲線可以觀察每個頻段的電平值和壓縮量,如其一直在跳動,則說明其信號是正在被壓縮的。要想玩轉C4,還需多多嘗試。
圖7:C4

在這裡要強推一下 Fabfilter C2,這是一款腦迴路清奇的壓縮器,用它去學習壓縮器是一個相當不錯的選擇,因為其獨特的壓縮視圖能真實的展示出信號被壓縮後的動態包絡。

暫且就介紹著三款壓縮器吧,筆者花了三章的篇幅,也僅僅只是講了壓縮器的基礎知識,並無涉及到實際處理上的經驗,可見要想吃透壓縮器是需要花不少功夫的。關於壓縮器,我們暫且先告一段落,下一章筆者打算說說壓縮器的親戚(噗、又跟壓縮器有關)----限制器。

本文如有侵權,請及時告知本人,以下是本章的參考文獻:

《混音指南》《動態神功》胡戈

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