題圖 / Apple Arcade

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  對於玩家來說,低成本玩到各種有趣的遊戲,始終是件好事

  北京時間3月26日凌晨,蘋果用兩個小時的時間,舉辦了一場沒有任何新品硬件的發佈會。取而代之代之的,則是4項全新的服務。

  從每天返點2%的信用卡服務Apple Card,到請來無數好萊塢大牌站臺的Apple TV+,再到聚合了300多家報刊雜誌優質內容的Apple News+,以及提供將一系列遊戲打包成訂閱套餐的Apple Arcade,蘋果顯然希望通過在自家服務上的發力,連同此前推出的軟硬件產品一起,構建起一個“硬件+軟件+服務”的生態體系,以滿足用戶的核心訴求。

  當然,由於衆所周知的原因,如果你正好是中國蘋果用戶且沒有掌握一些上網小技巧的話,那麼這些服務基本上都與你沒有什麼關係——唯一有希望能進入中國市場的,恐怕只有Apple Arcade了。

  Apple Arcade是此次蘋果發佈的遊戲訂閱服務,將於2019年秋季推出,覆蓋150多個國家和地區,服務費用暫時未知。ACGx將其簡要總結爲以下幾個特點:

  1.一系列遊戲將打包成訂閱套餐推送給玩家,遊玩次數、時間、內容章節無限制。

  2.所有遊戲無任何廣告、付費道具、拓展包等額外付費內容。

  3.訂閱用戶能夠獲得上百款獨佔於蘋果平臺的新作,將同時支持iPhone、iPad、Mac、Apple TV,且在各平臺之間共享進度,亦支持家庭內共享和離線遊玩。

  蘋果方面表示,Apple Arcade將聯合世界著名遊戲製作發行商、數十家遊戲工作室一起,共同推動這項服務的發展。其中,迪士尼、Cartoon Network、KONAMI、SEGA等大廠的logo都出現在了合作遊戲廠商的名單中,而知名遊戲製作人阪口博信還現身該服務的宣傳片中,Apple Arcade的到來顯然來勢洶洶。

  實際上,這並不是蘋果第一次嘗試遊戲訂閱服務。早在2011年,一家名爲Big Fish Games的遊戲廠商,就獲准在App Store提供遊戲訂閱服務。不過在僅僅持續了數小時後,這項服務就被蘋果緊急叫停,具體原因未知。

  而在接下來數年時間裏,各大遊戲巨頭也曾嘗試過遊戲訂閱服務。2014年,EA就在Xbox平臺上推出了名爲“EA Access”的遊戲訂閱服務;隨後在2016年,EA又推出了針對PC平臺的遊戲訂閱服務“Origin Access”;2017年,微軟又在Xbox平臺上推出了遊戲訂閱服務“Xbox Game Pass”(以下簡稱XGP)。

  從平臺屬性上看,與蘋果Apple Arcade最爲相似的,莫過於微軟推出的XGP了,畢竟這兩家巨頭更像是遊戲平臺的運營方而非單純的遊戲製作廠商,而且這兩項服務在推出時都被不少媒體稱爲“遊戲界的Netflix”。所以,想要了解蘋果Apple Arcade能夠對遊戲產業帶來怎樣的變化,XGP的運營手法和實際市場表現,可以作爲一個非常好的參考案例。

  與Netflix訂閱模式類似,Xbox的玩家只需要付少量的XGP會員費,即可暢玩包含Xbox One獨佔遊戲、第三方遊戲、Xbox 360向下兼容遊戲在內的上百款遊戲大作。

  在這樣的付費體系下,如何提高會員內容庫的含金量,就成爲了吸引用戶付費並保持增長態勢的關鍵。針對這個問題,Netflix選擇投入大量資金來建設“Netflix Original”品牌,其中《紙牌屋》《女子監獄》《怪奇物語》等一系列優秀作品的不斷涌現,極大促進了該平臺會員付費數量的增長。而微軟則用優質的遊戲作品,包括《光環》《戰爭機器》《盜賊之海》等第一方遊戲以及數量衆多的第三方遊戲,完成了XGP內容庫的擴充。

  所謂第一方遊戲,即平臺方自己推出的遊戲作品。相比發售平臺、發售方式和作品質量都比較難以控制的第三方遊戲,第一方遊戲通常都代表着作品的高質量和“平臺獨佔”,是遊戲平臺運營方打造平臺差異化的“制勝法寶”,往往能有效帶動遊戲主機硬件的銷量。

  在很長一段時間內,這些第一方遊戲所帶來的經濟效益,主要是以遊戲銷量來衡量。而在微軟將這些獨佔遊戲劃歸到XGP後,這些第一方遊戲的價值評判標準,則從原來遊戲本身的設計好壞,逐漸轉爲了“能否帶來更多訂閱”,更強調遊戲對於平臺業務的拉新作用。與此同時,平臺對遊戲的製作投入則變成了維持付費會員正向增長的投資,相應的開發風險也因此得以分攤到整個遊戲訂閱體系上,遊戲與平臺之間的關係由此就變得更加緊密。

  當然,微軟之所以要推出XGP的一項重要原因,也是因爲其平臺“獨佔”的第一方遊戲缺乏更大的市場號召力所致。在面對索尼、任天堂這些友商的市場競爭下,在平臺運營策略上勢必需要作出必要的改變。

  雖然因爲XGP的推出,Xbox受到了一些實體遊戲零售店和二手遊戲商的抵制,不過這對在遊戲行業一直處於發展困境的微軟來說,確實帶來了新的轉機。2018年10月,在微軟發佈的2019財年第一季度財報中,微軟遊戲部門的收益就上升了44%,隨後,微軟Xbox部門主管菲爾·斯賓塞,還向外透露了XGP這個始於遊戲主機的訂閱服務,將登陸PC以及更多遊戲設備的計劃。顯然在遊戲訂閱服務業務上,微軟有着更大的野心,“開放”將是XGP在未來一段時間內最基本的發展策略。

  相比起來,有着類似商業模式的蘋果的Apple Arcade,卻走上了一條截然不同的道路,“封閉”成爲了蘋果遊戲訂閱服務最大的特點——只有通過“蘋果全家桶”,才能玩到這項服務所獨佔的遊戲,這也是蘋果一貫的平臺運營策略。

  目前登陸APP STORE的遊戲,主要是氪金網遊和各類精品獨立遊戲,按照目前Apple Arcade業務公開的信息,後者顯然將會是蘋果在接下來重點扶持,也是比較容易獲得製作方支持的遊戲類型。所以,蘋果是否會通過改變目前15%-30%不等的分成比例等一系列手段,讓遊戲製作團隊願意將自己的作品被“獨佔”,並順利完成“拉新”的任務,頂住微軟XGP等其他遊戲訂閱服務的市場競爭,將會是蘋果在Apple Arcade業務方面接下來所要面臨的重大挑戰。

  據蘋果2019財年第一季度財報顯示,App Store、Apple Pay、iCloud、Apple Music等各類服務,已經爲蘋果帶來了109億美元的營收,增速高達19%。在硬件銷售已經受阻的情況下,蘋果又將會如何做好這些服務業務,讓其逐漸成爲未來新的發展重心呢?

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