幽靈詭計是我個人認為nds上的最佳作品。玩法設計,劇情人物,音樂作畫,以及和nds的相性都極其出色。我所能並且曾接觸到的所有關於對這個作品的評價以及nds遊戲推薦的內容里,都毫不吝嗇對這部作品的稱讚。

但是根據占卜網vgchartz的數據顯示,這部作品的銷量為全球38w,個人認為這個商業成績和其本身表現極其不符。和朋友討論時有個觀點是卡普空對這部作品的宣傳問題,但是對ds時期的遊戲宣傳了解甚少,所以如果有這個要素在裡面,還想得到一些這方面的科普。

感謝。


首先我想說這個數字其實也不是太少啊。。。比這個還少的遊戲也不少。。。然後查了一下幽靈詭計在game ranking上的評分是多少呢。84.95分,在所有ds遊戲中排名第三十八,排除亂七八糟的口袋妖怪和任天狗的重複,也應該是進不了前三十的。可見很多歐美公司其實沒有那麼欣賞這個遊戲,至少他們認為不至於到神作的水平。客觀來講,過於單一固定的劇情的確限制了這款遊戲的評分。

某種意義上講,是不是真的要把幾百塊錢花在這種重玩性不高的遊戲(我現在想重玩是因為我已經兩年多沒碰過了。。。)上真的是要斟酌一下的。這個價錢,如果拿去買個魔法門之英雄出擊,可以玩一輩子,而且絕大多數rpg的遊戲時間都長於幽靈詭計。就我通關的速度而言,幽靈詭計的遊戲時長和可重玩性甚至應該是低於逆轉裁判和雷頓教授的,這是個挺嚴肅的問題。我的第一張3ds卡帶是口袋妖怪,不瞞你說,很大程度上是因為。。。能玩一輩子。

至於卡普空宣傳做的。。。也確實是不咋地。看看game ranking上排在幽靈詭計緊上面的遊戲:任天狗,最終幻想和惡魔城。。。確實也難為卡普空了,一個新ip在宣傳上的難度當然遠遠大於這些老牌子。另外這款遊戲還有ios版(居然有90分?!),這對於ds卡帶的售賣貌似沒有什麼幫助,不知道題主是不是考慮一下統計一下ios版的下載量。

確實你如果玩過逆轉裁判甚至是忠實玩家的話,幽靈詭計好玩到爆炸而且堪稱神作。但我很懷疑一點沒接觸過逆轉系列的玩家能從這遊戲里得到任何的樂趣。而且我懷疑他們會覺得這裡面的人物都是智障並且敘事和台詞都流露著一股電波感。考慮到門檻更低的逆轉裁判其實銷量也就那樣,更不用指望這種核心逆轉玩家才能玩出花的遊戲了。


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