給大家分享一篇來自UI中國的一位小姐姐Arche北牙七發表的關於插畫類乾貨文章


開啟你的畫畫Buff,解鎖森系插畫。大概是一篇看完了就可以入門插畫的文章O(∩_∩)O希望你喜歡~~

開啟你的畫畫Buff

寫在前面

大家好,我是Arche北牙七

今年年初開始接觸手繪插畫,在不斷學習的過程中也不斷地積累,在UI中國等平台上發布了四個系列的插畫,很榮幸地得到了平台的推薦以及小夥伴們的喜歡,能帶給你們快樂愉悅的感受和創作的激情我也十分開心O(∩_∩)O

在和很多小夥伴的交流中,感知到一些插畫學習中的迷茫和共有的困惑,遂想把自己的一些想法和方法記錄下來分享給大家,希望能為大家開啟畫畫Buff,感受畫畫帶來的快樂~

下面我結合個人的一些點滴經驗為大家分享一下插畫的現狀、插畫的學習方法、優質資源以及創作的技巧。希望給想入行插畫設計的小白同學們一點建議,給喜好插畫的你有點點幫助,如果是插畫大神請忽略,如有不足之處希望大家留言補全和指正,謝謝大家!

目錄

1、驚鴻一面始相逢——插畫領域及相關工作

2、琳琅滿目比比是——流行風格及優質資源

3、源頭活水清如許——學習思路和分析方法

4、萬里路攜萬卷書——繪畫演示及技巧分享

Tips:

如果是有基礎的小夥伴建議直接看第三和第四部分,視頻演示的直播課程請戳這裡→cctalk.com/v/1542334227

正文

1、驚鴻一面始相逢——插畫領域及相關工作

1.1插畫於我

我對插畫的認知,大致可分為兩個階段,也就是工作前和工作後,工作前以傳統的出版類為主,工作後以互聯網的視覺類為主。

工作前,大概是高中和大學的時候,接觸最多的是夏達的漫畫、幾米的繪本、伊吹五月的同人插圖繪本以及丁一晨的條漫,那時候以印刷品為主,算是一個關於插畫的最早的啟蒙。

工作後則多為互聯網的視覺類,最早認識和知道的插畫領域的前輩有旺旺Mandy、Erics、冬不拉dong、少年夾子、飯太稀等。

所以在我看來,插畫領域的工作可以基本分為兩大類:線下的傳統平面印刷出版,以及線上的互聯網視覺設計。

1.2傳統的印刷類

1.2.1繪本類

兒童插畫——有故事性、導向性,多為知名童話故事改編或原創性童話故事;

同人插畫——電影、遊戲、動漫、書籍等主題的同人類插畫作品,具有欣賞和珍藏價值;

原創繪本——多為有故事性、主題性的插畫作品,個人風格明顯;

1.2.2廣告類

常見於流行市面的招貼廣告、海報、宣傳單等,早期美觀度不足,現在在逐漸改善;

1.2.3刊物類

報紙、雜誌、書本等的內頁插圖設計,封皮插圖設計,文章配圖設計等;

1.2.4包裝類

產品外包裝類的應用也也越來越廣,最著名的如農夫山泉的各種主題系列包裝,其他還有三隻松鼠等食品類包裝,百雀羚等美妝類包裝設計;

由於重點是互聯網方向的插畫,所以這裡就不進行過多的敘述了,感興趣的話可以自己去搜索一下哦~

1.3互聯網視覺類

1.3.1UI設計師

Logo&icon——節日換膚、偏向寫實的插畫風格icon等;

APP——開屏界面、節日開屏頁面、新手引導頁面、內容預設頁面等;

WEB——登錄頁面、官網設計手繪元素、產品介紹等;

1.3.2視覺設計師(運營+品牌)

H5——線上宣傳類海報及H5小遊戲,前者鮮明活潑具有吸引力,後者有故事性、設計感及傳播價值和現實意義;

活動頁面設計——電商類的店鋪活動頁面也越來越多的用到手繪元素(同時越來越受歡迎的還有C4D),特點是主題突出、氛圍感強,製作周期短,整體版式很重要。

品牌形象——吉祥物、品牌形象、LOGO、表情包、線下延展等;

1.3.3商業插畫師(自由設計師)

類似運營設計師,為某一商品或品牌服務,產出物為線上或線下物料,設計師個人ID和品牌ID互相影響、相輔相成;

1.3.4遊戲設計師

CG類遊戲原畫師,包括遊戲場景設定、人物設定、圖標和界面設定等多方面的內容;

2、琳琅滿目比比是——流行風格及優質資源

2.1目前較流行的插畫風格

2.1.1塗鴉插畫

線形或面形塗鴉風格的插畫,特點是張揚隨意、年輕大膽,凌亂卻有章,簡單又粗暴,用於H5宣傳海報或部分LOGO設計;

2.1.2描邊插畫

線面結合的表現形式,在H5中運用的越來越多,同時我認為MBE風格的小插畫也屬於這個範疇;

2.1.3矢量漸變插畫

矢量漸變插畫以漸變場景插畫為代表,色彩或優美柔和,或強烈鮮明,整體感強,美觀度高,手機APP開屏頁面中會見到這樣的插畫;

2.1.4扁平插畫

和扁平圖標一樣,扁平插畫是去除了很多質感、紋理,只保留主要特點的一類插畫插畫,大色塊、簡約造型是它的基本特點,在手機APP中和網頁中比較常見;

2.1.5肌理插畫

肌理插畫本質上還是屬於扁平插畫的範疇,用顆粒感製造紋理,一般將顆粒應用在受光面和背光面,增加畫面的細節和美觀性,讓畫面更加耐看,運營類插畫中這一類技法比較常見;

2.1.6手繪插畫

手繪插畫本身也包含著各種風格,和主體的造型、顏色配比、主題傳達息息相關,在開屏頁和活動頁比較常見;

2.1.7立體插畫

從去年開始出現的越來越多2.5D插畫,在網頁設計、APP啟動頁比較常見,輕微的透視感增強了畫面的趣味性,能更好地進行信息傳達。

2.2資源分享

2.2.1網站

behance 、dribbble 、ins 、lofter 、pinterest 、站酷 、微博 、塗鴉王國等網站;

2.2.2教程

YOUTUBE、優優教程網、花瓣live、塗鴉王國、自己喜歡的插畫師的課程或教程;

2.2.3插畫師(國內+國外)

國內:風綻、erics、插畫師卷耳、冬不拉dong、Y園糖、森妮、Littlehmxx、

吾空空kongkong、Ciao大榴槤、biiig_bear、Diable咔咔、布林YQ、碧綠色的兔子seven、Tsuyu魚貓、Paco_Yao、鹵貓、飯太稀

國外:Cami、garethlucasart、Tom Clohosy Cole、Benjamin Flouw、Dung Ho、Ahmet Iltas、Hannah sun、ranganath krishnamani、Brian Miller、Slawek Fedorczuk、mori_raito、anneliesdraws、Akira Kusaka、Mark Boardman、Tristan Gion

3、源頭活水清如許(學習思路和分析方法)

3.1分析:主題+構圖+造型+配色+氛圍+肌理+創意

Tips:

一般插畫分析方法:主題+構圖+造型+配色+氛圍+肌理+創意系列插畫創作要點:保持主題、造型、肌理三個基本點的一致性

3.1.1主題

畫面主題以及作者採用了什麼元素去闡述主題。

在這個過程中可以進行一個情緒版的管理,是一個頭腦風暴的過程,發散的層次越多,越能找到一些有創意、新奇的想法。

比如定一個主題叫做四季,也許第一層我們會想到春夏秋冬四個季節的氣候,如春雨、夏日、秋風、冬雪;再深一層可能會想到四季的植被、衣物、食物;再深一個層次,可能會想到四個季節中分別能體現季節特徵的節日或節氣;繼續深入,四季是否也可以看作人的一生。春生、夏榮、秋瑟、冬蕭,然後對應到戲曲中的生、旦、凈、末?我舉的例子未必恰當,你能理解我的意思就好~

Tips:

日常工作和生活中畫畫的靈感從哪裡來?

固定的事物——二十四節氣、十二月份、東西方節日、放假開學等;

二次創作——童話故事、神話元素、電影電視、音樂繪畫、同人作品等;

生活感悟——親情、朋友、愛情、獨處、社會熱點、對人性等的思考;

3.1.2構圖

常見的構圖有水平線、垂直線、斜線、環形、對稱、S、C、平鋪、俯視、平視等,根據畫面主題和預期的效果進行構圖。切忌主體太小、太偏、喧賓奪主等行為。

3.1.3造型

動物、人物、靜物等的造型因為作者不同、感悟不同而有不同的形態特徵,畢竟「一千個讀者眼中有一千個漢姆雷特」。

對於這部分進行分析的同時也要去積累,他山之石可以攻玉,多多積累總有用得著的一天。比如同樣是畫一個人,他的五官、四肢、比例、頭髮會有很多種畫法,而你要做的是不斷積累,去整理自己的素材庫,去學習更多的表現形式以備不時之需。

Tips:

建議的收藏文件夾方式:人物+動物+植物+靜物+風景+建築+色彩+創意

3.1.4配色

配色的方式有千千萬萬種,常見的配色方式有單色、同色系、鄰近色、對立色、互補色、分散互補色等。

我比較習慣的方法是用追波的色卡和eagle的色板,在花瓣中也會收藏很多配色用在自己的創作中。

Tips:

快速得到同一色系的色彩方法,控制明度和純度保持統一,改變色相即可,即H改變SB不變。

3.1.5氛圍

氛圍的塑造和顏色有關,更和光線有關,三大面背光面、受光面、側光面一定是分清楚。如果希望畫面更有細節也要注意到高光、灰部、明暗交界線、反光和投影,這些內容並不是都要在畫面中體現,但是體現的多一層,則畫面的豐富程度就加深一層,更耐看一點。

建議收集一些光感強的插畫去欣賞和研究,如果想突出氛圍,在創作的過程中可刻意去塑造光,但是注意不要影響到主題的表達。

3.1.6肌理

肌理是區分不同畫風的重要手段之一,每個人都會有自己不同的使用習慣和刻畫習慣,而商業插畫作品也習慣性的疊加一些紋理來增加畫面的細節,是比較普遍實用的方式。

3.1.7創意

其實每一張插畫都是作者的創意成果,但是為什麼有的畫作讓人覺得炫酷、有創意,而有的插畫只是好看、舒服呢?和構圖、造型等也有很大的關係,常見的創意手法有誇張、對比、超寫實等,是為主題服務的另一種強有力手段。

3.2圖層

我幾乎所有插畫作品的圖層分類都是FG+MAN+BG,也就是前景、人物和背景。在畫畫的過程中我認為圖層越多越好,方便修改和創意疊加,背景用來渲染大的氛圍和基本基調,人物承擔著表達主題的重要任務,前景多採用靜物、植物等元素去襯托主體人物。

3.3過程

僅僅從我一貫的作品中在分析,畫畫的過程就是從草稿開始,然後鋪大色塊,線條區分結構的同時進行投影部分的刻畫,點狀(小面或小線)增加細節,最後去塑造一些紋理和質感。

4、萬里路攜萬卷書(繪畫演示及技巧分享)

4.1構思、腦暴階段

得到主題,進行頭腦風暴,聯想到相關元素,進行大致的構思,並且盡量讓自己的畫面當中具有一定的故事性,提升一個層次。

4.2草圖階段

在草圖階段解決構圖、造型、色調的黑白灰處理等大致情況,這個階段可以在紙上進行,也可以在ps中建立一個線稿的圖層,如果在ps裡面的話建議分層哦。

4.3上色階段

鋪大色調,這時候建議開啟一個黑白圖層去看一下整體的明暗關係,可以及時調整。

4.4細節塑造

這是主要考慮到光源、氛圍、質感紋理的的塑造,一層層去深入刻畫,建議齊頭並進,一起進行深入刻畫,得到一種隨時可以停下來不畫,又隨時可以繼續深入刻畫的階段。

4.5整體調節

用ps自帶的濾鏡camera raw去調節整體的色調,完成最後的美化。

複習一下整個過程——

主題(題目:四季-冬天;關鍵詞:蕭索、凋零;色調:一般都用冷色調錶示冬天,所以採用帶有灰度的暖系傾向色系;定位:清新、安靜、生活化;聯想「晴朗的冬日的早晨,陽光灑在身上是涼涼的感覺,穿過小巷拿起晨報,準備走河邊小路回家,這是發現家裡的貓跟在身後。再根據個人喜好和商業硬性要求增加一些元素,使得故事性更強。)

構圖(斜線構圖,使得畫面更有動感和故事性。同時注意主體的位置不要太偏太小,用九宮格的方法確定主體位置。)

造型(大胖妞,頭小身子大,簡化四肢。元素:人物、貓咪、遠山、河流、植物、盡量採用偏向幾何化的圖形進行繪製,不要讓畫面太繁瑣複雜。)

配色(冬天蕭條的感覺,鋪大色塊,看黑白灰關係,新建一個調整圖層,常用色階、曲線、黑白、對比度;60灰色+30略灰+10高純度)

氛圍(冷、雪花)

肌理(干畫筆)

創意(人物誇張表現)

Tips:

1.png、jpg圖片紋理變成筆刷或圖案疊加;

2.干畫筆大面積刷出質感+鎖定透明像素換色;

3.干畫筆干蹭製造紋理感;

4.暗部方式同色正片疊底/色譜右下方;

5.鎖定透明像素或剪切蒙版;

6.開黑白圖層看整體的黑白灰關係。

7.製造紋理邊緣的款速方法:正常筆刷刷上去(如粉筆、蠟筆),選區刪除,用有肌理的筆刷平鋪。好處:有選區不會刷到外面,大筆刷邊緣可以擁有同樣質感。

視頻演示的直播課程請戳這裡→cctalk.com/v/1542334227

寫在最後

感謝你看完了這篇文章,希望這段文字能讓你對插畫有一個比較完整的認知。初次寫文,多有不足,請多多指教~最後,祝大家都能畫畫Buff加身,生活愉快,畫畫愉快~

有喜歡的插畫小夥伴可在UI中國或站酷等設計網站搜索「Arche北牙七」瀏覽作者其他作品。

文章轉載自UI中國認證設計師Arche北牙七首頁,已獲得本人授權。

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