前言

大家好,我是小y,今天給大家帶來小y每週說03:新版本點評以及陣容和站位的思路分享~

之前兩篇的反響還行,謝謝大家反饋和支持,我會盡量再保持優質文章(不水文,多敲乾貨)的情況下,高產(。。。)

相信玩自走棋的大部分玩家看了攻略講了什麼陣容什麼站位之後都能有一定的提升,本文則是講講陣容和站位的思路(為什麼陣容這樣搭配強?為什麼這個站位要這樣站?),相信大家理解了思路之後會有提升。

陣容方面:

自己研究新陣容知道該怎麼搭配好,熱門T1陣容都是大家研究出來的,以後肯定也不只有這些陣容可以玩,所以學會了思路,大家研究起來更有效果!更有意思!

站位方面:

由於每局面對的對手不同,所以站位也應該有所變化,學會了思路你就知道怎麼去對應著變化

不知道看到這裡的朋友們會不會有所期待呢,不水了,我們進入正文~

正文

首先簡單點評一下昨天晚上(4月5號)更新的一些新東西:

當玩家死亡時,信使和棋子身上的所有裝備都有百分之50的幾率掉落到隨機場地。

(這點更新又增加了一部分娛樂性,當然肯定會有兩邊極端,一邊認為這個更新很蠢,破壞了遊戲平衡性,不適合比賽,另一邊則覺得這類遊戲的魅力就是因為有這些運氣成分在裡面,會創造出很多不穩定的驚喜,個人想法就是覺得有意思,以後開黑抬兄弟之後更快樂了,腦補一下那個畫面:哇,你他喵的有雷神錘?快點去世,讓我帶著你的雷神錘喫雞哦!臥槽,你雷神錘掉他那邊去了,完了完了,沒了沒了。)

增加了右側顯示玩家的等級和金幣,以及我當前客場和誰對戰。

這裡無疑是非常好的更新,大大方便了大家觀察其他玩家的戰況,以及你每輪能去攻打誰。

不知道何時會把野怪進攻提示更新一下~

比如15波提醒玩家狼來了!!!我相信很多玩家新手時期都被狼血入過,hhh~~~

還有以後會不會出現提示下輪是哪方來進攻你,如果出了這個的話,玩家就更需要去觀察你的對手陣容以及站位,思考和微操就要更高

重做了小小的投擲機制,改為:bulabulabulabula(自己看一下官方描述...好長哦),修復了落地點周圍敵人不會跟著暈眩的bug

我的第一反應:原來小小你不是單體暈眩?原來之前你這麼弟弟是因為官方bug?好吧,希望這次加強能讓小小變成版本熱門棋子,畢竟這是一張強力的1費羣控卡!並且是1費攻擊最高的大哥!

刺客-致命一擊(6)的暴擊幾率從百分之20下調到百分之15

賞金基礎攻擊間隔提高0.1

聖堂基礎攻擊間隔降低0.1

尼瑪,我大刺客弟弟這麼久,就讓我爽一個星期?(一個星期都沒到)六刺暴擊幾率削弱百分之5,昔日最強1費單卡科比小削弱,聖堂小加強(我不知道這個基礎攻擊間隔影響大不大)

不過這裡我偷偷告訴大家:

6刺被削了,但是我3刺沒動啊,並且還有一點點小加強呢!

我精靈刺不是又要崛起了?地精3刺也可以啊~~~

狂戰斧濺射傷害從百分之50變成30

邪惡鐮刀變羊時間從5秒變成8秒

恐鰲之心生命值加成從1000變成1200,每2秒回復百分之1的生命值變成每1秒回復

狂戰斧小削弱應該影響不大吧,這麼強的裝備,誰出誰知道!另外兩個裝備,不好意思,我玩自走棋也有幾百把了,就變羊合成過一次.....

修復了末日和月之女祭司選擇目標邏輯的bug

希望你這是加強!!!我末日總是傻乎乎不抬手哦!!!這個白虎更加搞,有時候站著掛機的你曉得吧???

腦補一下他們可能是這樣的:

末日:大招好了,我大這個!誒他死了,怎麼辦,那我大誰啊,先a兩刀再說吧。

白虎:大招好了,先看看別人棋盤哦,大這個吧,誒他死了,那我大誰?誒別人棋盤已經打完了,那我幹嘛?(尼瑪,你自己棋盤還在打呢!)

思路分享之陣容:

首先我們拿幾個強力的陣容舉例子(排名不分先後):

巨魔騎(4巨魔的強力攻速buff加成+4騎士的強力坦度buff加成,巨魔家族的小控制,雙亡靈的減甲,三術士的吸血,甚至於雙亡靈的死靈法還可以回血,三術士的煉金還能羣體減甲,並且造價低,成型難度中,7人口成型,8人口鎖住,9人口完美陣容)

6騎3龍(6騎的超高坦度buff加成,以及三龍中龍騎的高aoe持續輸出效果,精靈龍的賣萌效果,毒龍的單體持續高爆發以及大大減攻速的debuff效果,造價中等,成型難度中,7人口成型,8人口鎖住,9人口完美陣容)

不過主要也是騎士的露娜,混沌這兩個強力單卡有加成作用,俗稱騎士的爹和媽,後期強度全靠3X的爹媽支撐

精英混搭流(幾個獵人的高持續輸出:其中美杜莎,潮汐的羣體控制,幾個精英戰士的前排頂住:其中狼人+船長雙人類的小控制buff,船長的羣體控制,海民+狼人的羣體加攻buff 還有一些其他雙亡靈,雙娜迦的小buff加成,8人口成型,8人口鎖住,8人口完美陣容)

等等等等不一個個水了

然後我們說回來,首先我們思考一下強力陣容應該有哪些點:

1.成型人口不能太高:7人口最佳,8人口也行,9人口偏高

2.陣容必須有前排and後排,必須有控制

3.造價以及成型難度不能太高

(造價是指整體價格,比如需要3X的棋子有多少多少,成型難度是指紫卡,橙卡和人口的需求)

那我們知道這些之後,我們以後想新陣容的時候是不是可能性就更高了,強度也會更高了

比如:

4野獸寶寶流,我一直挺喜歡這個野獸抬人流的,中期一大堆寶寶,一波入別人20-30血,這種爽感是任何陣容都無法媲美的,但是這陣容缺控制和肉度,導致後期很難喫雞,我們是不是可以相應的調整來增加強度

拋轉引玉:前排用海民,狼人,船長3戰士,然後另外2野獸用劇毒,熊德(前期用小鹿),然後外掛一個美杜莎控制,敵人法術傷害太高可以再補一個大魚組成雙娜迦buff

然後加上某某某可以湊出某某buff來彌補某某不足

然後需要敲定完美陣容,考慮造價和成型的難度,中期的過度方法,最後加上一定局數的實踐,一個強力陣容就出來了

思路分享之站位:

站位方面,基礎的大家應該都有所瞭解,那我們從最開始的地方思考:站位是為了什麼?

1.希望自己的坦克能在己方輸出不倒的情況下最大化的吸收傷害

2.希望自己的輸出能夠竟可能的少受到傷害並且造成更多的傷害

3.希望己方的棋子能快速攢好藍用出技能

4.希望己方的棋子用技能非常連貫,達到對面還沒來得及反手就死亡的效果

(這點法師及其需要,比如法師開局過去一個電棍最先放技能,其他棋子還沒攢好藍,對面的棋子全部喫了你一個電棍的大招,但是並不會死,反而全部棋子的藍都滿了,一波反手技能極大可能會反喫光你的所有棋子)

這裡說的就非常細節了,希望大家每次對局的時候多看看己方陣容和地方陣容pk的時候,己方陣容哪裡不足:是坦克沒有在第一時間上去頂傷害,還是輸出沒有在第一時間輸出,還是己方的控制鏈沒有銜接好

處理好這些細節,在加上強力陣容,才能更大幾率的恰雞或者吸分

就比如有很多朋友都不知道遇到刺客怎麼站位?因為刺客AI的機制導致你遇到刺客如果和之前正常站位一樣擺的話,大概率是被刺客拉出後排瘋狂摩擦,打不出你陣容的效果。這也是為什麼刺客有這麼火熱的原因之一,不懂怎麼去剋制啊!

下面我放幾張遇到刺客對局的圖,講一下其中站位的思路,希望大家看了之後有所收穫。

站點陣圖

首先我們看這局,我是一個精英混搭流,第一名是和我進入決賽圈PK的刺客,我把2X船長放第一位,希望他第一時間開大,3X獸王和3X大魚2X狼人放最後一排來吸收對面跳過來的刺客傷害,然後小黑,風行,美杜莎擺在第二排輸出,基本喫不到傷害,然後死靈放在坦克和輸出的中間來進行羣體回血續航,雖然最後打不過第一隻有第二,但是原因只是第一的星級質量大於我而已,而且因為我的站位,中期他還沒這麼強的時候我遇到他都是我勝利,所以我活到了第二,其他人遇到他都被他血入。(具體的細節大家有興趣的可以查一下戰績仔細比對一下每輪的相應調整)

站點陣圖

站點陣圖

然後我們看這局,對手也是6刺,沒有上一局那麼強,我是6騎3龍,我這個站位把輸出都放在左上角,把坦克都放在右邊,然後縮團保護,正常情況下對面的刺客跳過來第一時間也是輸出我的坦克,並且加上6騎的強力護盾buff,所以這局我輕鬆喫下這家6刺

結尾

以上就是小y每週說的第三篇全文了

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