對谷歌來說,Stadia可能只是一個三年後會被砍掉的項目。但對於遊戲業來說,卻提供了一些未來的可能性。
文 / Aria
「電子遊戲的未來不會是一個盒子,而是一片場域。」,在昨天凌晨的GDC大會上,谷歌用這句極度自信的宣言昭示了自己進軍遊戲行業的決心。
從去年開始,谷歌做出了種種似乎要進入遊戲業的舉動,包括挖走前PlayStation和Xbox遊戲開發主管Phil Harrison、在E3上尋求可以收購的遊戲工作室、和育碧合作推出Project Stream,讓玩家在Chrome瀏覽器上遊玩《刺客信條:奧德賽》,等等。
在這次發布會前,不少媒體猜測谷歌會公布自己的遊戲硬體,以巨頭的姿態橫插進主機遊戲行業中。但谷歌在GDC上公布的Stadia是一個純粹的「雲遊戲」平台,他們打算用一台「不存在」的主機,介入這個世代的主機戰爭。本文開頭那句宣言中的「盒子」,指的就是傳統意義上的實體主機。
我們簡短地匯總了一下發布會的主要內容,大致如下:
1.Stadia是一個無實體的雲遊戲平台,玩家不需要下載遊戲,就能在任意設備的瀏覽器上連接到Stadia服務,把雲端的「遊玩過程」實時反饋到屏幕上,目前最高能達到4K+60幀的畫面水平。
它還能在不同平台間無縫切換,發布會上演示了在電視、手機、PC和平板電腦間來回遊玩《刺客信條:奧德賽》的場面。