編譯|手遊那點事|Jenny

在上週舉辦的Reboot Develop Blue遊戲峯會上,CCP Games首席執行官Hilmar Petursson在接受外媒採訪時談到了MMO的未來。他表示,中國已經是全球最大的遊戲市場,鑒於公司未來的商業發展戰略以及科幻小說在中國的崛起,未來兩年內中國將成為《EVE Online》全球最大遊戲市場。

在過去一年半的時間內,儘管CCP Games經歷了一些挫折打擊——包括決定退出虛擬現實業務,以及擱置一款受《EVE Online》啟發的第一人稱射擊遊戲——但他依然看好中國和韓國等關鍵亞洲市場的增長潛力。

當然,CCP Games現在歸一家韓國公司所有。去年9月,CCP Games被韓國遊戲廠商Pearl Abyss以4.25億美元的價格收購。Petursson表示,接受這一收購要約的決定可以追溯到該公司的早期,當時CCP的創始團隊受到了一款韓國遊戲的啟發——Nexon的MMO《Nexus:風之王國》(Nexus:The Kingdom of the Winds)。

「《Nexus:風之王國》是第一款全球同服MMO,於1997年在韓國推出。當時西方對這一技術知之甚少,但我們對它進行了詳盡的研究……我們想成為西方最大的全球同服MMO遊戲研發商,而這款韓國遊戲《風之王國》便是我們的目標。」

「從那以後,我一直在關注韓國發生的事情。我一直注意到,在韓國發生的事情五年後在西方變成了現實,我有20年的觀測數據來支持這一點。」

與此同時,另一款韓國熱門MMO《黑色沙漠Online》也激發了Petursson相似的感受——這款遊戲玩法複雜、技術先進並取得了巨大的成功。上週,該作開發商Pearl Abyss宣佈,《黑色沙漠》系列遊戲累計營收已經突破了10億美元。

「你應該看看手機版,」他補充道,「這讓人難以置信——它就像來自未來的人工製品。」

Petursson預估,在被韓國遊戲廠商Pearl Abyss收購之後,《EVE Online》在韓國的玩家基數由幾千人拓展到這個國家的主流玩家羣體。目前,CCP已經準備好將這款擁有16年之久的老遊戲帶入韓國市場。

中國也是如此,2006年CCP首次在中國開設了《EVE Online》伺服器。不過,最近該公司通過與網易遊戲達成的兩項戰略合作進一步拓展了其在中國市場的業務。去年8月,雙方正式宣佈:網易遊戲將獲得《EVE Online》國服代理運營權,並公佈了《星戰前夜:無燼星河》這款即將在全球登陸的EVE手遊新作。

"我們未來計劃的很大一部分與亞洲市場有關,"Petursson表示,「我們現在推動它的原因是,從歷史上看,科幻小說在韓國和中國都不是一個熱門話題。但自從中國開始著眼於太空,並建立了一個龐大的太空計劃…接著,中國作家劉慈欣的小說《三體》(the Three Body Problem)令我們十分印象深刻。當你讀這本書的時候,你會覺得,是的,它與我們現在的時代有關。這也使得科幻小說在中國越來越受歡迎。」

今年2月初,一部根據劉慈欣另一本著作《流浪地球》改編而來的電影在中國上映,短短四周票房收入就超過了6.5億美元。對於任何致力於科幻題材(在歐洲和北美的遊戲中相對常見)的遊戲開發商來說,現在正是尋找中國觀眾的最佳時機。

「現在,科幻、太空等題材在中國很受歡迎,我認為這種趨勢在未來還會繼續。這也是我們重點發力中國、韓國以及日本市場的原因所在。」Petursson如是說。

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