CCP CEO:未來兩年中國將成為《EVE Online》全球最大遊戲市場
編譯|手遊那點事|Jenny
在上週舉辦的Reboot Develop Blue遊戲峯會上,CCP Games首席執行官Hilmar Petursson在接受外媒採訪時談到了MMO的未來。他表示,中國已經是全球最大的遊戲市場,鑒於公司未來的商業發展戰略以及科幻小說在中國的崛起,未來兩年內中國將成為《EVE Online》全球最大遊戲市場。
在過去一年半的時間內,儘管CCP Games經歷了一些挫折打擊——包括決定退出虛擬現實業務,以及擱置一款受《EVE Online》啟發的第一人稱射擊遊戲——但他依然看好中國和韓國等關鍵亞洲市場的增長潛力。
當然,CCP Games現在歸一家韓國公司所有。去年9月,CCP Games被韓國遊戲廠商Pearl Abyss以4.25億美元的價格收購。Petursson表示,接受這一收購要約的決定可以追溯到該公司的早期,當時CCP的創始團隊受到了一款韓國遊戲的啟發——Nexon的MMO《Nexus:風之王國》(Nexus:The Kingdom of the Winds)。
「《Nexus:風之王國》是第一款全球同服MMO,於1997年在韓國推出。當時西方對這一技術知之甚少,但我們對它進行了詳盡的研究……我們想成為西方最大的全球同服MMO遊戲研發商,而這款韓國遊戲《風之王國》便是我們的目標。」
「從那以後,我一直在關注韓國發生的事情。我一直注意到,在韓國發生的事情五年後在西方變成了現實,我有20年的觀測數據來支持這一點。」
與此同時,另一款韓國熱門MMO《黑色沙漠Online》也激發了Petursson相似的感受——這款遊戲玩法複雜、技術先進並取得了巨大的成功。上週,該作開發商Pearl Abyss宣佈,《黑色沙漠》系列遊戲累計營收已經突破了10億美元。
「你應該看看手機版,」他補充道,「這讓人難以置信——它就像來自未來的人工製品。」
Petursson預估,在被韓國遊戲廠商Pearl Abyss收購之後,《EVE Online》在韓國的玩家基數由幾千人拓展到這個國家的主流玩家羣體。目前,CCP已經準備好將這款擁有16年之久的老遊戲帶入韓國市場。