一、反手易?難!

有人說反手很容易學,但我說,應該是推擋很容易學,反手是個精細活,很難,特別是對於中國人來說,這個是跟抓筷子有關還是跟傳統有關,這裏暫且不表。反正整體上中國人的反手跟歐洲運動員比,的確還是有差距的。

我打個比方,如果把一項技術分爲三個階段:從不會到會、從會到熟練、從熟練到精通,那麼反手的易就體現在前兩個階段上,基本上每個人一開始打球,基本上反手都能推幾板,之後在學習的初期,到比賽場上,反手的穩定性也是要遠高於正手的,所以很多人都說反手容易,但到了第三個階段,可就不是那麼回事了,要把反手玩得出神入化,那是太難了。當然,借用某位球友的話:會者不難,難者不會。

乒乓球反手技術應該怎樣練習,你按此實戰比賽就能戰勝對手

那麼我們就來看看,反手跟正手的關係:反手穩定,正手殺傷;反手得勢,正手得分;反手是技術先進的標誌,正手是最後勝利的保證......我們可以看到,正反手有着截然不同的作用,反手內,正手外,而在我看來,造成這一區別的很關鍵因素是“空間”,正手向外,空間廣闊,所以可以揮灑的範圍就大,可以發揮的能量也大,調節起來,能夠迴旋的餘地也大,但也是的正手起伏的幅度也一樣大;反手向內,空間有限,也就造成了範圍、能量、餘地都不大,但同樣的,穩定性強,支撐力也強,用通俗點的話就是“能撐得住場”,同理,要擁有殺傷力大的反手,一定要學會找“空間”,要用“空間”換取殺傷力。但作爲乒乓球技術的兩面,“異”的同時也有“同”,這個“同”就是“同軸”。

軸很好理解,就是做圓周運動的支點所在的垂直線,但乒乓球正反手動作裏面又有哪些軸呢?我認爲有三個:腕、肘、腰(重心),無論是正手還是反手,無論是擊打還是弧圈,都離不開這三個軸,都是圍繞着這三個軸來做動作,運用好了這三個軸,你的動作就差不到那裏去,正反手的區別只在於轉動的方向。

下面就介紹一下反手的各種技術,但請記住“空間”和“同軸”這兩個關鍵詞。

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二、反手技術介紹

以下各種技術主要以右手橫板爲主來說明,同時略微講解一下直板。

在介紹技術之前,先說說反手的基本動作,先是握拍,虎口一定要對着球拍的中間,不要抓成正手利,不然你永遠都打不好反手,當然啦,反手利也是不好的; 其次就是準備動作,持拍手要放在肚臍眼的位置,注意,是持拍手,不是球拍,這個是很多人都會犯的問題,別人說手放在肚臍眼,然後他就把球拍對準了那裏,這會導致你的反手發不上力,同樣的,無論你是發力還是什麼,肘部都不要過肚臍眼的位置,不然還是會發不上力;第三是不要擡肘,一擡肘就變成了撩球,這個在第一二下會好點,但打着打着,手累了,肘部就很容易擡起來,這個也要注意;然後右腳稍前,左腳在後,最起碼也得是平行的,不然轉不了腰。

下面一項一項來。

推擋:這個的確不難,主要注意手腕的動作,起始動作是球拍與球檯成九十度,手腕自然下垂,在球的高點期,肘部稍向前轉動迎球,同時手腕向右前上方轉動,在動作完成後,球拍與前臂成一直線。這裏的關鍵在於把握起始動作和完成動作,然後你就知道中間要怎麼動了。腰可以略微動一下。直板的推擋跟這個有點不同,無論是單面的推擋還是直板橫打的推擋,主要都是以擋爲主,手腕比較固定。

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反手攻球/前衝弧圈:跟推擋的動作類似,就是前臂往下略微拉手,然後往前轉動的幅度更大一點,還是要注意手腕要往下垂和往右前上方轉動。這裏要有一個明顯的轉腰動作,也就是重心要交換,從左往右。至於爲什麼要把兩個本來不同的動作結合,關鍵就在於轉動手腕的動作,有了這個動作之後,基本上每下擊球都會帶上旋轉,所以兩者區別不大,頂多也就是拉手大小的問題。直板橫打大同小異,只是要注意手要往前伸一點,給出充足的空間來拉手。

高調弧圈(起下旋):由於有身體的阻礙,所以反手向內的空間不足,要對付強烈的下旋球,就需要往下來找空間,不僅手腕要往下垂,前臂也要往下拉手,手要沉到臺子低下,往左轉腰的同時,重心也要往下,往上拉去迎球,依靠重心把球拉起來,球拍撞球之後,手腕再轉動,這樣才能做到撞擊加摩擦,單純的摩擦是很難拉出有威脅的球的,同時保證球的弧線不會過高,如果沒有了轉手腕的動作,球會過高,給對方扣殺的機會。

但這裏有一點要注意,在搓球的時候,我們的右腳是插到臺子裏面的,對方一劈反手長,你很容易失去空間,這樣即使不失誤,你拉出來的球也不會有什麼威脅,所以在擺短的時候,一個是擺的位置不要太正,你剛好擺到別人的反手位,不是給機會別人劈你嗎?二是重心儘量保持穩定,不要壓到臺子上,防止收不回來;三是實在不行別太勉強拉,搓回去也是可以的。

彈/敲:這兩個動作有點像,但又有根本不同,彈主要靠手腕,肘部基本不動;敲主要用前臂,手腕比較固定。彈擊通常會用在下旋球和高調弧圈,搏殺性質比較大,需要時,前衝弧圈也是可以彈的;敲擊就比較常見於對付高調弧圈,算是一種壓迫性的防守手段。直板橫打的話,敲擊會多一點,因爲握拍原因,彈擊基本不行,還不如來一個高壓推擋呢。

快撕/快拉:這裏是同一種技術的不同叫法,拉出來的也是前衝弧圈球,但跟一般的前衝弧圈不一樣的是,拍面與檯面的夾角在45度上下,有時甚至接近平行於檯面,手腕略微往內收,而不是往下垂,前臂往右前方轉動,略微往上,轉腰要快,反正整個動作就是要追求快。

反手爆衝:動作類似高調弧圈,但手往下少一點,往內收一下,人要往後站,讓出足夠的空間發力,轉腰一定要足,擊球時,先往前撞,然後快速轉動手腕,最後像正手一樣,加一個急停的動作。這裏關鍵在於拉手要足,撞擊要狠,動作停得要急,甚至有些專業運動員,拉手時手腕會往內轉,直至把正手面亮出來,就是爲了拉手拉足,但其實最後還是要球拍垂直於桌面去撞擊球,而不是一些人以爲的平行於桌面去摩擦球。

遠臺反拉:這個動作沒什麼好說的,只是要注意腳步往前去迎球,因爲通常遠臺的時候,球都掉得比較快,所以要注意去迎球,然後增加摩擦的比例,同時前臂轉動方向還是往右前上方去。

在開始第三部分之前,先來總結一下反手的各項技術,可能很多人對於反手技術還是比較自信的,覺得自己的反手不錯,但其實大部分的選手,包括專業選手,所謂的反手好其實只是正手差的一個同義詞,真正去評判你反手是否好,還是需從速度、力量、旋轉、弧線、落點五個方面來看,特別是前三個方面,我相信很多人的反手就只有一個速度,然後比較穩定。如果你真的想提高反手的技術質量,就一定要注意撞擊,只有撞擊之後的摩擦才能打出最好的旋轉,其中的原理跟拉正手爆衝是類似的。

好,廢話少說。進入第三部分。

三、如何把反手融入技戰術體系

首先說明,這裏講的東西主要針對有一定基礎的選手,目的是戰勝儘量多的對手。如果你是初學者,還是建議你把各項技術都練好,然後根據自己所表現出來的特點去調整,加強,從而形成自己的技戰術體系。如果你只是純粹的愛好者,打球爲了健身和度過愉快的時光,那麼,你開心就好。

由於每個人的情況都不同,很難有什麼萬能的答案,所以這裏針對三類打法,在不對技術進行大的改動的情況下,提出一些建議,因爲我在寫的過程中,發現脫離具體情況,很難去提建議,所以我會就一些我認爲關鍵的點上來說說。

1、左推右攻

反手水平:會推擋,但對下旋球沒什麼辦法。

分析:這種情況在業餘選手中很常見,特別是單面直板,在面對兩面都能上手的對手很是被動,而且由於年齡和訓練條件的原因,通常步伐不到位,也很難做到突出正手。

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建議:我認爲首先要在發球上進行一些改變,減少下旋球的比例,要以不轉和上旋爲主,避免下旋變上旋這一環節,不然,你只能搓,而對方只要搓住你反手,就可以伺機兩面上手,與其被動進入相持,不如主動進行防禦。在此基礎上,練習一下拱下旋短球和加力推直線,增強你技術的攻擊性,能更加豐富你的戰術組合,特別是在關鍵球上,能給對手造成比較大的壓迫。

2、兩面上手

反手水平:反手能起下旋球,但缺乏連續性和殺傷力。

分析:這種情況多見於業餘橫板選手,有能力對付一般的下旋球,但反手位仍然是一個弱點,球到了反手位,拉吧,又怕質量不高讓對手反攻,不拉吧,又把機會拱手讓給別人,始終處於被動。

建議:對於這種選手,首要解決的不是技術問題,而是心理問題,患得患失的心理使得比賽中很容易出現戰術波動,有時候甚至還不如左推右攻的選手,因爲沒得選,能一個心思的去解決反手位,站穩是你首先應該做的,除了你本來就打算用正手搶攻,不然在反手位還是最好用反手來上手,不要追求質量,這樣你就不會陷入正反手的掙扎中,用落點來彌補質量上的缺陷,直線、斜線和中間,可以多拉直線,然後形成正手對正手,如果真的拉不了正手,一定要有一板直線搓球來牽制對方,要讓對方不能很從容的發力打你的反手位。腳穩了,心自然就能定。

3、兩面弧圈

反手水平:能連續對反手,有時能拉出爆衝弧圈。

分析:到了這個水平,在業餘界裏面已經算是比較高的了,打法也是很先進的,但又通常會容易出現過穩的情況,就是左來 左打,右來右打,這樣反而落了下乘。

建議:這個建議就兩點,一是不要盲目擴大反手的範圍,中間位的球要用正手來處理,反手有一定水平的人,很多時候都會直接用反手來接中間位的球,覺得這樣既穩妥又有一定的速度,但其實這樣很容易失去重心,優點也變成了缺點,所以這個時候反而更加要加強側身的意識;二是既然手上有籌碼,那就不妨賭得大一點,在反手加大一些彈和敲的比例,多用快撕,積極突破對方防線之後,再用實力來擴大優勢,這樣做,還可以儘量避免退臺,就不會出現兩面變一面的尷尬了。

4、技術全面

反手水平:反手形成了一個體系:臺內擰拉、近臺快帶、中臺發力、遠臺反拉,簡而言之,就是達到王皓的水平。

建議:還是兩個建議,一是前三板簡單化,不要過多的糾纏於小球,避免陰溝裏翻船;二是不如你留下聯繫方式,有空指導一下我吧。

寫到這裏,算是勉強寫完了,感覺有點爛尾,不過也算是實現了我的一個想法,開始還沒什麼感覺,但越寫越覺得反手沒有正手那麼好寫,給我的感覺是,沒有其他技術的支持,單純的反手很難支撐你贏得一場比賽,或許整一篇東西最明確的一點就是,反手要有質量一定要撞擊。

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