MMO爲了應對遊戲多樣化帶來的玩家流失,拋棄了本來秉承的團隊合作,現在更趨向於單機,衆多設置和便捷功能,看似幫助了玩家省事,但是也讓遊戲更加快餐,團隊合作的環境變得更差,風氣日下。所以人才越來越少。這是一條歪路。沒人知道mmo端遊的出路在哪裏,國內的這些廠商只想撈錢,不考慮其他,氪金把一般的玩家都搞走了,然後土豪覺得沒意思也走了。

  mmo在玩法上完全沒有創新,畫面其實只是很普通的一個方面,只要有錢,就有技術,有技術就有畫面。但玩法上卻一直沒有進步。基本上在WOW之後,MMORPG的玩法就停滯不前了。從WOW開始國內廠商開始迷信任務系統和大副本系統,強調團隊合作。其實過多的團隊合作就會導致遊戲過程死板化,遊戲過程一旦死板就會讓遊戲體驗變的越來越像上班。而一旦這個遊戲讓你有上班的感覺你離拋棄這個遊戲就不遠了。

  MMORPG衰落的根本是硬件和技術跟不上。

  不說小說裏面的VR的全虛擬技術,就說現在有消息的如《頭號玩家》這種AR的現實與虛擬結合的技術都還在摸索中。既然是大型多人在線角色扮演遊戲,最好的參照物就是現實世界,不但要有現實的夠自由發揮,還要帶上現實不存在的力量系統。覺得只有小說裏面的VR的全虛擬技術才能實現。

  但是對比其他遊戲種類,MMO有一個不可取代的優勢就是代入感。說白了就是沉迷在遊戲的世界裏,現在的遊戲已經失去這種感覺了。因爲現在的遊戲全都是任務和副本,這種設定其實是毀掉了遊戲,把遊戲變成了另外一種流水線。只有跳出這個框架,MMO才能王者歸來。而競技類遊戲永遠不可能取代MMO,因爲你在類似LOL,吃雞的時候都能意識到自己不在遊戲世界裏,這種遊戲根本不具備網絡遊戲的靈魂,網絡遊戲的靈魂,就是你的第二世界。

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