你听说过「五人的登山队」吗?

有一支五人的登山队不幸遇到山难。寒冷的夜晚,队员们被困在山上的小木屋里无法下山。

其中一人已经罹难,剩下的四个人在没有水电,又缺乏食物的情况下,肉体跟精神都相当疲惫,每个人都昏昏欲睡。登山队的领队看到这个情况,心里相当担忧,因为在温度这么低的环境,如果没有做好保温就睡著,很可能就再也醒不过来了。于是他提出了一个建议:「不如我们大家站在房间的四个角落,从我开始沿著墙壁去拍下一个角落的队员,被拍到的队员就去拍下一个角落的人。这样一来,我们就可以确保每个人都是醒著的。」

其它的队员也同意了。四个人就这样绕著角落度过了寒冷的夜晚。

隔天早上救难队找到他们,记者采访他们是如何度过这样的夜晚,当大家讨论著这个游戏的时候,突然发现……四个人根本无法进行这样的游戏。来源:萌娘百科

这是一个惊悚主题的恐怖故事,也是日本著名的都市传说

之一。但相比于传说,更为人知的是与之相关的通灵游戏——「四角游戏」


「四角游戏」的版本众多,但都大同小异,下面是其中之一:

半夜时分,在一个长方形的空的房间里,四人分别站在房间的四个角落,分别作为一号、二号、三号和四号。

关上灯,开始游戏。

选定顺时针或逆时针方向,从一号开始沿著墙移动。

一号到达二号的位置时,轻拍他的肩膀,然后停在二号的位置。

二号开始移动,到达三号的位置时,拍他的肩膀并停下,三号开始移动。以此类推。

第一次循环结束时,四号被拍肩后到达的位置是没有人的。这也是「五人的登山队」故事中四人无法正常进行游戏的原因。

这时四号要咳嗽一声,并继续向现在一号的位置前进去拍一号的肩。

一号被拍肩后向二号前进,继续进行循环。

正常进行的话,在每次循环中都会有参与者前面没人的情况,也一直能听到咳嗽声。

但如果你发现随著游戏进行,没人再咳嗽了。说明这时候不存在角落没人的情况,也始终有一个人在移动。

但这样的话游戏必须五个人才能进行,那多出来的一个「人」,又是哪来的呢?


这个通灵游戏同样起源于日本,被称作「スクエア 」,意为四方角。

早在江户时期的一本怪谈集里,记录了一个叫作「角落里的婆婆」(隅の婆様)的通灵术。

这个通灵术该如何进行呢?首先需要一间黑暗的空的四角房间,四个人分别坐在房间的四个角落。

接著四人来到房间的中央,摸其他人的头,并念「一角的婆婆」「两角的婆婆」...

每个人只能摸到三个人的头,但如果你摸到了第四个,这可能说明你招来了第「五角的婆婆」...

随著「五人的登山队」的都市传说的流传,「四角游戏」这个通灵也逐渐热门起来,有不少人争相尝试。而这个游戏之所以在中国出名,很大程度上则是由于当时网路上热传的「天涯左央」

2005年,一位名为「左央」的用户在天涯论坛发表了一个叫作「关于几种所谓恐怖游戏的亲身体验!」的帖子。他自称玩过当时流行的许多通灵游戏。

我敢玩并不说明我胆子有多大,而是我从小就有强烈的好奇心,看到了不亲自做一下会很不舒服。比较流行的几种恐怖游戏我大都玩过,都是一个人进行的,所以需要几个人同时进行的都没有尝试过。

我可以很负责任地说,以下我所说的均属事实,否则我可以承担一切法律责任!

「四角游戏」便是他玩过的之一。

第一次他叫上了三个朋友,分别叫作老六、小风和牛子。游戏在小风家里的房子进行,准备就绪后开始。

游戏刚开始时没有什么异常,每次循环都有咳嗽声。只是众人感觉有些压抑,喘不过气来。

进行了二十多分钟后,突然小风惊叫出来。打开灯后发现并没有多出来人,反而牛子不见了。原来他只是中途出去上厕所,害得众人虚惊一场。

后来左央又组织进行了第二次游戏,依然在小风家。依旧是原来的三人,而牛子换成了小风单位的一个女孩。

就当游戏开始十多分钟后,女孩发出一声惊叫,开灯后她显得十分惊恐,并要赶紧离开。

一行人将女孩送往医院,第二天送她回家。这时女孩已经放松下来,并告诉大家,自己当时感觉到角落里「有一个人」,才因害怕叫了出来。

事后左央认为,这更有可能是女孩在黑暗中产生了错觉,才见到了「鬼」。

之后的事情大家都有所耳闻,简言之就是左央称自己遇到了麻烦,后来又称这是由于自己的无知造成,从此在网路上销声匿迹。

左央叙述的经历是否真实,交由大家判断。值得一提的是在2017年天涯论坛又冒出来个叫作「玉碎悲雪」的用户,声称自己就是左央四角游戏里的那个「女孩」。大家好,我是左央四角游戏的女主

但大多数网友觉得,在没有确切证据的情况下,这位「当事人」的身份实在太过可疑。


话说回来,四角游戏作为一种「降灵术」,目的显然是召唤那个「第五个人」——但对于召唤「第五人」是为了什么,会对游戏参与者产生什么影响,却没有详细阐述。

那些尝试这个通灵游戏的人,大多都是抱著和左央一样的好奇心,对于可能引起的后果并不过多关注,更多是在进行游戏的过程中寻求刺激。与其说是为了「通灵」,倒不如说是进行「游戏」。

在「五人的登山队」这个传说中,一行人是为了生存才进行的「游戏」,多出来的那个人也暗示正是那「第五个登山者」。有观点认为,在「保持运动能够生存」的前提成立下,首要任务是「保持运动」,而不是「遵守游戏规则」。那一夜四人就这样稀里糊涂地进行了一晚上「游戏」,而没有完全遵守规则。

《世界奇妙物语》2000电影版《雪山凶灵》中出现由传说改编来的情节

当然,这一切成立的条件是这一都市传说背后的故事真正发生过,还得经进一步的考证。

那么四角游戏带来的恐惧感又是哪里来的呢?

这个游戏在四个人进行时会形成一个循环,对于一个参与者而言,便是前进-拍别人肩-听到咳嗽声-被拍肩的循环的过程。

游戏刚开始时,参与者被完全黑暗的环境笼罩。虽说「人多胆大」,但进行游戏时,众人看不见彼此,自然有著黑暗给人带来的压抑感。

但就在游戏进行了一段时间后,众人已经适应习惯了这个循环的过程。在这样的情况下,出现任何的异常情况,无论是来自内部还是外部,都可能像左央讲述的经历里那样,使处于高度紧张的参与者受到惊吓。

游戏的参与者也无时不刻地提防著突发状况,这也是整个游戏的吸引人之处。至于能不能招来那「第五个人」,其实已经不是最重要的了。

来源:杰瑞欧巴

由于这个游戏多是在朋友和熟人间进行,所以也并不排除有人搞恶作剧的情况。

例如在游戏已经进行了一段时间,这时候参与者对次序和位置已经不清楚,只是机械地遵守游戏规则。

例如当四号行动时,四号没有前往墙角,而是绕过角落直接前往一号的位置。操作得当的话不会被发觉,房间较长的话成功率更高。

如此一来,便能在没人咳嗽的情况下完成一次轮转,也就出现了不存在的「第五个人」。这类行为大多需要他人配合,来整蛊其他戏参与者。

这也可能就是其他一些「通灵游戏」背后的真相。世上的「鬼」,其实还只是人罢了。

尽管如此,依然有些人热衷于尝试这类游戏,并把过程发布在网路上。从早期论坛的图文贴,到时下流行的视频和户外直播,方式不一而足。

这也给了那些对通灵游戏感兴趣,但却没有条件或是胆量尝试的人一个替代的方式。各大视频网站上有不少尝试通灵游戏的视频,风格各有不同。虽然大部分都以游戏失败结束,但还是能吸引一批观众。而还有些宣称真正的见到了「鬼」的视频,往往会赢得更多的点击和关注。

那些自称玩通灵游戏招来「鬼」的人,他们的经历是真实的吗?这个问题的答案,现在看来可能已经没有那么重要了。

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