VR虛擬現實具體包含哪些技術內容?

最近幾年,隨著技術的發展,VR(Virtual Reality)跟人工智慧一樣,火的簡直不能再火了。其帶來的視覺上的衝擊、沉浸式的感官體驗有很多人躍躍欲試,於是不少公司開始做VR,結果看起來容易,做起來卻是步履維艱。

其實做VR需要很多的技術,下面主要從大方向上指出其技術支撐。

  • 視覺方面

現階段,主流的VR頭盔在解析度上均有不同程度的提升,但硬體上屏幕的顯示功能無法達到我們人眼的解析度,因此戴著看東西很容易看到像素點,這對使用體驗來說有很大影響。所以如果要發展VR,在視覺上需要計算機視覺、圖像壓縮編碼和3D渲染技術等。

  • 音頻方面

這個就好說了,舉個例子,一個人在你正前方5米處對你說話,此時的音效和兩個耳朵聽到對方說話的音量是相同的,你向右轉90度,此時左耳聽的清一些;那再向前走2米到一堵牆後面,此時就複雜了。

有沒有聲音透射過來,材料的投射率,大部分折射過來的聲音的折射路線,以及折射率,周圍環境音效等,當考慮的因素越接近現實,這個問題就越複雜。因此,3D定位音頻技術必不可少。

  • 運動追蹤

戴上VR頭盔,你往哪看景就往哪動,嗯,表面看起來也非常簡單。有部分玩家可能會面臨頭暈的狀況,可以憑藉著循序漸進、心理暗示、佩戴暈動腕帶等方法進行改善。

如今的虛擬現實產業已經逐漸深入到生活的諸多方面,VR正在憑藉其無窮的想像空間、沉浸式的操作體驗,征服越來越多的用戶。

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