现在的剧情向游戏通常都带着主题概念,比如育碧利用世界大战的背景推出的伟大战争这款游戏,带给玩家的就是“战争中受苦的永远都是普通人民”这一概念。越来越多这种探讨人性以及人心的游戏出现,对于玩家内心的冲击力度也是越来越大,不单是一种游戏的娱乐性带给我们的也是精神世界的丰富。

  乌托邦是一个理想桃源世界,随着发展人们都希望能建设出这样的世界。而出现了一种截然不同的设想就是“反乌托邦”,顾名思义,这个世界充满了战争猜忌以及无能为力。而《旁观者》这部游戏就给我们展现了“反乌托邦”这个充满着各种荒诞的世界。

  游戏中,你作为一个房东要完成各种委托获得奖励。而在任务完成的过程中玩家通过这些房客的故事从侧面可以了解到那个时候的社会面貌。在不断的完成任务,“我”跟房客的关系也越来越亲密,可是为了生活不得不出卖房客的信息。这个设定会让玩家直面的感受人性的纠结。是要牺牲他人来让自己的家庭过得好一点还是为了道德落得家庭破碎的结果。

  游戏中对于人性的刻画还是很细节的,比如无所事事的儿子的要求“我”总会为了亲情想办法满足。就是因为刻画了这些细节才让很多玩家带入自己难以抉择。

  游戏中大多数的任务都存在这时间限制,这会让玩家感受到游戏的紧迫感以及还会出现操作失误的问题。这些都会造成游戏失败造成“房东”不同的死法,为了探索剧情以及内容,玩家也需要不断的进行“死亡”来累计游戏经验从而完成通关。

  作为一款游戏来说,《旁观者》带给我们的欢乐不多,整个游戏都是充满着纠结和压抑。但是作为一个反乌托邦题材的游戏做的是很成功的。毕竟太过于美好的乌托邦世界并不真实,太过于美好的事情也是一件恐怖的事情,有时候残酷更能让我们意识到什么是生活。

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