現在的劇情向遊戲通常都帶着主題概念,比如育碧利用世界大戰的背景推出的偉大戰爭這款遊戲,帶給玩家的就是“戰爭中受苦的永遠都是普通人民”這一概念。越來越多這種探討人性以及人心的遊戲出現,對於玩家內心的衝擊力度也是越來越大,不單是一種遊戲的娛樂性帶給我們的也是精神世界的豐富。

  烏託邦是一個理想桃源世界,隨着發展人們都希望能建設出這樣的世界。而出現了一種截然不同的設想就是“反烏託邦”,顧名思義,這個世界充滿了戰爭猜忌以及無能爲力。而《旁觀者》這部遊戲就給我們展現了“反烏託邦”這個充滿着各種荒誕的世界。

  遊戲中,你作爲一個房東要完成各種委託獲得獎勵。而在任務完成的過程中玩家通過這些房客的故事從側面可以瞭解到那個時候的社會面貌。在不斷的完成任務,“我”跟房客的關係也越來越親密,可是爲了生活不得不出賣房客的信息。這個設定會讓玩家直面的感受人性的糾結。是要犧牲他人來讓自己的家庭過得好一點還是爲了道德落得家庭破碎的結果。

  遊戲中對於人性的刻畫還是很細節的,比如無所事事的兒子的要求“我”總會爲了親情想辦法滿足。就是因爲刻畫了這些細節才讓很多玩家帶入自己難以抉擇。

  遊戲中大多數的任務都存在這時間限制,這會讓玩家感受到遊戲的緊迫感以及還會出現操作失誤的問題。這些都會造成遊戲失敗造成“房東”不同的死法,爲了探索劇情以及內容,玩家也需要不斷的進行“死亡”來累計遊戲經驗從而完成通關。

  作爲一款遊戲來說,《旁觀者》帶給我們的歡樂不多,整個遊戲都是充滿着糾結和壓抑。但是作爲一個反烏託邦題材的遊戲做的是很成功的。畢竟太過於美好的烏託邦世界並不真實,太過於美好的事情也是一件恐怖的事情,有時候殘酷更能讓我們意識到什麼是生活。

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