PS5 首席系统架构师 Mark Cerny 在今(19)日在 PlayStation 官方部落格透过影片亲自揭露 PS5 使用的众多技术,并且透过 eurogamer 揭露硬体配备详情。


  PS 5 与微软早些宣布的 Xbox Series X 架构相似,同样使用客制版 AMD Zen 2 以及 RDNA 2 GPU 架构。除了同样使用高速 SSD 以外,PS5将使用高于 PS4 10 %的 Kraken 解压缩。不同于 Xbox Series X 采用客制化的延伸储存媒体,PS5 使用的则是 NVMe SSD 插槽。


  值得玩家注意的是, Mark Cerny 正式确认了 PS5 确认将可向下相容 PS4 游戏。预定在 PS5 上市时,PS4 上常被游玩的前100 款游戏基本上都将立即支援向下相容。

  在音效方面强调的是更有沉浸感的体验,因此PS5 将使用 Sony 打造的 Tempest 3D AudioTech 提供 3D 音效硬体运算,奠基于 AMD 技术的显示晶片技术建构提供 3D 音效运算。但 Mark Cerny 表示不是现有的输出装置都能适用,但耳机是可行的,电视的环绕音效则还在开发当中。 


  这场长达约 50 分钟的技术演讲,主轴在于向开发者介绍,仅解释了 PS5 如何在 I/O 装置、SSD 组件、以及 3D 音效等方式让「游戏载入」的时间大幅缩减甚至是消灭读取画面,距离玩家想关心的售价以及游戏阵容,有待日后公开。
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